Muka a hrubého čreva; Príliv Numenera oživuje najväčší CRPG všetkých čias

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 16 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Muka a hrubého čreva; Príliv Numenera oživuje najväčší CRPG všetkých čias - Hry
Muka a hrubého čreva; Príliv Numenera oživuje najväčší CRPG všetkých čias - Hry

Obsah

Idem prísť rovno a povedať to; nikdy nebolo lepšie RPG ako Planescape: Torment. Peklo, možno ešte nikdy nebola lepšia hracia doba ako Trápenie, Netreba dodávať, že keď bola v roku 2013 spustená kampaň na financovanie davu pre duchovné pokračovanie, očakávania boli vysoké.


Bolo to trýznivé čakanie na konečný produkt, s strachom zvládnuť plížiť sa sem a tam, ako otázky boli vznesené o členov tímu odchod z projektu a veľký posun v štýle, aby sa na základe boja.

Som veľmi rád, že môžem oznámiť, že všetci naysayers (vrátane mňa) boli mŕtvi: Príliv Numenera viac ako životy Trápenie meno a je hviezdnym nástupcom najväčšej počítačovej hry na hranie hier všetkých čias.

Pripravte sa na divokú jazdu s neuveriteľne jedinečnými miestami

vedenie Trápenie nažive

Viete, že sa nachádzate v úplne inom zážitku ako štandardné RPG, keď sa hra doslova otvorí, keď spadnete na smrť z mesiaca. Hej - InXile sa musel nejako prebudiť na márnici.


Kým pôvodná hra sa pýtala „čo môže zmeniť povahu človeka“, táto sa pýta „na čom záleží jeden život?“ ale robí to spôsobom, ktorý ukazuje veľkú úctu k jeho zdrojovému materiálu.

Ako Castoff - telo kedysi obývané meniacim sa Bohom, ktorý od tej doby získal sentiment, keď odišiel do nového hostiteľa - pamätáte si veci z predchádzajúcich životov tak, ako to robil Nameless One v meste Sigil. To umožňuje hre mať veľa rovnakých základných pojmov ako jeho predchodca, ale prezentovať ich vo futuristike Numenera nastavenia.

Posledný Castoff sa často stretne s ľuďmi, ktorí vás poznali ako meniaceho sa Boha, a majú predsudky o vás na základe predchádzajúcich interakcií, ktoré ste nemali pod kontrolou.

V ďalšom kývnutí na Planescape Vaša strana sa stretne s radom žien, ktoré sú veľmi jasne inkarnáciami Ravela Puzzelwella, rovnako ako v hrách Infinity Engine. Pripravte sa aj na nostalgickú prácu s podivnými objektmi, ktoré sa používajú ako zbrane, ktoré sa získajú bizarnými spôsobmi alebo keď sa umierajú ako prostriedky na postupovanie príbehu.


Iste, vytrhnem ruku z tohto živého kovového stvorenia a otočím ju ako palcát

Revízia klasiky

Samozrejmosťou je aj množstvo rozdielov, pretože ide o úplne novú hru v celom novom vesmíre. Kým Nameless One hľadal svoju stratenú úmrtnosť, tu The Last Castoff namiesto toho hľadá spôsob, ako odvrátiť nepriateľa, ktorý ťa môže trvalo zabiť.

Musím sa priznať, že som mal veľké výhrady voči schopnosti InXile priniesť niečo na paru s Black Isle classic, ale bol som príjemne prekvapený zvýšením kvality na väčšine frontov z predchádzajúceho klasického reštartu vývojára. Pôda 2 na Torment: Príliv Numenera.

Zatiaľ som nezažil žiadne náhodné havárie, žiadne veľké hľadanie lámanie chýb, a pre mňa najdôležitejšie, tam bol obrovský oprava v dialógovom okne - absolútna musí zvážiť množstvo textu v tejto hre.

Kedy Pôda 2 InXile bol stále vo vývoji, InXile sa rád chválil obrovským počtom slov tejto hry, ale zanedbával zmienku o tom, že viac ako polovica dialógu sa opakovala z viacerých znakov, ktoré vám hovoria presne tie isté informácie o trochu odlišným spôsobom. Tento problém bol tentoraz viac než ručne vyriešený, s oveľa presvedčivejším dialógom všade okolo a žiadnym opakovaním.

Zvláštne znaky a množstvo textu udržujú pocit trápenia

Príliv Numenera udržal koncepciu rôznych oblastí veľkého mesta, ktoré slúžia ako hlavný bod dokončovania úloh pri skúmaní, pričom Sagus Cliffs nahradil Sigil pre časť hry.

Tentokrát je to skôr ako hra skutočne reaguje na cestu, ktorú vezmete, však. Napríklad vo východiskovej oblasti Sagus Cliffs som vytvoril vzdušnú čiaru priamo pre kult meniaceho sa Boha a so všetkým, čo som mohol priniesť medveďovi, som tvrdil, že v skutočnosti som bol Bohom a nie len Castoffom. Nešlo to dobre a neskôr, keď sme sa rozprávali s otrokom, ktorý vlastne poznal Changing God, otvorene sa mi posmieval pre moju neospravedlnenú hlúposť, ktorá sťažila jeho hľadanie.

