Obsah
- Ženy, hráči LGBTQ + a hráči farieb sú často dodatočnou myšlienkou, hviezdičkou alebo poznámkou pod čiarou.
- S BioWare to nie je nič zlé.
- Ženy sú tiež objektívne v hrách po tom, čo ich developer už dokončil.
- Je pochopiteľné, prečo sa videohry robia týmto spôsobom.
- Nanešťastie, riešenie tejto nerovnosti je v najlepšom prípade ťažké.
- Ale hráči môžu pomôcť.
- Priamo, bieli mužskí hráči sú neustále overovaní a zabezpečovaní neustálym prúdom bielych mužov macho v hrách.
- Znamená to, že vývojári hier a vydavatelia by mali mať kontrolný zoznam, takže každá demografická skupina je zobrazená?
- Môže sa to stať.
Som smiešne privilegovaný. Pozri sa na mňa. Som rovný biely. Takmer celý herný priemysel je postavený, aby ma oslovil. Iste, existujú hry pre všeobecnejšie publikum, ako je Mario Kart, Kríženie zvierata Portál 2, ale väčšina z toho, čo ide do videohier, je prispôsobená na to, aby ma, alebo niekoho iného ako ja, kúpili hry. Všetko od idolizovaných, macho mužov, ktorí vždy robia svoju prácu, je na kryte hracieho boxu, na objektívne, skromne oblečené ženské postranné postavy, ktorých jedinou úlohou je ich výstrih.
Ženy, hráči LGBTQ + a hráči farieb sú často dodatočnou myšlienkou, hviezdičkou alebo poznámkou pod čiarou.
Títo ľudia nezáležia, kým sa nezaoberá „základný“ dav hráčov. Ale neboj sa. Ženskí hráči dostanú Varenie Mama a pet hry, ktoré končí v liste Z. Aspoň LGBTQ + hráči dostanú BioWare hry. Aspoň hráči farby dostanú postranné postavy, ktoré dostanú emocionálne úmrtia. že Assassin's Creed spinoff mal farbu ako protagonista, že? Vydavatelia im nedlží (alebo nikomu inému) čokoľvek, tak prečo sa obťažovať? Veľká časť ľudí, najmä hlasnejší užívatelia internetu, ktorí by si pravdepodobne vybrali falošnú interpretáciu fedory nad akýmkoľvek iným druhom pokrývok hlavy, sa s istotou domnievajú, že žijeme v tejto mýtickej post-diskriminačnej spoločnosti, čo jednoducho nie je tento prípad. a priemysel videohier je dokonalým príkladom tejto nerovnováhy.
Problém nie je v tom, že tam sú trofeje v hre, je to to, čo tropes video herný priemysel sa rozhodol fixovať na za posledných dvadsať rokov.
Prvé populárne hry s ničím podobným príbehom, ako napr Osol Kong a Legenda o zelde, nasledovali typické trópy „hrdinskej záchrany princeznej“ a „človek zachraňuje deň“, pretože to je toľko príbehov, ktoré boli vždy tisíce rokov. Tropy, ako sú tieto, sú niekedy nevyhnutné, pretože všetko je trope. Hrdina buff macho je trope, bezbranná princezná je trope, a okázalý homosexuál, ktorý sa nedokáže brániť, je trope, ale tak je vedúci, ktorý je silnou lesbickou ženou, ktorá bude strieľať všetky opozície do tváre, zatiaľ čo robiť nezrelé vtipy. Problém nie je v tom, že existujú trofeje v hazardných hrách - to je nevyhnutné - je to to, čo sa trofeje, ktoré si odvetvie videohier zvolilo na fixovanie a ktoré trópy sa rozhodli vyhnúť za posledných dvadsať rokov.
Vo svete, kde filmy o princeznej Disney, ktorí nie sú bieli, dávajú titulky pre etnický pôvod postavy, nie je príliš prekvapujúce, že videohry, ktoré sa neriadia neoficiálnymi pravidlami tohto priameho, bieleho, dospievajúceho chlapčenského priemyslu, sú buď posúvané, neúspešné, ani nikdy nevykonané.
