Obsah
- Gruul
- Oregorger
- Fáza 1
- Fáza 2: Hladový pohon
- Vysoká pec
- Fáza 1: Sabotáž
- Fáza 2: Expozícia srdca
- Fáza 3: Sloboda
Blackrock Foundry je nelineárna štvorkrídlová inštancia, ktorá umožňuje Svet Warcraftu hráčom čeliť viacerým šéfom v akomkoľvek poradí. Táto príručka je navrhnutá tak, aby poskytovala čo najoptimálnejšie voľby, založené na tom, ako zložitý je každý šéf v každom krídle.
Niektorí šéfovia môžu potrebovať preskočiť jednoducho preto, že sú navrhnuté tak, aby sa s nimi stretávali neskôr, skôr ako s čistením celej sekcie. Blast Furnace je posledným šéfom Slagworks a bude vyžadovať, aby hráči neskôr čelili normálnym, hrdinským a mýtickým ťažkostiam.
Medzi ďalšie krídla patria: Black Forge, Iron Assembly a Blackhand Crucible. Nasledujúce hodnotenia sú založené na prvom dojme a porážke každého šéfa.
Gruul
Gruul je jednodielny šéf s niekoľkými jednoduchými mechanizmami. Mnohí hráči si ho budú pamätať z jeho hlavného stretnutia počas Horiace výpravy, V skutočnosti používa rovnakú jadrovú mechaniku Petrify / Shatter. Teraz s ponižujúcou pripútanosťou čelí nájazdcom s novým arzenálom schopností.
Pred ťahom šéfa bude potrebné nájazd rozdeliť na dve alebo tri skupiny. Nádrže budú stáť proti sebe medzi týmito dvoma skupinami alebo jedna z nich môže stáť s jednou z rozdelených skupín. To je, aby sa zabránilo, že ohromujúci Blow hit zvyšok raidu a striedať Inferno Slice.
Blood Lust / Heroizmus / Time Warp by mali byť obsadené pomerne skoro v boji. Nie je veľa krížovej mechaniky, kde by tento buff urobil alebo prerušil toto stretnutie šéfa.
Hlavný tank nebude mať Gruul čeliť žiadnej skupine, kým nebude pripravený obsadiť Inferno Slice. Šéf by potom mal byť presunutý do jednej zo skupín, ktoré nemajú Inferno Slice DoT. Inferno Slice by sa mal striedavo striedať medzi dvoma skupinami. Ak skupina zasiahne dvakrát Inferno Slice, liečitelia budú musieť použiť redukciu poškodenia alebo nouzové liečenie. Žiadna skupina by nikdy nemala mať viac ako dva stohy Inferno Slice.
Medzi Inferno Slice, Gruul bude obsadiť Overhead Smash. Všetci hráči by sa mali vzdať pred poškodením a potom sa vrátiť do svojej skupiny hneď po dokončení. Je to preto, že každý tretí Overhead Smash sa bude rovnať Inferno Slice.
Gruul bude tiež náhodne zacieliť hráčov s Petrify a potom ich rozbije svojím rachotom potom, čo sú úplne pevné. Tí, ktorí sú zasiahnutí Petrify, by sa mali čo najrýchlejšie vysťahovať zo skupiny. Nemali by byť do 8 metrov od iných hráčov (dokonca aj tých, ktorí sú postihnutí Petrify), aby sa zabránilo ďalším škodám od Shatter. Skôr ako Shatter použijete redukciu poškodenia osôb.Pravidelne bude mať miestnosť displej AOE, ktorý sa objaví na zemi z dôvodu Gruulovho rozbíjania, rozbíjania a sekania. Bude to kruh pozostatkov, ktoré padnú zhora počas Cave In. Hráči nebudú chcieť stáť vo vnútri tohto kruhu, aj keď sa vyhnú hlavnému rozbíjaniu a šíreniu počas Petrify / Shatter.
Zhruba každé dve minúty, Gruul pôjde do jeho Destructive Rampage. Hráči by sa mali aj naďalej vyhýbať tomu, aby sa chytili v hlave Smash a potom sa vrátili do svojich skupín, len čo sa to stane.
