Torchlight 2 Review - ARPG & quest; Viac ako A & plus; & plus; Hral by navždy

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 6 November 2024
Anonim
Torchlight 2 Review - ARPG & quest; Viac ako A & plus; & plus; Hral by navždy - Hry
Torchlight 2 Review - ARPG & quest; Viac ako A & plus; & plus; Hral by navždy - Hry

Obsah

Fanúšikovia žánru ARPG vždy hľadajú zážitok, ktorý by konkuroval diablovi II. Torchlight II rozširuje všetko, čo jeho predchodca spravil s ešte viac prispôsobením a hĺbkou, spolu s vyhľadávaným multiplayerom chýbajúcim v prvej hre.


Triedy - Pew Pew? Engie Smash? BOOM

S pôvodnými triedami Alchemist, Destroyer a Vanquisher nedostupné, Torchlight II predstavuje hráčov so štyrmi novými možnosťami triedy: Berserker, Embermage, Engineer a Outlander. Každý má svoje vlastné miesto a hrá odlišne od ostatných, a ešte hlbšie sú variácie v playstyle medzi špecializáciami stromov zručností.

Napriek tomu, že sú primárnymi triedami v hre, inžinier a Berserker hrajú veľmi rozdielne. Inžinier je vo všeobecnosti viac tanky a zameriava sa na poškodenie AOE, budovanie spoločníkov na roboty a na obrusovanie vlastnej obrany. Berserker chýba v udržateľnom poškodení AOE a tankovanosti. Namiesto toho sa zameriava na poškodenie jedného cieľa, AOE spomaľuje a debuffuje a pomáha prežiť.

Zvyčajne sa môžete hodiť do stredu obrovskej vlny nepriateľov s inžinierom a očakávať, že prežijete - nie toľko, ak hráte Berserker, ktorý potrebuje dobré umiestnenie (a tonu zdravotníckych hrncov), aby zostal nažive proti. viac nepriateľov.


Embermage a Outlander sú obaja viac hluční ako ich náprotivky, ale majú rozsah na prežitie stresujúcich stretnutí. Embermage postráda predvolanie (Lore) skill tree, ktorý robil Alchemist z prvej hry favoritom fanúšikov, ale namiesto toho prichádza s množstvom AOE CC a výbuchom v podobe ohňa, ľadu alebo blesku. Outlander je najmobilnejšia trieda v Torchlight II, s viac snares, spomaľuje, a jukes ako .. no, ako by ste očakávali. Nebudete môcť vymazať izbu tak rýchlo s Outlanderom, ako by ste mali s Embermage, ale môžete očakávať, že sa budete môcť rýchlo dostať z lepkavých situácií.

Hovorím toľko o postavách, pretože sú jedinečné, sú flexibilné, a sú niečo, čo sa chystáte nájsť si hrať s a ladenie po celý čas s hrou len preto, že môžete. Urobil som Berserker postavený okolo Tundra zručnosti (a stohovanie zameranie), pretože to bolo zábavné, a budete pravdepodobne ocitnete robí nepraktické stavia len preto, že je to možné urobiť. Pištoľ na Berserker, polearm na Embermage - hra vám umožní robiť to, čo chcete, a zvyčajne to môžete urobiť.


Dobre, poďme vlastne hovoriť o hre

Ak si len chcete vedieť, či je hra taká dobrá alebo lepšia ako prvé Torchlight a necítite sa ako čítanie, tu je TL, DR pre vás: Runic šiel a vzal všetko dobré z prvej hry, vylepšil na ňom, a hodil do kuchynského umývadla. Tam. To je všetko.

Prvé dve najväčšie pády v hre boli, že tam bolo len jedno mesto a že neexistoval multiplayer. Torchlight II má obe tieto veci, na vrchole non-dungeon mapy, ešte viac koristi, a zariadenia pre všetky úrovne až do 100.

Obrovské náhodne generované mapy slúžia ako rozbočovače a prieskumné zóny medzi dungeonmi a mestami. Môžete sa ocitnúť v jednej z týchto zón viac ako hodinu, keď zabíjate davy, hľadáte a porážate príšery, rybárčenie, dopĺňanie vedľajších questov a hľadáte, aby ste vždy získali prchavý zlatý kľúč na otvorenie jednej a jedinej obrovskej zlaté hrudi. Aj keď tieto veľké mapy sú naozaj nič viac ako zabiť a korisť-fest (s niekoľkými udalosťami tu a tam, aby veci boli zaujímavé), je to výbuch skúmať rozlohy medzi dungeonmi.

Dungeons pre obe strany a príbehy questy majú svoje vlastné chuť a sú dobrodružstvo preskúmať a dobyť. Každý dungeon má aspoň jedného pravého šéfa monštra, a zabíjanie dokonca bočné quest bossov cíti odmeňovania. Príbeh šéfovia brať veci na ďalšiu úroveň, s každým bojom pocit, že ste naozaj bojujú mocný bytia hodné svojho strachu a bázne. Je ťažké skutočne opísať spech, keď sa zoberiete a porazíte týchto bossov v režime Elite so stranou.

Našťastie dokončenie hlavného príbehu nie je koniec hry. Môžete si vybrať, či budete pokračovať s vašou postavou v hre Nová hra +, ktorá vám umožní reštartovať cestu s aktuálnou úrovňou a výbavou, pričom základné úrovne monštier sa zvýšia na 51. Môžete tiež pristupovať k funkciám Mapworks v NG +, v ktorých môžete kúpiť mapy pre náhodne generované dungeony - takže nie, nemusíte robiť rovnaké oblasti znova a znova, aby ste dosiahli úroveň stropu. A áno, v týchto mapách je dosť rôznorodosti, aby vás celé hodiny bavili. Modifikátory, ako je ten, ktorý robí každého nepriateľa explodovať po smrti, udržiavať veci čerstvé znova a znova.

Fanúšikovia prvej hry a ARPG všeobecne nájdu veľa v láske v Torchlight II. Pridanie multiplayer k pôvodnému vzorcu môže byť dosť pre niektoré, ale Runic hry vzal to ďalej a robil pokračovanie, ktoré je ligy nad rámec toho, čo pôvodne snažil dosiahnuť. Je to príliš ľahké sa stratiť v tom, čo hra ponúka, a je to len bude lepšie, ako komunita uvoľní mods ďalej predĺžiť svoj pobyt vo svete Torchlight II.