Keď ľudia hovoria o najhorších hrách v odvetví od roku 2015, častejšie budú hovoriť o strašnom AAA cestovnom, ako napr. Tony Hawk's Pro Skater 5 alebo Sám v temnom osvetlení. O menších známych zlých tituloch hovoria kritici ako Jim Sterling, TotalBiscuit alebo Angry Joe.
Ide o to, že ľudia si nemôžu vždy dovoliť tie veľké rozpočtové hry, čo znamená, že máme vývojárov, ktorí hádzajú hry vľavo a vpravo a dúfajú, že získajú expozíciu. To vedie k niektorým zmiešaným výsledkom a v uplynulom roku som sa ocitol v bažine priemernosti počas môjho času hraním niektorých menej známych titulov. Iste, narazil som na niekoľko dobrých hier, o ktorých budem hovoriť neskôr, ale teraz je tu zoznam a video z desiatich najhorších hier od roku 2015, ktoré ste nikdy nepočuli.
10. Tormentum: Dark Sorrow
Tormentum: Dark Sorrow je to hra, ktorú som ja, podobne ako mnohí iní, pozerali najprv na polo-pozitívne svetlo; niečo, čo sa na mňa pozeralo zlým rozsudkom. Teraz vidím všetky praskliny a trhliny, ktoré robia túto hru úplne frustrujúcou, aby ste si ju mohli znovu prehrať. Samozrejme, že hra nemá svoje vlastné zásluhy. Umelecké dielo v tejto hre je macabrely krásna, soundtrack strašidelný, príbeh je trochu provokatívne a mal by byť ľahko predávať pre všetkých tých, ktorí milujú temné bod a kliknite na dobrodružné hry. Bohužiaľ, hra padá byt kvôli jeho písanie, ktoré úplne v rozpore s filozofiou sa snažil postaviť sa z. Využíval druhú kategorickú požiadavku Immanuela Kanta, ktorá znie takto:
Čo sa týka zhruba „nikdy zaobchádzať s ľuďmi ako s prostriedkom na ukončenie“, ako pozadie pre morálku a voľby, ktoré ste urobili počas hry. Viem, že je toho oveľa viac, než to, ale riskujem, že budem hovoriť na túto tému príliš dlho, dávam veľmi základné zhrnutie. To vyvoláva otázky o tejto téme a na miestach je písanie pevné, ale koniec nakoniec ide proti všetkému, čo vás hra snaží naučiť. Rád by som videl viac myšlienok, ktoré provokujú hry Tormentum Chceli by sme, aby sa ľudia pýtali na správne otázky a nie na otázku: „Nie je to proti všetkému, čo hra doteraz vytvorila?“
9. Hľadanie Teddy 2
Sklamanie pokračovania sa zdajú byť trend s zoznamy, ako sú tieto, a Fvloženie Teddy 2 nie je výnimkou z tohto pravidla. Nájdenie Teddyho 1 bol pôvodne mobilný bod a kliknite na dobrodružnú hru. Táto hra si požičiava veľa vecí z vecí, ako je Castlevania, Metroid a Legenda o Zelde 2, ale takmer nikdy sa neodlišuje od týchto hier. Existujú jedinečné veci, ako napríklad spevácky mechanik, ktorý naša hrdinka používa na komunikáciu s ostatnými obyvateľmi sveta, ale to nestačilo.
Keď spoznávate svet, nepozeráte sa na živý svet; skúmate krabice s náhodnými nepriateľmi plávajúcimi okolo. Hra nevie, ako vyjadriť, čo chce, aby ste robili, alebo kam chce, aby ste išli. Dokonca aj klasika Zelda hry boli lepšie ako toto, dávajú vám viac stávok a rozprávajú vám príbeh s malým dialógom. Nájdenie Teddy 2 nie je.
Boj sa snaží napodobniť aj tie klasické hry, ale nikdy nie ste pod žiadnou skutočnou hrozbou, takže sa stratí akýkoľvek pocit úspechu z bitia nepriateľa. Môžete len zaseknúť na nepriateľov celé hodiny, kým sa neprepadnú a žiadna skutočná stratégia sa nezmení na to, ako zaútočíte.
Táto hra nemá to, čo mal jeho predchodca a to bolo srdce. Opiera sa príliš o hry z minulosti bez toho, aby si vytvoril vlastnú identitu. Myslí si, že pandovanie do našich minulých citov spôsobí, že zabudneme na to, ako hra neprináša nič nové v tabuľke, ale to nie je ten prípad.
