Obsah
- 1. Konštantné brúsenie nepriateľov
- 2. Nie je zapojená žiadna Zručnosť
- 3. Každé pátranie sa poskytuje s umiestnením na mape
- 4. Neexistujú žiadne náhodné Dungeons preskúmať Anymore
- 5. Úlohy sú vždy rovnaké
Musel by som povedať, že každý rok, MMORPG hráči sú normálne nadšení vidieť, že existujú dve až štyri nové MMO vyskúšať. Akonáhle sa tieto hry uvoľnia v otvorenej beta verzii, každý skočí na server, maximalizuje úroveň postavy a potom sa zastaví! Čo znamená, že hráčske bázy klesajú.
Ale prečo je to? Aký je zmysel robiť niečo také? Prečo ľudia neprestávajú hrať hry alebo nevytvárajú ďalšie znaky? Má to niečo spoločné so stavom moderných MMO? Poďme zistiť, päť najlepších dôvodov, prečo MMORPG hráč základne je vyčerpanie.
Ďalšie1. Konštantné brúsenie nepriateľov
Áno, už viete, o čom hovorím. Aby som bol úprimný, tento dôvod ani nepotrebuje popis. Ale v prípade, že nie ste MMORPG hráč, dovoľte mi vysvetliť.
V hre MMO, hráči cestujú po celom svete a dostávajú questy, ktoré pomáhajú vyrovnať sa charakteru, ktorý zvyčajne vyžaduje, aby zabili určité množstvo špecifického typu nepriateľa. Na začiatku MMO môže byť cieľom hráča zabiť päť nepriateľov. Ale na konci hry by cieľom hráča bolo zabiť sedemnásť z toho istého nepriateľa. Znie to vzrušujúce, však?
Nuda!
2. Nie je zapojená žiadna Zručnosť
Hrali ste niekedy Mortal Kombat predtým? Iste, máte. Zostali ste niekedy v tréningovej aréne, aby ste sa naučili hráčove kombá? Iste, máte. Boli ste spokojný / á hrať s inými ľuďmi po učení kombá? Priamo na!
No, v takmer každom MMO za posledné štyri až päť rokov, s výnimkou Čepeľ a duša, hráči musia vedieť, ako stlačiť číselné klávesy na klávesnici, aby použili zručnosť. A aby bolo možné combo, stačí si prečítať, aké číselné tlačidlo na klávesnici prichádza ďalej! Je to asi najviac nepríjemná vec na svete, pretože nevyžaduje žiadnu myšlienku o tom, ako kombo charakter. Je to jednoducho príliš jednoduché.
3. Každé pátranie sa poskytuje s umiestnením na mape
Len wow! Aký je zmysel MMORPG, keď je vám každé miesto questu práve odovzdané? V tejto súčasnej generácii hier,
neexistuje skutočný prieskum. Skutočnosť, že vaša mapa vám povie, kde sa quest nachádza, znamená, že nemusíte ani čítať príbeh. Všetci hráči musia urobiť, je preskočiť každý príbeh, vidieť, čo nepriatelia musia zomrieť, a potom sa pozrieť na mapu nájsť.Opäť je to príliš jednoduché a nie je tam žiadna výzva. Ale ak je to niečo, čo vás naozaj baví, skvelé!
4. Neexistujú žiadne náhodné Dungeons preskúmať Anymore
Aký je zmysel objavovania sa v hre otvoreného sveta? Ak chcete byť úprimný, nie je. Ak nájdete dungeon v aktuálnom MMO bez hľadania, potom je niečo, čo ste urobili zle.
Každý dungeon má v súčasnosti nejaký druh questu, kde musíte zabiť hlavného bossa, zabiť určité množstvo nepriateľov alebo vyzdvihnúť nejakú náhodnú položku. Opäť - aký je zmysel ísť von a preskúmať mapu nájsť vzácne miesta na boj? Nie je. To samo o sebe poráža účel otvoreného sveta MMORPG.
5. Úlohy sú vždy rovnaké
Tento dôvod je pravdepodobne jeden z mojich najväčších pet peeves v každom MMORPG! Pamätajte si, ako som povedal na prvej snímke, že skoro každý MMO začína snahou o brúsenie nepriateľskými zabitiami? Hej, to sa nezmení, keď budeš postupovať.
Hral som asi päť rôznych MMO tento rok a každá hra má rovnaký druh questov - zabiť 17 nepriateľov, zbierať 10 z týchto kvapiek, ísť nájsť túto osobu a dostať quest od nich, ísť zabiť tohto šéfa a priviesť ma späť tam položka. Yeah! To je tak vzrušujúce.
Bude tam niekedy hra, kde questy nie sú také? Pravdepodobne nie. A viete prečo? No, po absolvovaní mnohých kurzov videohier na vysokej škole som sa dozvedel, že hráči sa teraz viac zameriavajú na grafiku hry a nie na to, čo hra skutočne ponúka. Takže celkovo, herné vývojári môžu urobiť najľahšie hra na svete, ktoré sú, a ľudia pôjdu orechy, ak má úžasnú grafiku.
Je potrebné zmeniť veci. MMORPG hráči potrebujú zmenu, než bude príliš neskoro! Aký je váš najväčší problém s MMO? Mám tu nejaké z nich? Ak áno, ktoré?