Zmena hry

Jeden problém, ktorý sa zdal, že fanúšikovia sa najviac obávali bolo, že prechod z klasického reálneho času s pauzou na ťahový boj by bol veľkou chybou, ale našťastie to vôbec nebolo.

So všetkými rôznymi objektmi, s ktorými môžete komunikovať, môžu ľudia, s ktorými môžete hovoriť, a možnosti boja, tento systém nebude fungovať v reálnom čase. Okrem toho sme v súčasnosti s týmto klasickým štýlom Piliere Večnosti a tyranie.

Samotné bojové segmenty - známe ako zasvätenie krízy - sú menšie a ďalej než v origináli Trápenie, ale každý z nich je ručne vytvorený tak, aby bol nezabudnuteľným zážitkom s mnohými rôznymi spôsobmi riešenia danej situácie.

Mimo boja, Príliv Numenera vzala koncepty z D & D vesmíru a preložil ich do nového súboru pravidiel. Jeden z najväčších odletov v Planescape: Torment z akýkoľvek iný D & D hra, ktorá ju skutočne odlišovala od zvyšku balíčka, bola v tom, ako sa vybavovali vyrovnania. Namiesto toho, aby ste boli niečo, čo ste si vybrali počas vytvárania znakov, zarovnanie bolo určené vašimi činnosťami a slovami a časom sa mohlo zmeniť.

To isté platí aj tu, ale s Tides nahradením zarovnávacieho systému. Viac ako len dobro / zlo alebo zákon / chaos, Tides namiesto toho sa zaoberajú širšími pojmami, s červenou pokrývajúcou všetky druhy vášní a silných emócií, modrú vrátane logického diskurzu a získavania vedomostí, striebro posadnuté obdivom a zapamätaním si svojho mena, a tak ďalej.

Vyvolávajúc silné reakcie a zápalné vášne vyvoláva červenú príliv

V zaujímavom príklade života ovplyvňujúceho umenie, pôvodne Tides mali byť hlavnou súčasťou Numenera stolového RPG systému, ale boli vyčlenené na konci vývoja.

Zatiaľ čo mnohí z nich Numenera je ďalšie základné koncepty sú zahrnuté - výdavky Úsilie o zvýšenie šancí na úspech, majú tri Stat Pools, atď - Tides sú prítomné v tejto verzii počítačovej hry, ale nie v pôvodnej stolnej hre, z ktorej pochádzajú, čo vám umožňuje vidieť do aspektu systému, ktorý mal byť tam, ale namiesto toho narazil do podlahy rezacej miestnosti.

Numenera je veľmi zjednodušený RPG systém, ktorý zabíja všetko až na tri základné štatistiky - Might, Speed ​​a Intellect. Posledný Castoff a jeho spoločníci musia míňať body z týchto skupín, aby uspeli pri rôznych akciách alebo pokusoch o konverzáciu, takže sú tu zdroje na riadenie, ale na rozdiel od iných hier je zaujímavé, že prehrá. Na rozdiel od Pôda 2, Nie je to situácia, kedy vždy chcete mať plné štatistiky alebo uložiť a načítať, keď sa vám niečo nepodarí.

Spodná čiara

Celkovo možno povedať, Príliv Numenera je všetko, čo by mohol fanúšik Tormentu chcieť, a bude to veľmi dôležité na to, aby sme vám pripomenuli všetko, čo bolo o tejto staršej hre milované. Všetky tieto roky neskôr tie zvláštne offbeat znaky sú ešte pamätal láskavo, a Tides k tejto príležitosti sa pripája rovnako nezabudnuteľnými spoločníkmi, ako je Callistege, ktorý sa neustále presúva z miesta na miesto, pretože existuje vo viacerých dimenziách naraz.

Existuje tu niekoľko drobných hádok tu a tam (napr. Piata Eye Tavern napríklad presahuje úctu do úplne kopírujúceho Smoldering Corpse Bar) a animácie postáv sú trochu trhané. InXile odviedol skvelú prácu pri vytváraní deviateho sveta v digitálnej podobe z hľadiska farby, štýlu a atmosféry, ale v celku sú modely modelov lepšie v hrách ako napr. tyranie a piliera.

Ako už bolo povedané, fanúšikovia Tormentu nebudú sklamaní pri skúmaní tejto novej iterácie a pre ľudí, ktorí sú veľmi oboznámení s Numenera je nastavenia.

Pre tých, ktorí dávajú prednosť textovo náročnej úlohe, ktorá sa zameriava na príbeh a postavy nad otvoreným svetom a bojom, nie je žiadna otázka TNumenera bude najlepším RPG roka.

Naše hodnotenie 9 InXile vzdoroval kurzom a priniesol skutočne hodného nástupcu podivnosti a zázraku Planescape: Torment. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean