Tri hry, ktoré som nikdy nedokončil & obdobie; & obdobie; & obdobie;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 20 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 13 December 2024
Anonim
Tri hry, ktoré som nikdy nedokončil & obdobie; & obdobie; & obdobie; - Hry
Tri hry, ktoré som nikdy nedokončil & obdobie; & obdobie; & obdobie; - Hry

Obsah

Za posledných 19 rokov som mal radosť z hrania rôznych videohier na niekoľkých rôznych konzolách a môžem úprimne povedať, že som ich dokončil. Existuje však niekoľko hier, ktoré sú na mojom zozname "Hry, ktoré som nedokončil", a každá hra má svoj vlastný dôvod na to, aby som to nedokončil. Niektoré z hier boli príliš ťažké a frustrácia zaujala miesto zábavy, zatiaľ čo iní boli príliš "buggy", aby som mohol poraziť hru.


Bez ohľadu na dôvod, hry, ktoré som nedokončil, sú na zozname, ktorému sa väčšina vývojárov hier chce vyhnúť. Vývojári hier strávia mesiace alebo dokonca roky na výrobu svojich videohier, takže mať ľudí, ktorí ich nedokončia, sa pravdepodobne cítia ako trochu sklamania. A aj keď na to nie som obzvlášť hrdý, pozrime sa na tri videohry, ktoré som nikdy nedokončil ...

Amnézia: Temný zostup

Amnézia: Temný zostup je prvá hra na mojom zozname, pretože je to hra, na ktorú som najmenej hrdý, že som nedokončil. Prvýkrát som o tom počul Amnézia: Temný zostup cez video, ktoré mi poslal kamarát, a hneď po prehraní videa chcem hrať hru pre seba. Hra vyzerala ako nič, čo som predtým hral a "prežitie-horor" prvok hry apeloval na mňa.

Len pre informáciu, toto video vložím nižšie, ak si ho chcete pozrieť sami. Upozornenie: Video obsahuje silný jazyk, ale je veselé počuť reakcie hráča.


Bohužiaľ, môj verný notebook v tej dobe nespĺňal požiadavky na beh Amnézia: Temný zostup tak som musel čakať na svoju šancu hrať hru. Našťastie, po mesiacoch šetrenia peňazí, som našiel desktop, ktorý prekročil požiadavky Amnézia a bol konečne schopný vyskúšať si hru. Naučil som sa rýchlo, ako strašidelné Amnézia: Temný zostup naozaj to bolo, a to je časť môjho dôvodu, prečo som hru neskončil.

Najstrašnejšia / najviac frustrujúca chvíľa, ktorá ma prinútila ukončiť hru, bola v "väznici", kde som bol v pasci jedného z nepriateľov hry "Grunts". Celá situácia bola ešte horšia, keď mi lampa vybuchla a ja som bol ponorený do takmer úplnej tmy. Stojace v tme zníži zdravosť vašej postavy a to spôsobí, že obrazovka sa stane dezorientujúca, takže situácia, v ktorej som bol, bola v najlepšom prípade hrozná.


Práve v tomto momente som ukončil hru a od tej doby sa mi ešte nepodarilo nahrať späť do hry. Viem, čo na mňa v tom temnom väzení čaká a som úplne v poriadku, keď sa nikdy nevrátim.

Homefront

Homefront je prvá osoba-strelec vyvinutý teraz-zaniknutý Kaos Studios a bol prepustený v marci 2011. Pamätám si prvé vypočutie o tejto hre a jej "Red Dawn-esque" príbeh a myslel, že by mohol mať potrebné prvky, aby sa vysporiadať s

Call of Duty volebné právo. Hra mala nový nápad na príbeh a mala mať aj multiplayerový prvok, takže som bol veľmi vzrušený, keď sa hra vydala.

Avšak, Homefront bolo to sklamanie a veľký. Kampaň trvala len asi 5 hodín, čo je pomerne krátke aj pre strelca prvej osoby. Toto bolo umocnené tým, že hra bola často nehrateľná so závadami alebo chybami.

V momente, keď som skončil môj vzťah Homefront sa stalo na jednej z neskorších misií, keď moji kamaráti NPC vyskočili pred rebrík. Nie len nejaký rebrík, presný rebrík, ktorý som musel vyliezť, aby som pokračoval v misii. A Homefront NPC sa nepohybujú, keď do nich narazíte, pretože som sa snažil asi 5 minút, než som sa vzdal. Homefront mal tiež kontrolný systém, ktorý nebol priateľský, takže som skoro musel začať celú cestu až na dokončenie misie.

Nesmie byť porazený mojimi NPC "spoluhráčmi" (ak ich možno nazvať), začal som misiu s úmyslom poraziť hru. Pamätajte si, že rebrík? Hej, NPC ztuhli pred ním druhýkrát za sebou. To bolo, keď som sa pozrel na Homefront s očami sklamania a potom pokračoval používať hru zbierať prach.

Elder Scrolls V: Skyrim

Teraz, než sa na mňa niekto naštve, že nie je dokončený Staršie zvitky V: Skyrim, dovoľte, aby bolo známe, že som pri tom urobil svoju najlepšiu nohu. Bethesda Game Studios je jedným z mojich obľúbených vývojárov hier Skyrim je úžasný titul. Obrovské dobrodružstvo na otvorenom svete je zabalené, je to vedľajšie questy, ktoré idú spolu s hlavným príbehom, a to je jediný dôvod, prečo som neskončil. Skyrim.

Aby som bol úprimný, jediný dôvod, prečo som nedokončil hlavný príbeh

Skyrim je číry počet vedľajších úloh v hre. Či už je to práca so spoločníkmi alebo vraždenie cieľov s Temným bratstvom, Skyrim ponúka hodiny na hodiny zábavy, pútavé questy. A v skutočnosti, vedľajšie questy sa cítia oveľa pútavejšie ako hlavný quest tak ďaleko, takže je ťažké sústrediť sa na dokončenie hry.

Hral som viac ako 45 hodín Skyrim a sotva postupovali pozdĺž cesty Dovahkiin! So školou a prácou nemám dosť času na to, aby som sa venoval hre, ale je to stále moja jedna z mojich obľúbených videohier. Jeden z týchto dní dokončím príbeh Staršie zvitky V: Skyrim, ale teraz zostáva jedným z mojich zoznamov nedokončených hier.

Ktoré hry majú vy sa snažili dokončiť váš čas hraním videohier? Aké sú príčiny, prečo ste nedokončili hru? Dajte mi vedieť v nižšie uvedených komentároch.