Vývojári museli bojovať, aby sa protagonista dokonca zostal ženou - boli priamo povedané, že hra nebude úspešná bez mužského vedenia napriek tomu, že takmer polovica hráčov je žena.Vydané začiatkom roka 2013, Pamätáš si ma je dystopická, futuristická akčná / dobrodružná hra tretej osoby s bojom podobným boju Batman: Arkham série s pomlčkami Vykrádač hrobov, okrem iného. Hra hrá Nilin, ženský protagonista, ktorý je zmiešaný závod. Jej rasa je trochu nejasná, ale jej meno nesie indický pôvod, ale vzhľadom na voodoo kňaza v voodoo-pekle bol prvým čiernym protagonistom v hre, Pamätáš si ma je a obrovský krok v mene akýkoľvek rôznorodosť v priemysle videohier.
Iste, boli tam postavy ako Sheva Resident Evil 5, Isabela v Vek draka II, Daisy Bioshock Infinitea Sgt. Avery "Drž ma" Johnsona z svätožiara, ale ľudia farby, ktorí sú protagonisti jednoducho sa neobjavujte v bežných videohrách veľmi často. Ako sa ukázalo, Dont Nod Entertainment vlastne musel bojovať s Capcomom, aby si protagonistu dokonca udržal ženu - boli priamo povedané, že hra nebude úspešná bez mužského vedenia. To je samozrejme zvláštne uvažovanie, samozrejme vzhľadom na to, že takmer polovica hráčov sú ženy, a existuje viac dospelých žien, ktoré hrajú hry, ako sú chlapci vo veku do osemnástich hier.
Ďalším príkladom je nedávny Call of Duty: Duchovia, V celej šesťhodinovej kampani, traja ľudia nie sú grizzovaní bieli muži: ženská astronautka, ktorá zomrie do desiatich minút od jej zavedenia, čierny vojak, ktorý zomrie do desiatich minút od jeho zavedenia, a pilotka, ktorej vrtuľník pravdepodobne dôjde dostane sa vyhodí do povetria po jedinej úrovni, v ktorej sa objaví. V hre, ktorá vraj predpokladá, že Spojené štáty sú ochromené vlastnými zbraňami, zanechávajúc hrozné skupiny vojakov, by ste si mysleli, že odpor by bol rôznorodejší ako White Guy # 1, White Guy # 2, White Guy # 3 a Stephen Lang.
Bioware dostal veľký počet flak a voľnej tlače v roku 2011 za to, že umožňuje hráčom, aby ich postavy gay, a to napriek tomu, že história gayov, lesbičiek, bi, a trans * znakov.Podobne, keď bol BioWare prepustený Vek draka II v roku 2011 dostali veľký počet flak (a voľnú tlač), ktoré umožnili hráčom, aby mali svoje postavy homosexuálne, napriek tomu, že vzťahy medzi pohlaviami sú možné Dragon Age: Origins, Mass Effect, a dokonca Rytieri Starej republiky (hoci Hmotnostný efekt nedovoľoval mužské romanciá rovnakého pohlavia až do tretej hry). BioWare uviazol v tomto rozhodnutí a urobil vzťahy rovnakého pohlavia možné vo všetkých budúcich tituloch, ako napríklad Hmotnostný efekt 3 (a pravdepodobne Dragon Age: Inkvizícia, ktorá je splatná koncom roka 2014). BioWare dokonca odhalil postavy, o ktorých sa pôvodne predpokladalo, že majú rovnú sexualitu, pričom vzťahy s rovnakým pohlavím sú teraz možné pre niektorých, ako napr. Vek draka II a Hmotnostný efekt 3aj keď niektoré môžu byť romanced protagonistami určitého pohlavia napriek ich orientácii.
S BioWare to nie je nič zlé.
Zastupovanie homosexuálnych, lesbických, bi a trans * znakov v pozitívnom svetle je skôr progresívne, obzvlášť pre priemysel videohier, ale iba Zdá sa, že to robí BioWare. Ak by ste požiadali spoločného hráča, aby pomenoval päť hier s možnými protagonistami LGBTQ +, bolo by pre nich nemožné, aby neuviedli niekoľko hier BioWare. Ďalšou frustrujúcou časťou tejto veci je, že takmer každé zobrazenie členov LGBTQ + komunity v hrách, dokonca aj v hrách BioWare, je karikatúra nejakého stereotypu vloženého na účely komiksovej úľavy (najmä so zobrazením trans * znakov), ako Wade, Haren a Serendipity.