8. Kostnica
kostnice Je to jedna z mála hier, ktoré si neviem predstaviť, že by niekto dal hodnotenie čísla, pretože je to pre mňa taká záhada. Bolo to väčšinou dobre napísané, obraz a atmosféra hry korešponduje s príbehom, ktorý sa hovorí, ale hrateľnosť je, úprimne povedané, veľmi tupá. Tam sú hádanky v tejto hre, ktoré budete musieť napísať, a zatiaľ čo to môže znieť skvele pre starších hráčov, to ide o to v najviac unenjoyable spôsobom. To robí aj tých, ktorí majú mesačnú logiku z minulých dobrodružných hier poškriabať hlavu v zmätku.
Každé puzzle je únavné a necitlivé na dokončenie. Celá obrazovka hry sa s vami pohybuje, keď hráte (dáva vám pocit nepríjemného pocitu), ktorý je umocnený len ostrým kontrastom farieb, a to len tak dlho, ako dlho. Je to ako byť na výletnej lodi uviaznutej v bahne v púšti Sahara; Nie je to tak pútavé, ako by malo byť.
Ak by táto hra bola len príbehom a príbehom, bolo by to v poriadku, ale hrateľnosť, ktorú sa snažili pridať, nefungovala. Je to na tomto zozname, pretože to, ako zle ovláda a ako sa hrateľnosť líši od krásy príbehu. Rád by som videl viac od týchto vývojárov, ale len v prípade, ak sa najprv dozviete, ako urobiť hry ako prvé.
7. Bohovia zvierat
Ak bola jedna hra, mnohí fanúšikovia indie hier nechceli vidieť na zozname najhorších hier, to bolo Zvieracie bohovia, Hra, ktorá bola naplnená toľkým potenciálom a vývojármi, ktorí boli ochotní posielať kópie hier ľuďom a pýtať sa, čo by k tomu mali pridať. Ľudia hovorili, ale zdá sa, že to dopadlo na hluché uši. Jedinečná grafika, zaujímavý príbeh a pohlcujúci svet nie sú jedinými vecami, ktoré musí hra hrať.
Ak sa chystáte na akciu / plošinovku, potrebuje to aspoň slušnú hrateľnosť Zvieracie bohovia nerobí to. Každá úroveň vám dáva inú výzvu; bojovať s mečom, strieľať lukom a šípkou, alebo teleportovať do bezpečného priestoru a sú všetky rozbité. Swordplay trvá príliš dlho na to, aby nič zabil, a ak nevstúpite na cestu monštier, nezomriete. To isté platí pre luku, okrem toho, že to trvá o niečo dlhšie, pretože nepriatelia sa pohybujú viac. Stačí stlačiť tlačidlo útoku na monštrum a vyhráte; ide to tak o luku, ako aj o meč. Na vrchole toho všetkého je každý nepriateľ poškodenou špongiou, takže ju budete musieť niekoľkokrát zasiahnuť, sledovať, ako sa uteká do oblasti, do ktorej sa nemôžete dostať, a čakať, kým sa vráti. Šéf bojuje, aby si to isté, ale s viac nepriateľov tentoraz.
Teleporting vec ťahá myšlienku dokonalé platforming na vás, a nie odmeňujúce druhu, kde ste sa cítili, ako keby ste niečo dokázali. No nie, ak počas týchto sekvencií vydýchnete zle, musíte zomrieť a musíte ísť až na posledný kontrolný bod. Najhoršie je, že to nie je vždy vaša chyba; skĺzate a posúvate sa po celom mieste až k bodu, kde by ste mohli náhodne vystúpiť na neviditeľnú krabicu na smrtiace čiary.
Niekedy sa môžete na nich postaviť takmer rovno a nič sa nestane, a potom sa niekedy s ňou čistíte plášťom a zomriete. Hra je nedokončená, čistá a jednoduchá.
6. Terablaster
Terablaster je hra o natáčaní vecí, snažia sa dosiahnuť vysoké skóre a memy. To je všetko. Neexistuje takmer nič viac, než nejasný pocit úspechu pre streľbu tej správnej veci. Myslite na to ako na asteroidy, s výnimkou žiadneho šarmu. Hra má sotva nejaký obsah a hoci je to len 1,49 USD v službe Steam, jednoducho to nestojí za to. Nestrácajte peniaze na tomto účte DLC Quest; je to zábavná paródia, ktorá vás prinajmenšom rozosmeje.
