Washington Post považuje "Život je podivný" za umenie

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Washington Post považuje "Život je podivný" za umenie - Hry
Washington Post považuje "Život je podivný" za umenie - Hry

Christopher Boyd z Washington Post nedávno napísal dielo o vývojárovi Dontnodovi Život je zvláštny, a premýšľal, či hra môže slúžiť ako "umenie".


Dospel k záveru, že áno.

Aspoň sa domnieva, že to robí na základe metriky režiséra Stevena Spielberga, ktorý uviedol, že chce, aby sa s ním niekto skontaktoval, keď „niekto sa prizná, že vo výbore z roku 2004 kričal na úrovni 17“.

Boyd, argumentuje Život je zvláštny počítať ako "umenie" na základe skutočnosti, že hra spôsobila, že jeho oči sa stali "zahmlenými". Cíti, že stojí na Spielbergovom takzvanom "teste".

V príbehu, ktorý opisuje ako "tragickú cestu k rozčarovaniu," Boyd teší veľkú radosť z interakcií medzi postavami a ich individuálnymi postupmi prostredníctvom rozprávania hier. Tam je konflikt nielen v postavách sám, ale často v tom, ako sa rozhodnete postupovať cez game.The časovo-založené mechaniky, na ktorom hra závesov - ktoré sa zdajú byť užitočné na prvý - ponúka docela hlavolam ako graf pokračuje. "Život je zvláštny," hovorí Boyd, "je o nemožnosti nájsť dokonalé riešenie."


Samozrejme, že dostať emocionálne cez hru nie je niečo nové pre väčšinu hráčov. Mnoho hier vyvolalo v priebehu rokov širokú škálu emócií od divákov - najmä tých, ktoré boli vytvorené pre najnovšiu generáciu konzol. Tituly ako Chodiaci mŕtvy, Vážený Estera nadchádzajúce Tacoma skvelé príklady týchto typov hier; ako sa nedávno vydalo Ten drak, rakovina.

Vývojári v súčasnosti experimentujú a väčšinou uspievajú pri vytváraní interaktívnych svetov pre hráčov, ktorí sa môžu ponoriť do rôznych možností. To umožňuje, aby hry vyvolali od hráčov rôzne emocionálne reakcie.

Keďže sa videohry v priebehu niekoľkých nasledujúcich rokov menia a vyvíjajú, môžeme pre hráčov získať ešte viac obohacujúcich skúseností. Možno, že nikto nikdy nebude plakať na úrovni 17, ale som si istý, že boli chvíle, keď všetci zistili, že ich oči sa trochu "zahmlia".


Sú pre vás hry považované za umenie? Aká je posledná hra, ktorá vás roztrhala?