Obsah
Kto otvoril protipovodňové brány
Včera Vince Zampenlla, spoluzakladateľ Respawn Entertainment, oznámil, že veľmi očakávaná hra pre viacerých hráčov, Titanfall bude mať iba 6 zápasov 6 hráčov. Aj keď sa počet hráčov môže zdať nízky v porovnaní s hrami orientovanými na režimy, tvorcovia nás ubezpečili, že herný zážitok bude mať z tohto rozhodnutia úžitok.
Odpoveď na túto správu bola (z väčšej časti) ... menej ako nadšená.
Pípanie, ktoré žilo včera s uvedením hráčov limitovaný na 12 spôsobil rad reakcií od ľudí. Niektorí cítili, že táto správa je sklamanie a oznámila, že rušia svoje predobjednávky. Iní navrhli, že v dôsledku vyrovnávania by nižšie číslo hráča v porovnaní s inými strelcami prvej osoby (FPS) pomohlo vytvoriť intenzívne a rovnaké podmienky.
Táto citácia je z komentára diker Polygón na článok pokrývajúci Titanfall debakel. Tento tón sa nachádza vo väčšine sekcií komentárov na internete:
"Dávajte si pozor na to, čo je tak dobré, pokiaľ ide o hranicu 6 v 6 na titule" next-gen "? Je 6 v 6 [FPS], čo je to 90. roky? Dokonca aj B [attlefield] 1942 mal viac hráčov [ ako] to, pred viac ako [10] rokmi. Mám pocit, že majú pocit, že 6 v 6 sa „ukázalo ako najlepšia rovnováha s AI pre nás“, ale prečo nie dať možnosť pre rôzne typy zhody 24 v 24, alebo 32 v 32? 6 v 6 je veľmi zlá. "
Po tom, čo to internet dovolil, sa Polygon venoval príbehu, ktorý pomohol obnoviť myseľ ľudí. Späť na E3, Titanfall získal ocenenia za najlepší v show; najlepšie v tomto, najlepšie v tom, že ... ukradol show. Spolu so všetkými oceneniami využil masívne vyliečenie podpory od kritikov a fanúšikov, ktorí mali to šťastie, že sa dostali na limitovanú verziu pre 14 hráčov. Výrobca Drew McCoy povedal spoločnosti Polygon na adrese E3:
"Takže si myslím, že to, čo sme ukázali na javisku Microsoftu bolo 7 na 7, ale naozaj to príde na to, koľko titanov môže byť v hre naraz, koľko AI, aká je úroveň a aké je poslanie. Je to niečo, čo meníme týždenne a hrajeme veľa testov Naším cieľom je v prvom rade urobiť zábavnú hru.
"... Pre nás to nie je technická otázka - testovali sme desiatky a desiatky hráčov - je to skôr otázka kreatívneho a herného dizajnu."
Blesk vpred na včerajšie oznámenie, a toto číslo sa moc nezmenilo. To šlo od hráča čiapku 14 až 12. Našťastie, na pomoc posilniť výber dizajnu, Joystiq našiel NeoGaf vlákno z DKo5, Respawn Entertainment zamestnanec riešenie všetkých negatívnych komentárov o voľbe hráčov čiapky. V príspevku uviedol:
"[W] e vyskúšali obrovské množstvo hráčov (celkom až do 1 v 1 a dosť vysoko) a navrhli mapy, hernú mechaniku a celý zážitok, ktorý hral najlepšie."
My Take On
Všetka kontroverzia o max čiapke hráča sa zdá trochu nitpicky. Tiež som úplne nepochopil, ako by to mohlo byť nové alebo šokujúce, keby boli spustené 7 na 7 na E3. S väčšinou mojich skúseností v FPS, multiplayer vždy zdalo lepšie, keď to bolo asi 4 na 4 à la svätožiara (veľa, mnoho hodín Halo). našiel som Gears of War veľmi intenzívne a to bolo 5 na 5, Left 4 Dead, Assassins Creed Multiplayer ... zoznam pokračuje o tom, koľko hier nemá veľký hráčsky uzáver. (Časť mňa má rád to na mysli 6 na 6 Star Wars Battlefront).
Okrem toho hovoríme o štúdiu vedie, tvorcovia, ktoré sa Call of Duty, jeden z, ak nie najpredávanejšie herné série všetkých čias. Nie som si istý, či komunita vie v tomto prípade najlepšie. Bez ohľadu na to, ľudia budú hlasovať s ich dolármi, keď sa hra spustí 11. marca 2014 pre Xbox One, Xbox 360 a PC.
@Coatedpolecat