Transparentnosť a hrubého čreva; Mikrotransakcie existujú, pretože hráči sú suckers

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Transparentnosť a hrubého čreva; Mikrotransakcie existujú, pretože hráči sú suckers - Hry
Transparentnosť a hrubého čreva; Mikrotransakcie existujú, pretože hráči sú suckers - Hry

Obsah

Možno je to môj vek alebo čas, ktorý som strávil v priemysle, ale zdá sa, že základňa zákazníkov pre hry je čoraz viac dôverčivá.Nehovorím, že ste obzvlášť dôverčivý. Samozrejme, vždy je to niekto iný, že? Chcem tým predobjednať Elder Scrolls Online aj keď to bolo jasne nedokončené, keď hra začala, pretože som sa chystal na pokrytie hry pre webové stránky. Nebol som nútený prevziať úlohu, ale to je okrem toho, že? Nie som dôverčivá osoba.


Každý má svoje dôvody, aby boli dôverčivé. Neochotne musím priznať, že keď sa jedná o hry Star Wars, som dôverčivý. Mám nešťastné privilégium, že som hral takmer každú jednotlivú hru Hviezdnych vojen, ktorú som kedy urobil, aj keď to bolo zlé. Pozerám sa na teba, Majstri Teras Kasi. Myslím, že by sa dalo povedať, že je to moja nečinnosť, pokiaľ ide o hry.

Tento týždeň by som rád poukázal na niektoré spôsoby, ako sa vás vývojári snažia oklamať pri kúpe svojich produktov, aj keď to nechcete. Niektoré z nich sa môžu zdať zrejmé, ale keď sa pozriete späť na svoje nákupy hier, stavím sa, že nájdete viac ako jednu hru alebo položku v hre, ktorú ste z týchto dôvodov zakúpili. Ale nakoniec chcem vyjadriť, ako sa im vyhnúť. Bohužiaľ, každý má tieto zlozvyky. Vývojári, a najmä vydavatelia, radi kŕmia tieto zlozvyky. A je to naozaj zlé, pretože okrem výskumných skupín a metrík, vývojári poznajú naše zlozvyky, pretože sú sami hráči, a vedia, ako čo najlepšie využiť.


Milujete určité duševné vlastníctvo

Zrejmý spôsob, ako používať duševné vlastníctvo je vytvoriť hru, ktorá je založená na tejto IP. Takmer každá hra Star Wars teraz používa IP na predaj svojho produktu. Môžeme sa pozrieť na mnohé z týchto hier IP ako reskins existujúcich hier. Ale použitie IP sa tiahne nad rámec budovania celej hry na túto tému.

Vývojári budú tlačiť určité mikrotransakcie, keď sú populárne iné IP adresy. Koľko ľudí si myslíte, že ste si kúpili klobúk deerstalker v Team Fortress 2, keď bola posledná sezóna Sherlocka prepustená, alebo v poslednej dobe trpasličí brada s vydaním filmov Hobbit. Hoci tieto položky nie sú vlastníctvom tých, ktorí vlastnia IP, ale tieto druhy mikrotransakcií vyžarujú popularitu IP.


Ako už bolo povedané, IP sama o sebe je obrovský ťah na celú hru. Ako milovníci určitých IP, očakávame, že získajú rovnaký pocit, ako hráme pri čítaní knihy alebo sledovaní filmu. Niektoré hry používajú dobre IP; Batman Arkham série robí skvelú prácu zachytiť pocit, že je Batman z komiksu a filmov Dark Knight. Avšak, Batman Arkham je výnimkou zo všetkých lopaty tam vonku.

Moja rada by bola odložiť na veľa nákupov, ktoré majú silný IP ťah. Opýtajte sa sami seba, kúpil by som túto hru, ak by to nebola napríklad hra Avengers? Videli ste, čo hra naozaj je? Dali ste radič do ruky a spustili ste úroveň alebo dva? Ak na tieto otázky nemôžete povedať áno, nemusí to byť dobrý nápad kúpiť si položku.

Je to len malá cena

Pozrel som sa na niektoré veci v hre a pomyslel som si: „No, je to len 2 doláre, čo musím stratiť?“ Nie som podráždený vývojármi, aby robili buck alebo dva, ale mnohokrát nás mikrotransakcie zaslepujú k tomu, čo sme naozaj dostať, čo je zvyčajne nič. Samozrejme, nie je to veľa peňazí, a ak máte peniaze na vyhodenie zbytočných predmetov, nemám problém s tým, ako ich utratíte za veci, ktoré vás baví. Navrhujem však, aby ste zistili, či sa vám to skutočne bude páčiť pred uskutočnením nákupu.

Niekedy, keď vývojár upustí mrkvu z mikrotransakcií, je to naozaj len preto, aby vám pomohli vyrovnať svoje vlastné vrecká. Vývojári vedia, že väčšina peňazí, ktoré hra urobí, je počas prvého mesiaca spustenia. Takže to musí stack paluby hneď na začiatku, pretože nie je lepší čas, aby sa peniaze z hry. Vývojári budú vyhodiť veci, ako je priechod sezóny, ktorý vám automaticky dá určitý počet aktualizácií za jednorazový poplatok. Väčšinu času tieto aktualizácie sú už vykonané, alebo nie ďaleko dole potrubia, čo znamená, či sa chystáte na nákup, že budú mať tak ako tak.

Vývojári vás vyzývajú, aby ste hodili o niekoľko dolárov navyše, pretože keď si kúpite $ 50 alebo $ 15 viac, nezdá sa to ako veľa. Opäť sa vrátim k otázke: Kúpili by ste si túto položku? Je to zvýšenie vášho celkového požitia z hry, alebo si ju len kúpite, pretože je lacná? Pokiaľ ide o prejazd sezóny, budete hrať hru dlhšie ako mesiac? Ak nemôžete odpovedať 'určite áno', potom by ste mali zvážiť, či si hru nekupujete, alebo aspoň prejsť sezónu.

Mikrotransakcie sú našou chybou

V konečnom dôsledku sú príčinou niektorých podvodných častí hry od skorého prístupu k mikrotransakciám. Ak by ste spolu s ostatnými „výhonkami“ nedostali do týchto pascí, spoločnosti by prestali robiť.

Hry sú určené na zarábanie peňazí. Veľkí menovaní vydavatelia nebudú vracať hru, o ktorej si myslia, že im nedáva peniaze. Niektorí herní dizajnéri to robia z lásky k hrám, ale môžem vám povedať, že generálni riaditelia a iní manažéri herných vydavateľov nehľadajú ďalšiu skvelú hru; hľadajú ďalší veľký predaj.

Najlepší spôsob, ako povedať nie vývojárovi, je prestať kupovať veci, ktoré sa vám nepáčia. Nezaujíma ma, či je teraz Daredevil populárny, nekupujte ho Marvel Heroes Online ak ho nebudete hrať. Nezáleží na tom, či ten klobúk Grand Theft Auto V je len päťdesiat centov; nestojí za to povedať developerovi, že sa vám páči tieto druhy transakcií. Prestaň byť blázon.

Samozrejme, vždy je to niekto iný, že?