Najčastejšie zacielení demografickí, rovní, bieli chlapci, si ani nevšimnú žiadne z týchto problémov ani trofejí.Pravdepodobne jedným z najviac nešťastných a ľahko napravených aspektov tejto situácie je, že tí najčastejšie zacielení demografickí - rovní, bieli chlapci - si ani jeden z týchto problémov ani trofejí nevšimnú. Nedávno som hral Resident Evil: Zjavenia, nádherná, hlúposti spletitá hororová hra od Capcomu. Hra väčšinou hrá Jill Valentine, ktorý bol v sérii od prvej hry. Jill nebola skoro taká sexualizovaná, ako mohla byť, s najväčšími problémami pre ňu bola zbytočne nízko strihaná neoprénová kombinéza a ako nosila neoprénový oblek na rozdiel od taktickejšieho oblečenia (hoci sa to hodí, pretože hra sa odohráva) na lodi s duchmi), zatiaľ čo jej mužské náprotivky nosia viac voľného oblečenia. Zostáva tak silná postava ako vždy, a je viac ako schopná zabíjať zombie tak účinne ako jej mužské náprotivky.
Hráči sú zvyknutí na hyper-sexualizáciu, objektivizáciu a dehumanizáciu žien v hrách.Kým Jill je mierne ospravedlniteľný, odhalenie tiež funkcie Jessica a Rachel, dva hyper-sexualized postavy, ktoré sotva majú akúkoľvek hĺbku za nohy a prsia. Neoprénové nohavice Jessica majú chýbajúcu nohavičkovú nohu, všetko v názve, že ukazuje viac kože (a vysoko módne, myslím), zatiaľ čo Rachelina neoprénová sukňa je svojvoľne rozopnutá až pod ňou. práve vstupujú do puberty Mŕtvy alebo živý plážový volejbal Xtreme, Najprv som si pomyslel: „No, je to len Capcom. Sú to trochu divné, “ale táto reakcia ukazuje, ako sú hráči na hyper-sexualizáciu, objektívnosť a dehumanizáciu žien v hrách - je to priemyselný štandard.
Ženy sú tiež objektívne v hrách po tom, čo ich developer už dokončil.
Veľké množstvo modov pre populárne tituly majú zjavné zmeny ženských postáv, ako sú mody, ktoré dávajú ženským postavám skimpier armor v Skyrim a Alyx výraznejšie funkcie v Half-Life 2, aby sme vymenovali aspoň niektoré. Hráči tiež berú na seba zmenu propagačného umenia, aby sa ženské postavy stali bustantnejšími. Pre pozemok, samozrejme.
"Ale muži sú po celú dobu objektívni. Pozrite sa na ich svaly!" - trochu rozumné hodnotenie, hoci zásadne chybné. Mužské postavy sú všeobecne vnímané ako svalnaté a pružné, čo nie všetci muži. Ženské postavy sú sexualizované a objektívne, zatiaľ čo mužské postavy sú idealizovaný, Hráči sú chceli byť Páči sa mi to Master Chief, Adam Jensen, Silent American Soldier # 5 a Ezio Auditore. Hráči sú zamýšľaní chcieť Jill Valentine, Lara Croftová, Miranda Lawsonová a Chun-Li. Mužské postavy sú všeobecne ideály pre hráča, zatiaľ čo ženské postavy sú všeobecne odmeny pre hráča.
Je pochopiteľné, prečo sa videohry robia týmto spôsobom.
Apelovať na demografické rovný, biely, dospievajúci chlapci je low-rizikový spôsob, ako ľahko zarobiť peniaze. Len sa pozrite Call of Duty a svätožiara- ich hviezdne macho mužov, ktorí kopajú kecy z opozície všetko v mene cti, hrdinstva a zlého obchodu a hier predávajú neuveriteľne dobre. Rovnaké s Vražedná zóna a Assassin's Creed, Byť fašiangom sa predáva - nikto nehovorí, že to nie je (alebo aspoň nie som).
