Zaklínač 3 a dvojbodka; Divoký lov a dvojbodka; Hype-čiarka; Splatnosť a významná progresia

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 6 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Zaklínač 3 a dvojbodka; Divoký lov a dvojbodka; Hype-čiarka; Splatnosť a významná progresia - Hry
Zaklínač 3 a dvojbodka; Divoký lov a dvojbodka; Hype-čiarka; Splatnosť a významná progresia - Hry

Je veľmi zriedkavé nájsť hry, ktoré generujú množstvo očakávaní na trvalo vysokej úrovni, ktorú som pociťoval Divoký lov za posledné dva roky. Iste, bol som nadšený pre hry predtým, kto nie? Ako som spustil oči hore a dole v regáloch svojej knižnice videohier, mnoho titulov naprieč množstvom herných generácií vyniká, že ten istý pocit vznikol predtým, než vydali:


  • Dragon Age: Pôvody
  • Fallout 3
  • Hmotnostný efekt
  • Red Dead Redemption
  • Posledný z nás
  • Skyrim
  • Deus Ex: Ľudská revolúcia
  • Final Fantasy XII
  • Boh vojny
  • Metal Gear Solid 2: Synovia slobody
  • Dark Cloud 2
  • Bojovníci za slobodu
  • Rogue Galaxy
  • Srdce kráľovstva
  • Sifónový filter
  • Star Wars: Episode 1: The Phantom Menace: The Game (Bol som veľmi mladý a neskúsený potom).

Pokiaľ ide o život až do humbuku, ktorý som pre nich mal, tieto hry mali rôznu úroveň úspechu. Mávali od "presne toho, čo som dúfal, že budú" (Posledný z nás, Red Dead Redemption, Boh vojny) na "Dobré, ale humbuk ju odvážil" (Rogue Galaxy, Dark Cloud 2, Deus Ex: Ľudská revolúcia, Mass Effect, Final Fantasy XII) na "môj fanboyism naozaj dostal to najlepšie zo mňa" (ako som povedal, mladý a neskúsený). Pre všetky hry, ktoré som kedy sedel na svojich rukách v nadšenom očakávaní, Divoký lov je oveľa odlišnejší ako zvyšok.


V mnohých ohľadoch som bol ako plachý chlap s tlačenice na niekoho, kto nemohol priniesť, aby im povedal, ako som sa cítil.

Pred tromi rokmi som hral Zaklínač 2: Assassin's of Kings prvýkrát na konzole Xbox 360. V tej dobe som nebol počítačovým prehrávačom, pretože som stále používal počítač Mac Book Pro, ktorý som si kúpil v roku 2008 (situácia, ktorú som odkryl). Preto moja jediná metóda hrania najnovších hier bola cez konzolu. Dlho som obdivoval Kúzelník, bosorák seriál z diaľky, po prvý raz zaujatý pôvodnou úvodnou postupnosťou hry v roku 2007 počas mojich undergradových dní, ale nikdy som ju nehral.

Bola to zvláštna vec. Nikdy som nehral žiadnu z týchto hier, ani nečítal žiadnu z kníh, ale z nejakého dôvodu som na to nemohol prestať myslieť. Niečo o svete, postavy a tón ho držali v mojej mysli. V mnohých ohľadoch som bol ako plachý chlap s tlačenice na niekoho, kto nemohol priniesť, aby im povedal, ako som sa cítil. Tak som si len sadol na svoje pocity, až kým Assassin's of Kings prišiel do konzoly Xbox 360.


Keď som sa konečne dostal do hry, páčilo sa mi to. Nebolo to nevyhnutne láska, ale hra bola legitímne dobrá. Časť z toho bola moja chyba za to, že som hra na takýto podstavec. Štýl som stále miloval a chcel som sa dozvedieť viac o svete, ale ťažko som pochopil odkazy na udalosti, miesta a postavy z hľadiska kontextu. Hra ma nikdy neuvoľnila, len som predpokladal, že som vedel, čo sa deje. Ale držal som sa s ním a hral celú hru až do konca.

Rovnako ako som si hru vychutnával, nemohol som si pomôcť, ale cítim výrazný nedostatok slobody, ktorý som cítil kolidovať s tým, že postava Geralta z Rivie je viac-menej tulák, ktorý bol na celom svete. Nehovoriac o tom, že pre chlapa, ktorý sa označuje ako "profesionálny vrah monštier", hra nie celkom priniesla jeho monštrum sledovanie do popredia, namiesto toho pomocou vedľajších questov ako prostriedok na odstránenie monštier hniezda, zatiaľ čo hlavný dôraz zostal na svetovej politiky. Nie je to tak, že by som si toto nastavenie neužil. Prave naopak.

