Tento článok je dotlačený so súhlasom autora. Kliknite sem pre originál.
Počet turnajov eSports v Severnej Amerike narástol v roku 2012 o takmer 10 000 súťaží a v roku 2013 pribudlo viac ako 15 000 súťaží. BattleFy je spoločnosť so sídlom vo Vancouveri, ktorá vyvíja platformu správy eSports s rovnakým názvom ako firma. Organizáciu založil v roku 2012 Jason Xu, bývalý organizátor turnaja eSports a konkurenčný hráč Starcraft.
liga legiend, Dota 2, FIFA, Stacraft2 a pokemon boli najlepšími piatimi najobľúbenejšími turnajmi v severoamerických turnajoch eSports v roku 2013. Top 10 franšíz pritiahlo viac ako milión účastníkov podľa štatistík, ktoré zhromaždil Battlefly.
Podľa CEO Jasona Xu:
"Komunita eSports rastie exponenciálne, ak League of Legends zostane populárny, táto séria by mohla v roku 2015 prilákať milión účastníkov."
Kľúčové zistenia na nahlásenie:
Počet turnajov v Severnej Amerike sa od narodenia eSportu v roku 2011 výrazne zvýšil. To vedie odborníkov k presvedčeniu, že eSporty budú v novom digitálnom veku na trhu.
Väčšina turnajov nemá viac ako 32 hráčov. Počas štyroch rokov malo 94% súťaží 8 až 32 hráčov. Iba 5,65% turnajov malo viac ako 32 súťažiacich (rovných alebo menej ako 128 účastníkov), pričom 44% turnajov malo viac ako 128 účastníkov. Tieto turnaje siahajú od rôznych žánrov, platforiem a spoločností. Desať najlepších franšíz, ktoré sú uvedené nižšie, rezonuje s hypotézami odborníkov, pretože v roku 2013 prilákali viac ako milión hráčov.
Hra | turnaje | hráči |
liga legiend | 7,565 | 578,730 |
Dota 2 | 5,012 | 329,090 |
FIFA (Séria) | 4,919 | 68,604 |
Pokémon (Celkový počet povolení) | 3,604 | 50,403 |
Starcraft 2 | 3,104 | 39,067 |
Call of Duty (Séria) | 2,263 | 63,988 |
Counter-Strike | 1,411 | 68,155 |
pouličný bojovník (Séria) | 656 | 9,456 |
bojisko (Séria) | 226 | 13,146 |
Svet tankov | 195 | 14,448 |
totálnej | 28,955 | 1,233,087 |
Je potrebné poznamenať, že celkový počet hráčov súťažiacich v turnaji sa odhaduje na 1,2 milióna. Pre každého hráča, ktorý vstúpi, je tu ešte väčšie množstvo fanúšikov, novinárov, sponzorov a pridružených partnerov. Tento počet by mal v roku 2015 vzrásť, pretože veľké spoločnosti ako Amazon získavajú Twitch, ESPN streaming Dota 2 International a rast profesionality v eSport scéne.
Ďalším zaujímavým údajom o počte je počet vysokoškolských študentov, ktorí sa zúčastnili turnaja. Ohromujúcich 87% vysokoškolských študentov sa podľa Battlefy zúčastnilo 1-2 turnajov. Čo ma vedie k tomu, aby som sa pýtal: či je väčšina súťaživejších hráčov starších alebo nie na vysokej škole?
Mnohé turnaje už implementujú platformu Battlefy, vrátane Riot's North American Collegiate Open, Ubisoft Might & Magic DoC Majstrovstvá Road2Paris, kvalifikáciu American Open pre Summit, Gottacon LoL Majstrovstvá, Dota Majstrovstvá Peru v Severnej Amerike Dota SECS, Vysoká škola StarLeague, a Razer LoL zrážka.
Battlefy zozbieral tieto informácie, aby lepšie porozumel svojej užívateľskej základni a komunite eSports v Severnej Amerike, aby mohol platformu Battlefy prispôsobiť potrebám verejnosti eSportu. V poslednej dobe, Battlefy spolupracuje Riot hry vydať "Turnajové kódy" pre League of Legends, čo je funkcia, ktorá automatizuje mnohé kroky potrebné na spustenie súťaže o populárny titul.