Čo je možno viac frustrujúce, je herná komunita vitriolic reakcie na každého, kto rieši túto zjavnú nerovnováhu.Nanešťastie, riešenie tejto nerovnosti je v najlepšom prípade ťažké.
Vezmite uvoľnenie Grand Theft Auto V, napríklad. Recenzent GameSpot Carolyn Petit kritizoval Gta v pre misogyny počas hry. Stále dala hru 9/10, pričom uviedla takmer všetko pozitívne, čo o tom všetci ostatní povedali. Napriek tomu, že blízko dokonalý skóre Grand Theft Auto V a iba s použitím troch viet v deväťminútovom preskúmaní, aby sa poukázalo na ženské postavy, armáda internetu rozhodla, že jej odôvodnenie bolo chybné, pretože Grand Theft Auto je očividne neomylný a pokračoval v uverejňovaní nenávistných správ, ktoré požadovali, aby bol Petit prepustený pre svoju kontrolu a aby bol ignorovaný, pretože je trans * (obe sa stále objavujú dnes). Keď komunita reaguje násilne proti akýkoľvek akýsi dialóg o nerovnováhe, nie je divu, prečo sa vydavatelia hier boja vydať čokoľvek iné ako normu.
"Ale to sú také veci. Nezmenia sa.""Ale to sú také veci. Nezmenia sa." Je to jednoduchý záver, ktorý je potrebné urobiť, a je to aj opodstatnený. Ak má vydavateľ na výber medzi macho muž strelcom a emocionálny príbeh hrať ženu, ktorá robí čokoľvek, čo nezahŕňa jej výstrih, je zrejmé, čo sa stane. Vydavateľ strávi roky prácou na strelcovi a jeho multimiliónovej reklamnej kampani, keďže ju predávajú milióny, a druhá hra bude možno ak existuje, môže byť stiahnuteľný. Je jasné, ktorý z nich je výhodnejší.
Ak internet stráca svoju myseľ nad ľuďmi kritizujúcimi Grand Theft Auto alebo nová MOBA, je to naozaj zázrak, prečo vydavatelia neskúšajú nové nápady a príbehy? Bojí sa. Vzhľadom k hre kritici získať čo najviac odporu, ako to robia, vydavatelia a vývojári by len získať viac (a oni). Jediný spôsob, ako môžu hráči získať hry, ktoré chcú, hry pre celý herné komunity (najmä pre tých, ktorí nie sú v priamom, biely demo demo) je pre vydavateľov, aby sa finančné riziko, že vývojári robiť niečo iné.
Ako bolo uvedené vyššie, nedávne Call of Duty: Duchovia bolo o tom, čo by ste očakávali. Ženy sa sotva objavia v kampani s jedným hráčom, a to hviezdy bielo bláznov bojujúcich proti ľuďom, ktorí jasne nenávidia Ameriku. V multiplayeri však hráči môžu hrať ako ženy. Ženské postavy majú takú istú ochranu ako muži, ich hitboxy sú rovnako veľké ako muži a sú rovnako vysoké ako muži. Zmena je čisto kozmetická.
Tí, ktorí hrajú multiplayer, si všimnú slušný počet hráčov športových vojakov - nie veľa, ale niektorí - nie kvôli nejakej strategickej výhode, ale preto, že môžu, Ak hráči, čo je pravdepodobne najobľúbenejšie videohry v histórii, netopia oko a vlastne chcieť prispôsobiť vzhľad ženských postáv, to robí jeden zázrak, prečo ostatné franšízy nemajú nasledovať.
Ale hráči môžu pomôcť.