5. Mimpi
Mobilná hra, ktorá má problémy s prechodom na PC, nie je ničím novým, ale je škoda vidieť Mimpi, roztomilá malá mobilná hra, majú tak veľa problémov. Je to zábavná koncepcia: pes sníva o bláznivých veciach a ty dobrodružstvo prostredníctvom týchto snov. Je to skvelá koncepcia, ale zlá realizácia. Mimpi Prechod na PC hry nebol veľmi dobrý. Hra je nereagujúca a občas takmer nehrateľná. To sa stáva rýchlo zrejmé, že nikto playtested túto hru potom, čo bol ported, pretože existuje veľa vecí, ktoré sú vhodnejšie pre dotykový displej.
Ak používate radič, musíte ho prakticky rozomlieť, aby ste sa mohli pohybovať. Ak používate myš, musíte byť opatrní, ako rýchlo sa pohybujete, pretože niekedy by ste mohli ísť raketovo do vašej smrti. Hra má jedinečný umelecký štýl a môžete povedať, že má veľa srdca, ale neexistuje žiadna ospravedlnenie na to, aby to hralo zle, port PC alebo nie. Je smutné, že mobilná verzia je vlastne celkom zábavná a ukazuje, ako málo úsilia bolo vložené do PC portu. Ak chcete hrať Mimpi, prehrajte si ho na tablete, ale držte sa ďalej od PC.
4. Sylvio
Hororové hry zaplavujú trh v neskorom čase, a aj keď je pekné vidieť oživenie v žánri, možno by som sa viac zdráhal vidieť, či hry ako napr. Sylvio čo z toho vyjde. Niektoré jeho časti, ako napríklad komunikácia s duchmi, fungujú veľmi dobre, zatiaľ čo iné časti, ako napríklad boj s duchmi pomocou skrutkovacej pištole, nefungujú. Sylvio sa snaží vybudovať sám seba ako táto atmosférická hororová hra s bohatým, zaujímavým svetom a potom to robí vás strieľať guľôčku so zemiakovou pištoľou, a to odstraňuje akúkoľvek zdanie hrôzy táto hra mohla mať.
Niekedy vás najlepší mechanik v hre, duch počúvajúci mechanik, môže priviesť k vašej smrti, pretože hitbox na blob nie je definovaný. Mohlo by to byť v ďalšej miestnosti a jednoducho vás zabije z ničoho nič, kým vám mikrofón hovorí, že je stále vzdialený 30 stôp.
Alebo sa budete musieť vysporiadať s neohrabaným plošinovým mechanikom, ktorý vás robí skok v opustenom zábavnom parku. Jeho záchranné body sú tiež tak silno rozložené, dokonca aj po niektorých aktualizáciách, že sa stáva ešte viac frustrujúce, keď ste zabití zdanlivo ničím a musíte ísť celú cestu späť na začiatok. Sylvio Je to len nedokončená hra, ktorá sa snaží byť príliš ťažká na to, aby ste boli vážny, keď vás žiada, aby ste strieľali zemiaky v tieni.
3. Weaponographist
Na papieri, Weaponographist vyzerá ako slam dunk hry kvôli jeho podobnosti Isakova väzba, Problém je, aj keď má tvorivosť Tviazanie Izáka, nemá žiadnu z hier. Hra Weaponographist je podobný vášmu prvému korčuľovaniu; šmýkate sa po ľade a dúfate, že sa nestretnete s niekým, kto vás zabije.
Čo je ešte horšie, je to, že vaša postava, Doug Mcgrave, musí hádzať svoje zbrane. Nielen, že budete musieť bojovať proti sklzu a posuvné ovládače, ale musíte rozdrviť tlačidlo útoku divoko, ako to robíte dúfať, že budete pristáť nejakú formu škody na roje nepriateľov, ktorí sa zdajú byť veľmi dobre prispôsobené v ktorých žijú.
