Top 5 dôvodov hry bude vždy Scapegoat

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Top 5 dôvodov hry bude vždy Scapegoat - Hry
Top 5 dôvodov hry bude vždy Scapegoat - Hry

Obsah

Bez ohľadu na všetky vylepšenia, videohry zostávajú cieľom. Hlavná tlač a spoločnosť všeobecne naďalej obviňujú hranie hier na každom kroku. Ak majú ukazovať prstom, keď sa objaví potreba nájsť obetného baránka, video hry sú prvé na zozname.


Tu je dôvod, prečo.

5. Dobrovoľná nevedomosť

Hra karty obetného baránka funguje len vtedy, ak sa zamyslíte nad faktami. Celým účelom obetného baránka je uľahčiť situáciu, aby sa umožnila lenivosť. Z akéhokoľvek dôvodu sa aj najrešpektovanejšie spravodajské zdroje na svete rozhodli zostať blažene nevedomí o situácii. To je dôvod, prečo stále robia očividné chyby, ktoré hráči nájdu komické, a reportérov mal nájsť trápne. Keďže však negatívny titulok týkajúci sa videohier vždy vytvára viac pozornosti ako pozitívny - a novinári a spravodajské zdroje potrebujú zarobiť peniaze - prevláda nevedomosť.

Je to naozaj obchodné rozhodnutie. Prečo sa obťažovať robiť všetko, čo výskum, keď už viete, čo pritiahne pozornosť? Pamätajte si, keď bol masový vrah Sandy Hook Adam Lanza nazývaný "prepletený hráč"? Táto značka sa dostala do väčšiny významných publikácií v New Yorku a viete, čítal som každý príbeh. V žiadnom okamihu sa nepokúšali definovať štítok, ani nepovedali, ako - alebo kto - určil, že Lanza bol "rozrušený hráč".


Neskoršie správy dokázali, že v skutočnosti nebol nič takého. Perfektný príklad toho, čo sa deje po celé desaťročia, a čoskoro sa nezmení.

4. Aura tajomstva zafarbená niečím zlovestným

Hra je v porovnaní s inými formami zábavy stále relatívne mladá. Okrem toho, keďže je to založené na interakcii, mnohí ľudia stále nepoznajú dlhodobé účinky celoživotného vystavenia videohry.Dokonca aj tí, ktorí vedia (tzn. Hráči) nemôžu s istotou povedať, či má kontinuálne hranie účinok, či už je to pozitívne alebo negatívne. Priemysel jednoducho nebol dosť dlhý. Keď to skombinujete s „faktorom participácie“, máte potenciálne nebezpečnú situáciu, ktorej sú ľudia pochopiteľne pochabí.


Toto je jediný bod, s ktorým nemôžeme nič robiť. Je však dôležité poznamenať, že tí, ktorí sú videohry neophytes sú s väčšou pravdepodobnosťou veriť zlovestný uhol. To sa vracia späť do starodávnej truizmu: "Bojíme sa toho, čomu nerozumieme." Problém je v tom, že ani ako hráči, nemôžeme tvrdiť, že to úplne chápeme. Ešte nie.

3. Stále dominuje násilie

Je pravda, že násilie je hnacou silou priemyslu videohier, a to nepomôže, že väčšina najväčších titulov je naozaj mimoriadne násilná. To je najväčší problém, pretože to sú produkty, ktoré sú najviac vystavené. Ako také, sú to hry, ktoré bežný ľud vidí; nikdy nevidia hry ako cesta, napríklad. A samozrejme, keď inzerujete niečo pre masy, musíte to urobiť ako okázalý a tak očarujúci ako ľudsky, takže budete vždy zdôrazňovať ťažké akčné sekvencie.

To je dôvod, prečo, ak sa opýtate väčšiny ľudí, ktorí nehrajú hry, pevne veria, že takmer každá vydaná video hra je mimoriadne násilná. To nepomôže príčina a len prispieva k problému. Dúfajme, že v budúcnosti môžeme viac zdôrazniť umeleckú stránku hry, ale nedal by som si dych.

2. Gaming je stále vnímaná ako "low-brow" hobby

Nájdete tu lekárov a právnikov, ktorí hrajú videohry. Ako čas plynie, viac a viac jednotlivcov v horných vrstvách spoločnosti sa bude označovať ako "hráči". Práve teraz sú však videohry často vnímané ako nízkoprofilová forma zábavy. Nie je to divadlo, nie je to symfónia, je to sotva to isté ako chodiť do múzea alebo galérie, nie je to ochutnávka vín, nie sú tam žiadne jachty, ani čítanie kníh, atď. lepšia reputácia len preto, že každý uznáva, že v priemysle existuje aspoň nejaká inteligencia a sofistikovanosť.

Je to frustrujúce, že napriek všetkým umeleckým skvostom, ktoré sa nachádzajú v hrách, väčšina z nich tieto aspekty ignoruje. Nemôžete ich však obviňovať, pretože v hre nie je veľa príkladov geniálneho písania alebo sprisahania. Máme skvelé veci (a dúfam, že to bude lepšie), ale je to ďaleko od sveta, kde vládnu suverénni.

1. IMMATURITA ... robíme to pre seba

Toto je # 1, pretože musíme uznať, že do určitej miery kontrolujeme povesť priemyslu. Už som spomenul výskum; No, to by netrvalo dlho, aby niekto urobiť malý výskum on-line, a okamžite spustiť kričí v opačnom smere. Samotné množstvo nezrelosti, nepriateľské aj detinské, ktoré prevláda v online fórach a komunitách, je desivé. Nasaďte si náhlavnú súpravu a zahrajte si hru pre viacerých hráčov a počas niekoľkých minút môžete byť šokovaní a depresívni. Aktuality, ktoré zasiahli veľké sú mimo adolescentov.

Toto sú druhy vecí, ktoré my zmeniť. A musíme. Nemôžete obviňovať každého za myslenie, že hráči sú banda nezrelých (možno nestabilných) jednotlivcov, ktorí jednoducho nevyrastali. To nie je vždy v súvislosti s archaickým stereotypom, že hry sú len pre deti; je to s odkazom na úroveň zrelosti priemerného hráča. Alebo skôr vnímaná úroveň zrelosti na základe toho, čo vidíme a počujeme online.

Možno, ak to dokážeme opraviť, zvyšok začne padať na miesto ...