Obsah
Všetci máme svoje obľúbené postavy v oblasti videohier - tie, ktoré sme sa naučili obdivovať a milovať draho v našich mysliach. Postavy ako Solid Snake, Commander Shepard, Samus Aran a Master Chief sú niektorí z pamätných protagonistov, ktoré médium vytvorilo. Ale priniesť tieto postavy do života nie je ľahká úloha.
Animátori, spisovatelia, modelári a mnohí iní umelci venujú svoj čas a zručnosť vytváraniu ľudí vo fiktívnom vesmíre videohry. Ale je tu ďalší profesionál, ktorý je rozhodujúci pri diktovaní, či diváci budú rezonovať s charakterom - hlasovým hercom.
Koncom minulého roka sme publikovali článok venovaný aktuálnemu stavu hlasových hier vo videohrách. V ňom sme diskutovali o otázke vývojárov hier, ktorí sa spoliehajú na Troya Bakera a Nolana Northa na väčšinu mužských protagonistických rolí v priemysle.
Keďže títo dvaja aktéri sa naďalej používajú na niekoľko projektov, čelia výzve zmeniť svoje hlasy, aby zabránili tomu, aby dve postavy zneli rovnako.
Hlasové hranie si vyžaduje roky praxe na zvládnutie vedy za umením. V nižšie uvedených témach budeme skúmať niektoré z techník hlasových hercov, ktoré neustále menia svoje hlasy a prinášajú do života veľké obsadenie postáv.
Falsetto
Ide o techniku, ktorá sa väčšinou spája so spevom, ale herci ju používajú vo svojej práci - ako komentuje hlasový herec Brian Hull vo videu uvedenom vyššie, v ktorom učí, ako znieť ako Mickey Mouse:
"Všetky hlasy sú ako hudba. Každý hlas má melódiu. Je dôležité si uvedomiť, čo tieto poznámky sú a ako fungujú."
Zámerom falsetto je zvýšiť výšku hlasu. V speve je to technika, ktorá sa často používa, keď mužskí speváci používajú ženské hlasy. Ale pri hraní môže slúžiť rôznym účelom.
Napríklad, herec s prirodzene hlbokým hlasom, ktorý hrá postavu, ktorá je mladá, môže byť požiadaný, aby vykonal falsetto, aby pridal svojmu hlasu a zvuku viac mladistvých.
Je však dôležité poznamenať, že falsetto neznamená, že by to znamenalo urobiť úplne ženský hlas. Skúsený herec bude vedieť, ako používať túto techniku na dosiahnutie širokého spektra tónov, na rozdiel od toho, aby išiel do extrému.
Stále pretrváva otázka; však. Ako vlastne falsetto funguje?
Článok Wikipedia o tejto technike znie:
"Produkcia normálneho hlasu zahŕňa vibrácie celej hlasivky, s otvorením glottisu naspodku a potom na vrchu. Produkcia falsetto na druhej strane vibruje len ligamentózne okraje hlasiviek, pričom každý záhyb necháva Prechod z modálneho hlasu na falsetto nastáva vtedy, keď sa každé hlavné telo hlasiviek alebo vokálny sval uvoľní, čo umožní, aby svaly cricothyroidu natiahli hlasové väzy.
"S uvoľnenými vokálnymi svalmi je možné, aby cricothyroids umiestnili veľké pozdĺžne napätie na vokálne väzy. Napätie sa môže zvýšiť, aby sa výška stúpania zvýšila aj po dosiahnutí maximálnej dĺžky kordu. To robí vokálne záhyby tenký, takže je tu zanedbateľný vertikálny fázový rozdiel, hlasové svaly padajú na bok hrtanu a vibrácie prebiehajú takmer úplne vo väzoch.
Takže falsetto umožňuje hercom pridať svoje hlasy. Ale je tu iná technika, ktorá im umožňuje, aby si ich hlasy v opačnom smere.
Guttural Growler (Vocal Fry):
Je to technika, ktorá sa používa na dosiahnutie hlbokého hlasu a často sa používa v darebákoch. Wikia Všetky The Tropes vysvetľuje:"Postava, ktorá hovorí s hlbokým, hrdelným rašple. Tento štýl rozprávania dáva postave zlovestný alebo slávnostný tón, takže je to zvyčajne doména Anti Heroes, protagonistov Darker a Edgier diel a darebákov."
V hrách je táto technika väčšinou známa pre protagonistov Metal Gear franchise, Solid Snake (vpravo) a Big Boss. Jeho technický názov je "speváčka", podľa vyššie uvedenej stránky Wikia.
Položka Wikipedia pre „hlasový poter“ objasňuje vedu tejto techniky:
"Vyrába sa pomocou voľného uzáveru, ktorý umožní, aby vzduch pomaly prechádzal vzduchom s praskavým alebo chrastiacim zvukom veľmi nízkej frekvencie. Počas tejto fonácie sa arytenoidné chrupavky v hrtane spolu ťahajú, čo spôsobuje, že vokálne záhyby sa skôr komprimujú Tento proces vytvára veľkú a nepravidelne vibrujúcu hmotu vo vokálnych záhyboch, ktorá vytvára charakteristický nízky praskavý alebo chrastiaci zvuk, keď vzduch prechádza cez uzáver.
Táto technika sa často používa v znakoch, ktoré musia zniesť bolesť a / alebo kričať, ako je uvedené na videu nižšie Kovová prevodovka, kde Solid Snake hovorí v mučiarni.
[Upozornenie: Spoilery pre kovové ozubené kolesá]
Túto techniku je možné použiť aj na to, aby bol zvuk postavy starší ako herec.
Uvedenie oboch techník dohromady
Je dôležité poznamenať, že vesmír hlasového pôsobenia pozostáva z dostatočných techník na vyplnenie knihy - a prostredníctvom tohto článku sme sa zaoberali len základnými princípmi dvoch najbežnejších.
Falsetto umožňuje vytvoriť vysoký hlas, zatiaľ čo Vocal Fry vydáva hlboký zvuk. Ale aby sa ožili desiatky alebo dokonca stovky postáv, musí herec vedieť, ako používať správne množstvo oboch techník na vytvorenie širokej škály rôznych hlasov.
To si vyžaduje ohromné zameranie od herca, dodať hlas, ktorý developer chce, a tiež zachovať rovnaký hlas cez veľa hodín nahrávania v kabíne. Stať sa hercom hlasu si vyžaduje viac odhodlania a zamerania, než by si väčšina ľudí predstavovala.
Nie je to len hovoriť na mikrofóne.