Má množstvo referenčných vtipov, ktoré sa rýchlo stanú mrežami, ako napríklad počúvate neskutočného komika, ktorý robí len referenčné vtipy a nemôžete im zabrániť v rozprávaní bez ohľadu na to, ako veľmi sa pokúsite. Ako hráč robíte stále to isté a očakávate iné výsledky. Iste, môžete len "git gud" na zápas s ovládacími prvkami, ale naozaj chcete utrácať peniaze na hru, kde je veľmi malá odmena za vaše zápasy? Ak by som to chcel urobiť, tak by som si šiel hrať Temné dušeprinajmenšom potom robí temnú priepasť šialenstva prinajmenšom zábavnou.
2. Červená bohyňa: vnútorný svet
Červená bohyňa: Vnútorný svet je hra, ktorú nemôžem nikomu v PC odporučiť, pretože to nefunguje. Hra sa neustále zrúti bez ohľadu na špecifikácie vášho počítača, má problémy s frekvenciou snímok, vypravovateľ nie je dobre implementovaný a veľmi rýchlo sa stáva nepríjemným. Bojové a pohybové kontroly sú podobné noseniu betónových topánok, zatiaľ čo sa pokúšajú vykonávať kotrmelce, grafika je tak zmenšená, že robí mapu takmer nečitateľnou, a niekedy musíte slamovať prsty nadol na regulátor alebo myš, aby ste to získali pracovať.
Bolo mi povedané, že verzia PS4 bola lepšia a že je to v poriadku, ale verzia pre PC je stále v pare hromady mršiny praženia na slnku. Ak sa chystáte vydať na viac ako jednej platforme, všetky vaše vydania by mali byť minimálne stabilné.
1. Posledná dogma.
Posledná Dogma.Samotné meno hry by vám malo povedať, aký problém máte, keď sa rozhodnete hrať. Hra sa predstaví s neohrabane dlhým (ale preskočiteľným) cutscene, ktorý vám povie, aký je príbeh hry, a že vám bude daná poznámka, ktorá vám šťastne povie, že Posledná Dogma má komplexný príbeh. A ak tomu nerozumiete, nemáte strach: vývojár vytvoril diskusnú stránku Steam práve pre vás. Táto stránka bola odvtedy odstránená, pretože pôvodne bol pôvodne odoslaný dev, ale možno ju nájsť na blogu vývojára a vysvetľuje ju. Hra tvrdí, že je čierna komédia a sociálna satira, to všetko pri hádzaní kresťanských kanibalistických kultov tam, s démonmi, ktorí tvrdia, že vás kontrolujú. Hrozný čas cestovanie príbeh linky beží amok. Väčšina "scén" sú komiksové stránky, ktoré musíte prejsť individuálne a to len ripy vás z hry. Snaží sa napodobňovať klasické hororové dobrodružné hry, ale tento príbeh to neodráža.
Máš zbraň, ale nepoužívaš ju až do polovice hry, kde sa s tebou zaobchádza s ľuďmi, ktorí zomierajú na vrchole výbuchov krvi. Čo bolo vlastne cieľom dať nám zbraň, ak každý človek len absorbuje všetky guľky? To tiež rozhodne, že vám falošnú modrú obrazovku smrti, pridaním urážky na zranenie zvažuje, koľkokrát táto hra sa zrúti. Príbeh sa snaží byť hlboký a zmysluplný, ale je to ako developer, ktorý mal veľa rôznych nápadov a hodil ich do mixéra, dúfal, že dostane niečo, čo stojí za to, ale ukázalo sa, že je to úplný a úplný zmätok. V rozprávaní príbehu nie je žiadna konzistencia a je to len tak všade na mieste, kde by vám o tom do hĺbky rozprávali, aby nikoho priviedli k šialenstvu.
Posledná Dogma Nie je to zlé, je to otrasné. Snaží sa byť intelektuálnou hrou, odcudzujúc všetkých, ktorí tomu nerozumejú, ale hádajte čo? Ľudia tomu nerozumejú, pretože hra je tak necitlivo zlá, že by ste pravdepodobne mohli získať tú istú presnú vec od čítania politického komentára napísaného na stene obchodu s potravinami.
záver:
Rok 2015 nebol pre hry zlý, s hrami ako krvou, Život je zvláštny, Stasis a vodnateľnosť všetky boli vydané tento rok. Avšak, robia hry ako tie, ktoré som spomenul v tomto článku vyniknúť o to viac. Hry na tomto zozname si môžete zahrať, ale neodporučil by som to.
Aké zlé hry ste hrali v roku 2015? Bola tam strašná hra, o ktorej nikto nehovoril, že ste len prežili? Ak áno, diskutujte o tom nižšie!