S radosťou môžem povedať, že som mal zábavný rozhovor s Josh Halls, vedúcim vývojárom pripravovaného MMO sci-fi na pieskovisku, Repopulácia, Josh a mnoho z jeho kolegov vývojárov sú dlhoročnými IT profesionálmi, využívajúc svoje zručnosti a výskum priestoru MMO, aby priniesli vzácne pieskovisko MMO. Pieskovisko MMO je už dlho menšinou v priestore, ktorému dominujú "zábavný park" MMO, ako napr Wow, trhlinaa SWTOR, Dôvod pre toto zameranie, jasne túžba; je to však aj jednoduchá ekonomika. Je jednoducho lacnejšie vyvinúť pieskovisko, pretože menej kvalitného obsahu môže byť dodané s kvalitou. Je to práve tento obsah, ktorý mnoho "takzvaných" AAA MMO míňa milióny na roky, ako aj roky - len na to, aby boli vyhorené v päťdňovom období.
kickstarter je jednou z metód na financovanie tejto hry od roku 2012. Pri nominálnej hodnote, ktorá nemusí znieť impozantne, ale s tímom 34 ľudí sa len pozrite na úroveň zrelosti, ktorú táto hra ponúka počas dvojročného vývojového cyklu:
To je len špička ľadovca; tento príspevok vám preto dáva vedieť, kto prináša repopulácia na pieskovisko MMO vyhladovali fanúšikov. Budem nadviazať na ďalšie a podrobnejšie rozhovory s Josh a tím, ako hra postupuje a dostane bližšie k spusteniu. Okrem toho dúfam, že budem pokračovať v spolupráci s GAMESKINNY, aby som získal nejaké beta kľúče verným čitateľom.