Transparentnosť a hrubého čreva; 8 obsahuje všetky potreby MMO rozšírenia

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 2 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Transparentnosť a hrubého čreva; 8 obsahuje všetky potreby MMO rozšírenia - Hry
Transparentnosť a hrubého čreva; 8 obsahuje všetky potreby MMO rozšírenia - Hry

Obsah

Zdá sa, že rozširovanie existujúceho obsahu je tento rok pre MMO názov hry. Už sme mali niekoľko expanzií a rok ešte neskončil. Najväčšie prichádzajú Rytieri padlej ríše pre Star Wars: Stará republika a Tornské srdce pre Guild Wars 2, ale tie nie sú len jedinou expanziou v tomto roku.


So všetkými týmito nadchádzajúcimi expanziami, nemôžem pomôcť, ale premýšľať o tom, čo hľadám v MMORPG expanzii. A ja som prišiel s týmito ôsmimi vecami.

1. Nová zóna

Každému by malo byť jasné, že rozšírenie MMO by malo mať novú zónu, v ktorej môžu ľudia hrať, že? V minulosti však existovali nejaké MMO, ktoré sa domnievajú, že nová zóna nie je potrebná na to, aby sa aktualizácia považovala za rozšírenie. A myslím si, že je v poriadku mať nový bojový model a nazývať ho DLC alebo niečo také, ale nazývať ho expanziou sa dá očakávať, že nebude splnený.

Myslím, že najväčším príkladom toho je Star Wars: Stará republika expanzie. Nemyslím tým Vzostup kartelu Hutt expanzia, myslím ten pár, ktorý prišiel po tom: The Galaktický Starfighter a Galaktické pevnosti expanziu. Tieto aktualizácie boli rozšírené, ale zjavne neobsahovali novú zónu ani nový obsah PvE. Obaja mali veľký mechanický dodatok k hre, ale nebola to nová oblasť.


2. Nová mapa PvP

MMO býval typ hry, ktorá by v jednej hre spĺňala viaceré herné túžby. Samozrejme, mnoho MMO odstúpilo od niektorých aspektov hry a sústredilo sa len na niekoľko hlavných aspektov. Niektoré MMO majú skutočnú ťažkú ​​stravu pre všetky typy hráčov, ktorí majú záujem o MMO.

Ale nie sú len PvEers, crafters a lupiči v MMO. PvPers hrajú hlavnú úlohu pri formovaní MMO a mnoho MMO nevie, ako sa im vôbec venovať. RIFT môže mať problémy s rovnováhou, pretože má toľko rôznych druhov tried, ale musím mu dať rekvizity, pretože pridáva obsah pre PvPers v nasledujúcej aktualizácii, Planetouched Wilds. A to nie je ani označené ako expanzia, hoci s celým obsahom, ktorý s ním Trion vydáva, by som to nazval.


3. Nový obsah malej skupiny

Aby hra bola MMO, nemôže mať len obsah pre jedného hráča. Nehovorím, že MMO by nemali mať ani pridať obsah, ktorý by mal byť hraný sólo, ale ak to skončí ako zameranie alebo jediné pridanie obsahu v expanzii, nie je to úplná expanzia MMO.

Nerád vychovávam Star Wars: Stará republika znovu, ale jeho ďalšia expanzia, Rytieri padlej ríše, má mať k dispozícii veľmi veľký príbeh pre jedného hráča. A nulový iný obsah. Žiadny nový obsah skupiny vôbec nie je. Hoci sa hovorí, že obsah pre jedného hráča je veľa zábavy, môžete ho nazvať expanziou MMO, ak je to všetko, čo musíte dodať?

4. Nový veľký obsah skupiny

V rovnakom duchu ako obsah malej skupiny by každé rozšírenie malo stavať aj na obsahu veľkých skupín. Väčšina MMO hráčov v štýle zábavného parku by nazvala tieto nájazdy, ale nemusí to byť nevyhnutne. Mohlo by to byť veľká skupina otvorených svetových dungeonov alebo bossov sveta, ktorí vyžadujú, aby sa veľká skupina koordinovaných hráčov stiahla.

Hoci Final Fantasy XIV trpel veľkolepým strašným vypustením, keď sa znovu rozbehol, rozbúril všetky mysle Final Fantasy XIV: Realm Reborn, Od tej doby je to jedna expanzia, a ľudia, ktorí pokrývajú hru na rôznych spravodajských stránkach verí, že Heavensward má takmer všetko, čo by mohol hráč chcieť. Nie som hráč hry, ale aj ja som ohromený množstvom dobrého obsahu pre veľké skupiny.

5. Tvorba vylepšení

Niekedy je mi veľmi ľúto crafterov v MMO. Mnoho MMO zaobchádza s tvorbou ako so sekundárnou formou hry. Potom sú tu iné hry, ktoré sa zameriavajú na tvorbu tak, že to zabíja zvyšok hry. Hoci si myslím, že základom akejkoľvek dobrej ekonomiky v MMO je systém tvorby, existujú niektoré hry, kde je tvorba príliš hlboká, ako napr. Život je feudálny.

Elder Scrolls Online skutočne robí skvelú prácu zachytiť rovnováhu. Viem, že niektorí by s týmto všeobecným vyhlásením nesúhlasili, ale pokiaľ ide o tvorbu a rozširovanie tvorby, ZeniMax zachytil ten sladký spot, kde majú crafters peknú ďalšiu sadu schém z čoho vyberať.

6. Nové brnenie a zbrane

Myslím si, že je samozrejmé, že rozšírenie musí mať ďalšie zbroje a zbrane. Myslím si však, že odmeny vo všetkých oblastiach sa musia rozšíriť. Najväčší problém so zbraňami a expanziou pancierov je prúdenie energie. Nemôžete jednoducho pridať k niečom väčšie čísla a urobiť všetko lepšie. Musí existovať ďalší presvedčivý dôvod, prečo by ste chceli brnenie. Väčšinu času, zaujímavá estetika sama o sebe je dosť dôvodov. Alebo v prípade DC Universe Onlinenostalgia je presvedčivým dôvodom pre hráčov, aby chceli určité typy brnení.

7. Ďalší príbeh

Ak nie je cesta vpred s príbehom, potom aký účel má expanzia naozaj? Vyzerá to zvláštne, ale aj hra Zbrane Icarus, ktorý je sotva MMO, obsahuje príbeh v jeho nadchádzajúcej expanzii PvE. Ako by to malo - pomôže hráčovi zabaliť svoju hlavnú hlavu okolo toho, prečo musí byť v prvom rade rozšírenie hry.

8. Zmena meta

Nakoniec by sa mala zmeniť meta hry. Musia existovať nové schopnosti alebo možno aj zmeny statu, ktoré zmenia spôsob, aj keď je to mierne, hráči hrajú každú triedu. Niektoré hry v minulosti pridali úplne nové triedy - pridanie triedy strelcov tera pomohol mu vyšplhať priamo na vrchol parných máp. i RIFT pridáva novú triedu do svojho obsahu expanzie.

To sú mojich osem najlepších. Jasne by to mohlo byť viac vecí, ktoré každá expanzia potrebuje, aké sú vaše myšlienky? Dajte mi vedieť v komentároch.