Ľudia ako ja - rovní, bieli chlapci - nerozumejú ťažkostiam v tom, že nie sú apelovaní v takmer každom médiu, platforme, biznise, inštitúcii a komunite. Pravdepodobne nikdy nebudeme.to je možné sa utopiť zúrivý, muž-práva-kričal výkriky hráčov, ktorí sa zbláznia, keď sa cítia nepríjemne, pretože mužská postava je biť na ne, keď protagonista nie je grizzled vesmírne lode, alebo keď ženská postava jednoducho odmieta spať s vlastným charakterom. V skutočnosti, ľudia ako ja - rovní, bieli chlapci - nemusia byť najlepšími ľuďmi, ktorí robia tieto zmeny - aspoň nie sami. Rovnako ako členovia privilegovaných skupín by mohli chcieť pochopiť ťažkosti, keď nie sú najsilnejší a apelovaní na demografickú situáciu v takmer každom médiu, platforme, podniku, inštitúcii a komunite, nemajú, a pravdepodobne nikdy nebudú.
Priamo, bieli mužskí hráči sú neustále overovaní a zabezpečovaní neustálym prúdom bielych mužov macho v hrách.
Hráči farby, hráčky a LGBTQ + hráči, na druhej strane, sotva niekedy dostanú niečo podobné k tejto úrovni overovania, ak ich vôbec dostanú, čo môže byť emocionálne zničujúce. Keď ľudia používajú pojem „privilégium“, tento nedostatok devastácie je to, čo znamenajú: privilégium, že nemusíte rozumieť, pretože vás to neubližuje. To neznamená, že tí, ktorí majú privilégiá, by sa mali cítiť vinní za svoje privilégium, ale mali by si byť vedomí zjavných výhod privilegovania, najmä s ich vplyvom v očiach vydavateľov hier.
Tento vplyv je dôvod, prečo hráči, ktorí sú členmi rovného, bieleho demografického obyvateľstva, musia vyjadriť svoj názor, že aj oni chcú, aby videohry boli vítané pre hráčov každej demografickej skupiny, zatiaľ čo hráči s farbami, hráčkami a hráčmi LGBTQ + naďalej vstupujú do priemyslu a znejú ich hlasy. S tým leží zodpovednosť privilegovaných hráčov, aby pochopili, že existuje významný rozdiel medzi rozprávaním v záujme skupiny a rozprávaním sa o skupine - hráči musia pracovať, aby neúmyselne mlčali svojich rovesníkov. Ticho jednoducho nie je voľbou každý člen hernej komunity. Hráči všetkých demografických potrieb musia spolupracovať s vydavateľmi a vývojármi tým, že chcú hry pre rôznorodejšie publikum - publikum, ktoré si praje, aby sa jedného dňa mohlo stať zrelým dospelým, namiesto toho, aby sa na Xbox Live objavil búrlivý rasista.
Povedomie o iných demografických údajoch a ochota nie okamžite odpudzovať tieto demografické údaje sú potrebné na to, aby sa hra stala príťažlivou pre všetkých hráčov.Znamená to, že vývojári hier a vydavatelia by mali mať kontrolný zoznam, takže každá demografická skupina je zobrazená?
Samozrejme, že nie - žiadne médium by nemalo. Uistite sa, že každá demografická reprezentácia je dobre zamýšľaná, ale tiež ľahko vykonateľná. To môže často viesť k jednorozmerným znakom a nevenovať sa jadru problému: nedostatku úsilia. Vydavatelia musia rozvíjať povedomie o masívny súbor charakterových vlastností a osobností, ktoré môžu vytiahnuť z vytvoriť rôzne odliatky zaujímavých, dôveryhodných postáv a skutočne vytvoriť tieto znaky. Začína to vzdialene rozmanitými skupinami písajúcimi hry, takže je menej nevedomky strašidelných, útočných pozemkov, ktoré vývojári takmer vynechajú, a ďalších pozemkov, ktoré nie sú úplne odporné a odpudzujú hráčov.
Nie každý príbeh má miesto pre homosexuálneho charakteru, ženu, bieleho muža alebo vojaka a predmet rozmanitosti nie je vždy relevantný pre kritiku hry, ale ochotu vidieť, čo iné postavy sú možné v danej oblasti. situácia je nevyhnutná pre zaujímavé príbehy a táto ochota otvorí nové možnosti príbehu, ktoré neboli v hrách preskúmané. Dnes je pre hráčov viac ako kedykoľvek predtým možné získať hry, ktoré chcú - vývojári budú počúvať a vydavatelia sú príliš vystrašení ísť proti hernej komunite.