Oregorger
Oregorger je dvojfázový striedavý boj s malým rozzúreným časovačom, keď už nie sú k dispozícii žiadne škatule Blackrock Ore. Prvá fáza vyžaduje veľmi minimálny pohyb, zatiaľ čo druhá fáza môže byť nočnou morou, ktorá tlačí pruh, aby sa zabránilo mechanike.
Fáza 1
Tento boj by sa mal začať v jednom z jasných zákutí, pričom nájazd sa rozpadol medzi melee a pohyboval sa. Nádrže by sa mali umiestniť medzi šéfa a skupinu. To je tak Off-Tank môže mať prvé počiatočné poškodenie od Acid Torrent, zatiaľ čo sa pohybuje bude mať spoločné škody. Off-Tanks by mali používať zmierňovacie cooldowns pri namáčaní Acid Torrent.
Ranged by sa mal pohybovať ako skupina pre každého obsadeného Blackrock obsadenia, aby sa zabránilo postaveniu v bazénoch. Postavenie na okraj do zóny AoE by malo spôsobiť, že sa najbližšia časť bude približne prekrývať. Ranged skupina by sa nemala snažiť pohybovať príliš blízko k šéfovi a tankom, aby sa vyhla útoku na ďalšiu schopnosť: Explosive Shard.
Melee by mal stáť za a na jednu stranu šéfa, takže sa nikdy nedostanú do kontaktu s Acid Torrent. Melee sa bude pohybovať z jednej strany na druhú s každou výbušninou, aby sa zabránilo ohromeniu, keď odpáli. Nikdy nestúpajte priamo za šéfa v prípade, že je tam odhodený výbušný Shard, čo spôsobuje, že je nevyhnutný, zatiaľ čo sa stále zaoberá poškodením.
Oregorger začína obsadiť Blackrock Barrage, zatiaľ čo Blackrock Spine buff je aktívny. Melee by mal prerušiť obsadenie hrádze. A pokúsi sa ho obsadiť 3 - 4 krát až do konca. Niekedy, iné schopnosti, ktoré používa, sa rozbijú medzi jeho vrhmi Barrage. Tri prerušovače by mali byť priradené na základe cooldown so štvrtou ako záložnou.
Fáza 2: Hladový pohon
Keď pôjde do Hunger Drive, bude čeliť smeru, ktorým bude Rolling Fury dole. Hranie hitu Rolling Fury bude zrazené, bude ťažké poškodenie a môže mať za následok smrť. Je dôležité sledovať, ktorým smerom sa Oregorger postaví pred tým, než sa začne valiť a naučiť sa vzor jazdných pruhov.
Vnútorné pruhy sú v smere hodinových ručičiek, zatiaľ čo vonkajšie pruhy sú proti smeru hodinových ručičiek. Steny, kde narazia a spôsobia kolíziu Earthshaking Collision, sú označené červenou farbou, čo mu dáva dva smery, aby si vybral svoj ďalší Rolling Fury.
Všeobecne platí, že hráči sa budú chcieť snažiť zostať za Oregorgerom pre každú úlohu čo najviac, pretože sa nebude otáčať a čeliť tak, ako sa práve valil.
Vyhýbajte sa tomu, aby ste boli uväznení vo vonkajšom jazdnom pruhu, pretože dokonca aj zvýšenia rýchlosti nemusia stačiť, ak si s hráčmi vyberú vonkajší pruh. Ak je hráč uväznený, môžu sa použiť osobné zbierky (Bubble, Disperse, Iceblock).
DPS sa bude musieť zamerať na rozbitie prepraviek Blackrock Ore. Bohužiaľ, neexistuje žiadna určitá cesta, ktorú by šéfa zobral, takže by sa mali otvoriť všetky prepravky. Ak hráči otvoria všetky bedne skôr, ako je plný, mali by sa stretnúť v centre pre uzdravenie.Akonáhle on jedol jeho výplň Blackrock Ore, Oregorger bude unavený ešte raz. Mal by sa vrátiť do jasného rohu a mechanika fázy 1 sa opakovať.