Vážne, čo sa The Avengers dostanú zo záchrany sveta z Ultronu? Vďačnosť? Zvracať.

Miloval som neutrálny postoj Geralta, dôraz na sivé oblasti, a že „darebáci“ sveta neboli tak diabolsky zlí, že nebolo možné pochopiť ich názor. To sú veci, ktoré veľa moderných príbehov (nikdy nevadí hry) neboli ochotní plne preskúmať. Hrdinovia sú vo všeobecnosti tak neslušne dobrí s ich "Nemôžem stáť, kým (Vložiť meno darebáka tu) bolí nevinných ľudí / horí dedinu / ničí svet" prejavy. Vážne, čo sa The Avengers dostanú zo záchrany sveta z Ultronu? Vďačnosť? Zvracať. To neznamená, že tieto druhy príbehov nemôžu fungovať, je to len osviežujúce vidieť formu médií odhodiť okovy citlivosti a dôverovať jej publikum zvládnuť svoj obsah s vyspelú a racionálnu myseľ.

V čase, keď som hral Assassin's of Kings, Získal som si magisterský titul v hre Development, takže som prirodzene prediskutoval svoje skúsenosti a myšlienky o hre s ostatnými v programe. Stále som sa blížil k myšlienke, že séria bude slúžiť na prospech mechaniky otvoreného sveta. Všetko okolo Kúzelník, bosorák a jeho svet práve to dávalo zmysel, aby to bol prirodzený vývoj. Kone s inými monštrami žijúcimi v rôznych oblastiach sveta, nehovoriac o tom, že vidia skôr tieto časti sveta, než aby o nich počuli a skutočne sa spoliehali na zmluvy s Witcherom, aby prežili a vylepšili.


Existuje tiež veľa ozbrojených konfliktov medzi krajinami v príbehu a vidieť jeho zničujúce účinky na pôdu a každodenný život ľudí by len poslúžili na zlepšenie toho, čo sa príbeh snaží povedať svojmu publiku. rockstar je červená smrť séria začala ako dobrá lineárna strieľačka tretej osoby na PS2 a Xbox (Red Dead Revolver) a vyletel do jednej z najväčších hier všetkých čias (Red Dead Redemption) na PS3 a Xbox 360, keď sa otvoril svet, tak prečo nemohlo CD Projekt RED dosiahnuť rovnaký druh zmysluplného pokroku?

Zmysluplný priebeh videohier je tak ťažké nájsť v týchto dňoch s ročnými iteráciami.

Našťastie herní bohovia boli na tej istej stránke a podobne ako hodiny, vydanie vydania časopisu Game Informer z marca 2013 bolo vydané a predstavené Divoký lov sveta ako jeho krycia hra. Čítal som každý riadok tohto náhľadu a nemohol som veriť svojim očiam. Zmysluplný priebeh videohier je tak ťažké nájsť v týchto dňoch s ročnými iteráciami. Indie hry pomáhajú rozbiť monotónnosť a tón z veľkých manažérov vychvaľovať ďalšie Assassin's Creed / Battlefield / Call of Duty / atď ako „revolučný“ a / alebo „na rozdiel od všetkého, čo sa predtým robilo“. Ale nakoniec, väčšina videohier tak často stagnuje v tom, čo im vyhovuje pod tlakom veľkých rozpočtov, že slúži len na zranenie kvality hier, z ktorých si môžeme vybrať.

V hodinách, s ktorými som strávil Divoký lovje bezpečné povedať, že CD Projekt RED sa podarilo dosiahnuť zmysluplný pokrok. Hra je majstrovská pri vyvažovaní toho, čo predtým fungovalo s vývojom vlastných systémov, aby sa cítila nová. V ideálnom svete by súčasný stav nestačil na to, aby bol ziskový a priemysel by bol nútený prispôsobiť sa očakávaniam nových spotrebiteľov. Divoký lov je jedna z tých vzácnych skvelých hier, ktorá dostane to, čo to znamená dodať na zväčšené rozpočty a očakávania. Urob si láskavosť a stratíš sa vo svete Zaklínač 3: Divoký lov.