Môže sa to stať.
Privilegovaná potreba skutočne počúvať a učiť sa od tých, ktorí sú touto diskrimináciou postihnutí.Ale skôr, než sa môže stať racionálna diskusia, tí, ktorí sú privilegovaní, sa musia naučiť skutočne počúvať tých, ktorí nie sú privilegované. Privilegovaní nechápu, čo tí, ktorí sú diskriminovaní, prechádzajú na dennej báze. Môžu sympatizovať k určitému bodu, ale pravdepodobne tomu nerozumejú a pravdepodobne nikdy nebudú musieť. iba spôsobom, akým by mohli niekedy porozumieť, je aktívne počúvať a uvedomiť si, že argumenty, ktoré útočné myšlienky - myšlienky, ktoré boli posilnené celý život - útočia práve na toto: ich myšlienky, nie ich ako osoby. Klásť otázky. Dávaj pozor. Učiť. Považujem sa za trochu informovaného, ale je pravda, že som nevedomý a neinformovaný o mnohých veciach. Neustále sa snažím učiť a chápať, a tým (šokujúco) sa začínam učiť a rozumieť, aspoň do určitej miery. Obidve strany konverzácie sa musia aktívne snažiť, aby existovali prostredie učenia a pokroku. Až potom môže dôjsť k produktívnej diskusii.
Je povzbudzujúce, aby sa objavili hry, ktoré zobrazujú ženy a ľudí farby ako silných protagonistov, ako napr Gone Home, Vykrádač hrobova Telltale's The Walking Deada hry s postavami komunity LGBTQ +, ktoré nie sú zrejmé karikatúry, ako napr Hmotnostný efekt 3, ale tieto hry by nemali byť pozoruhodné z týchto dôvodov alebo sa práve objavujú - mali by byť standard, Zmena prichádza do herného priemyslu. Pomaly, ale to sa deje.
Existujú zjavné rozdiely medzi všetkými v tejto komunite - sú tu muži, ženy, ľudia farby, ľudia, ktorí sú rovní, ľudia, ktorí nie sú, ľudia, ktorí sú medzi nimi, ľudia, ktorí sa nestarajú, ľudia, ktorí sú starí rodičia, ľudia ktorí sú na strednej škole, ľudia, ktorí sú náboženskí, ľudia, ktorí nie sú si istí, ľudia, ktorí hrajú len strelcov, ľudia, ktorí hrajú iba indie hry, ľudia, ktorí sa prekrývajú na niekoľkých rôznych identifikátoroch, a mnohí, mnoho ďalších, ktoré som nemohol urobiť názov. Čo nás všetkých spája, je to, že sme hráči - všetci. Možno, že hráči budú nakoniec žiť vo svete, kde postava, ktorá nie je biely chlap hrať v hre nebude zase hlavy, alebo aby majitelia akcií panike.
Až do toho dňa to dlhujete svojmu spoluhráčovi za to, že za to bojuje.
* Poznámka autora: Niektorí ľudia používajú rôzne výrazy pre rôzne skupiny, z ktorých som nemohol vymenovať. Je možné, že som použil nesprávne termíny alebo vynechal iné termíny na klasifikáciu niektorých skupín, orientácií, rás alebo identít, za ktoré sa ospravedlňujem, ak som urazil členov týchto skupín. Viem, že zjavne nie som ideálnym kandidátom na túto tému vzhľadom na moju rasu, orientáciu, pohlavie a rodovú identitu. Účelom tohto článku je podnietiť diskusiu o zrejmých nerovnostiach, ktoré existujú v demografii zobrazenej a zacielenej videohrami. Ak by ste sa chceli zúčastniť premýšľavej diskusie, komentujte nižšie a prineste ostatných do diskusie, aby konverzácia pokračovala.
Tiež by som rád poďakoval Milo Priceovi, Tracy Sherwinovej, Amy Whiteovej, Amy a všetkým ostatným z Tumblru, niekomu inému, čo mi chýba, a hlavne Chanovi Benickimu za pomoc pri dokončení tejto funkcie. To by nebolo dielo, ktoré je bez teba. Vďaka.