Tri Highlights z nadchádzajúcej 2013 Game Developers konferencie

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Tri Highlights z nadchádzajúcej 2013 Game Developers konferencie - Hry
Tri Highlights z nadchádzajúcej 2013 Game Developers konferencie - Hry

Obsah

Rozvíjajúca sa krajina vývoja afrických hier (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

V Afrike sú stovky kmeňov, z ktorých každá má svoju vlastnú bohatú kultúru a hry. Pre africké publikum sú videohry len novým médiom na hranie toho, čo už pred storočiami existovalo. Vývojár videohier v Afrike musí byť schopný navrhovať naprieč kultúrnymi hranicami a vzdelávať hráča pri používaní nových interaktívnych technológií. Došlo k obrovskému nárastu mobilnej technológie a počtu mobilných používateľov, takže mobilné telefóny sa stali najobľúbenejšou platformou pre hry. Politické otázky však ovplyvnili mnohé komunity na kontinente, čo viedlo k akýmkoľvek médiám, ako sú noviny, televízia a rádio, ktoré sú citlivé na obsah, ktorý zverejňujú. Videohry nie sú výnimkou z tohto pravidla, a tak tvorcovia hier musia byť opatrní pri témach a nápadoch, ktoré stoja za ich hrami. S viac ako 7-ročnými skúsenosťami ako vývojári hier v Afrike, predstavia rečníci prehľad o africkom trhu a vznikajúcej krajine pre vývoj hier.


Stavte sa, že ste nikdy nepomýšľali o hernom trhu v Afrike, že? Určite nie. Kirinya a Tawia sú zakladateľmi spoločnosti Leti Games, africkej spoločnosti, ktorá robí presne to, čo si myslíte: vytvoriť kultúrne relevantné hry pre africké publikum, ako napr. iWarrior, čo je pekná hra o ochrane vašej dediny pred divokými predátormi.

Podivná láska: teória hier vs herný dizajn (Frank Lantz)

Teória hier, matematická analýza konfliktu a rozhodovania, je oblasť štúdia s dôležitými aplikáciami v oblasti ekonómie, politiky, práva a biológie. Má však niečo prispieť k tvorivej disciplíne herného dizajnu? Táto diskusia bude skúmať teóriu hier z historických, konceptuálnych a filozofických perspektív, aby sa odhalili body kontaktu medzi abstraktnými rovnicami a racionálnymi hercami teórie hier a tajomnými radosťami a nepolapiteľnými význammi herného dizajnu ako tvorivej formy.


Zakaždým, keď poviem niekomu o štúdiu psychológie a herného dizajnu, nevyhnutne sa spýtajú: "Čo, ako ... teória hier?" Je to naozaj zaujímavý boj na ich zodpovedanie (väčšinou preto, lebo vo všeobecnosti predpokladám, že nemajú žiadnu predstavu o tom, čo je teória hier). Frank Lantz, predseda NYU Game Center, je očividne rovnako frustrovaný touto otázkou, ako som ja, a ja by som dal každý cent na svojom bankovom účte, aby som si vypočul jeho prijatie.

Muži sú z Marsu, ženy sú z Ferelden (Heidi McDonald)

Schell Games naratívny dizajnér Heidi McDonald, tvorca modelu ICING pre napísanie viac vyhovujúcich románov NPC, berie svoju prácu o krok ďalej. Rozbije svoje predchádzajúce údaje prieskumu podľa pohlavia, bude diskutovať o rozdieloch a podobnostiach, ktoré našla v spôsobe, akým muži a ženy pristupujú k NPC romantike. S použitím rodových údajov z viac ako 500 skúmaných hráčov bude McDonald zdieľať kroky, ktoré môžu naratívni dizajnéri osloviť, aby oslovili romantické motivácie viacerých typov hráčov naraz.

Prieskum ukázal, že muži a ženy v romantických hrách z rôznych dôvodov. Preto existujú špecifické kroky, ktoré môžu naratívni dizajnéri urobiť, aby NPC romantika bola atraktívnejšia pre každého. Najrozsiahlejšie z týchto krokov by bolo zvýšenie zložitosti ženských NPC a hráčskych postáv.


Pozri, drahý GameSkinny čitateľ, nebudem ti klamať. Ak mám možnosť pokračovať v romantike v mojej hre, robím k nej včelu. Ako spisovateľ, ako sociálny psychológ nerd, ako niekto naozaj, naozaj zaujíma o koncepciu digitálnych genetických algoritmov (ak môžem mať deti, mali by ste sa do značnej miery dostať z mojej cesty), veda, čo motivuje ľudí k videu hra romances je mocný zaujímavý.

Doteraz sa určia dátumy týchto stretnutí, ale pozorne by som ich sledoval. Nebol by som prekvapený, keby sa tento rok zúčastnili na konferencii Game Developer's.