Vysoká pec
Vysokopecná pec je cieľová priorita, ťažký pohyb, trojfázový boj. Konečným cieľom je zničiť ich tajomstvo rafinovaním Blackrockovej rudy a zastavením vojnovej strojárskej výroby.
Fáza 1: Sabotáž
Táto fáza je najviac hektická z celého stretnutia. Vyžaduje si to, aby sa nájazd rozdelil na dve skupiny. Hlavným cieľom je vyhodiť do vzduchu regulátory tepla na oboch stranách.
Existuje niekoľko dodatkov, ktoré bude potrebné vybaviť nádrž a dps. Mini-boss, Foreman Feldspar, môže byť potrebné prejsť medzi stranami, ak sa Rupture stane príliš ťažkopádnym. Dodatky budú musieť byť uprednostnené takto: Živec> Operátor mechov> Inžinier pece> Bezpečnostná stráž. Prerušenie je potrebné riešiť pre opravu pece inžiniera a živca Lava Blast.Ak chcete vypnúť regulátor tepla, hráči budú musieť vyzdvihnúť bomby od inžiniera pece. Hráči zacielení na Bomby získajú extra akčné tlačidlo. Ak debuff vyprší v 15s alebo ak je stlačené extra akčné tlačidlo, Bomby sa budú zaoberať ťažkými poškodeniami tých, ktorí sú do 8 yardov vrátane regulátora tepla. Aby ste sa uistili, že regulátor je poškodený bombami, hráči by mali stáť v červenom cieľovom kruhu (pri cielení regulátora).
Fáza 2: Expozícia srdca
Akonáhle boli tepelné regulátory zničené, všetky zvyšné zvyšky by mali byť zachytené v nádržiach. Prevádzkovatelia mechov by sa mali odvrátiť od nájazdu.
S Srdcom hory z Vysokej pece ho budú primal Elementalists obsahovať. Cieľom tejto fázy je zabiť štyroch Elementalistov, ktorí začínajú s Damage Shields.
Bezpečnostná stráž bude pokračovať v pomoci z prvej etapy a mala by sa držať ďalej od Slag Elementals. Strážcovia a nový doplnok by mali byť vyzdvihnuté tankami. Flamecallers by mal mať Cauterized Wounds a Lava Burst prerušiť. Títo Flamecallers môžu byť tiež ohromení.Hráči budú náhodne zacielení Volatile Fire, ktorý exploduje a poškodí tie v okolí. Tí, ktorých sa debuff týka, by mali vybehnúť zo skupiny, aby zabránili ďalšiemu poškodeniu členov raidu.
Zvyšok nájazdu by mal pracovať na odstránení štítov škôd s elementármi trosky. Hráči budú náhodne fixovaní a mali by ich draka v blízkosti Elementalistov. Ranged by mal byť pridelený zabiť Slag Elementals, aby Elementalists 'Shields Down s troskou Bomb.
Akonáhle sú Primal Elementalists ovplyvnení Shields Down, všetky škody by mali byť prepnuté na ne. Začnú odlievať reaktívny zemský štít, aby sa uzdravili. Tento buff by mal byť rozptýlený (napr. Purge alebo Dispell Magic).
Fáza 3: Sloboda
Hneď ako sú všetci prvorodení Elementalisti mŕtvi, Hlavný tank by mal vyzdvihnúť Srdce Hory a vytiahnuť ho na jednu zo vzdialených strán Vysokej Pece. Všetky bezpečnostné stráže a plameňáci by mali byť okamžite porazení.
Srdce hory bude závodom proti rezervám liečiteľov a podlahovej plochy. Kvôli tomu by sa pre túto fázu mala zachrániť Blood Lust / Heroizmus / Time Warp.
Nájazdníci by sa mali presunúť z taveniny na podlahu, keď ho tanky tancujú, aby sa tomu vyhli. V tejto fáze sa Blast vyskytuje častejšie z dôvodu úrovne tepla z predchádzajúcej fázy. Pri prekrývaní taveniny a výbuchu by sa mali používať redukcie poškodenia osôb.
Black Forge | Železné zhromaždenie Blackhand's Crucible