Transparentnosť a hrubého čreva; Prečo Buy-To-Play je najlepšou možnosťou pre MMO

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 20 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Transparentnosť a hrubého čreva; Prečo Buy-To-Play je najlepšou možnosťou pre MMO - Hry
Transparentnosť a hrubého čreva; Prečo Buy-To-Play je najlepšou možnosťou pre MMO - Hry

Nemôžem vám povedať, koľkokrát som sa musel rozhodnúť medzi jedným predplatným MMO a iným. Kedy Svet Warcraftu musela som sa rozhodnúť medzi týmto predplatným a Galaxie Star Wars, Bol som mladý a nemal som peniaze, takže som si nemohol dovoliť dve predplatné. Ako Hviezdne vojny fanúšik, vybral som SWG; Zjavne, zvyšok sveta si vybral WoW, ale neľutujem to. Ľutujem, že nemôžem hrať oboje.


V týchto dňoch som držať sadu MMO, že som sa prihlásiť k odberu alebo finančne nejakým spôsobom. Mám však limit. Najnovšie som si musel vybrať medzi WildStar a Elder Scrolls Online, Našťastie som si vybral ESO, ale ESO mení svoj cenový model. 17. marca ESO sa spustí ESO: Tamriel Neobmedzený, Ktorý bude klesať poplatok za predplatné a umožní každému, kto kupuje alebo kúpil hru len skočiť a hrať navždy, bez toho aby museli platiť ďalšie desetník pre základné hry.

Celý tento prechod ma premýšľal o platobných modeloch pre rôzne druhy online hier. Prišiel som k záveru, že napriek mnohým rôznym typom platobných modelov majú MMO, buy-to-play je jednoznačne najlepšie.

Mal by som definovať, čo mám na mysli pod pojmom buy-to-pay


Všetky hry typu buy-to-play majú počiatočné náklady na hranie. To neznamená, že neexistuje predplatné na iné výhody, alebo že nie je nejaký proces, aby ľudia mohli ochutnať hru zadarmo. Príklad tohto typu platobného modelu nájdete v Guild Wars 2.

Play-to-play nie je zadarmo na hranie; niekedy zmätený. Free-to-play znamená, že základná hra je zadarmo. Zvyčajne to znamená, že dosiahnutie maximálnej úrovne môže byť dosiahnuté, alebo drvivá väčšina hry môže byť hraná bez toho, aby ste strávili desetník. liga legiend je skvelým príkladom hry zadarmo na hranie. Základnú hru je možné hrať bez toho, aby ste niečo platili, ale majstri a iné položky si musíte kúpiť v pokladni.

Model predplatného sa zdá byť celkom zrejmý. Hráči musia platiť predplatné na hru. Niekedy tieto hry budú mať nejaký druh skúšky, ale drvivá väčšina hry vyžaduje, aby ste nejaký mesačný poplatok. Svet Warcraftu Je to pravdepodobne najlepší príklad, ale aby som bol úprimný, takmer každý iný MMO na trhu v čase WoW používal tento model.


Okrem toho vidíme hybridy týchto režimov. Niektoré z nich sú buy-to-play, s pokladňami pre položky v hre, alebo tam, kde je možné zakúpiť si hru v hre. Zoznam pokračuje, ale najbežnejší je zvyčajne označovaný ako Freemium model. V podstate ide o model s voľným prehrávaním s dodatočným predplatným, ktorý vám umožní prístup k „celej hre“. Star Wars: Stará republika, ale Pán prsteňov Online a EverQuest 2 tento model použil predtým SWTOR.

Buy-to-play je jediné, ktoré funguje

Zo všetkých týchto modelov je však model buy-to-play jediný, ktorý funguje dobre pre spotrebiteľa aj developera, a preto je najlepší.

Model free-to-play sa zdá byť skvelý, však? Dostanete celú hru, ale nemusíte za nič platiť vôbec. Môžete nástroj okolo, nájsť to, čo chcete, a dokonca aj hrať nejaký obsah bez platenia nič. Ak chcete niečo pekné, že vidíte niekoho iného na sebe, pravdepodobne je v pokladni, aby ste si ho mohli kúpiť. Vo všeobecnosti je to skvelé pre spotrebiteľa, pretože za nič nemusíte platiť. Samozrejme, zlato spammeri sú zvyčajne hrozné, ale to je malá cena za bezplatnú hru, však?

Na konci vývojára máte k dispozícii len malé prírastky príjmov. Samozrejme, existujú aj niektoré hry, ako napríklad MOBA, ktoré majú nižšiu réžiu vývoja a môžu sa dostať s menšími nákupmi. Ale keď máte hru s rozsahom MMORPG, developer sa musí zamerať na udržanie relevantného cash shopu a zároveň sa zamerať na ďalšie aspekty vývoja hier. Verím, že toto je to, čo sa začína so Star Wars: Stará republika, Rozširujúce balíčky sa stávajú menej a menej komplikovanými a dodávajú sa do najmenšieho spoločného menovateľa typu hráča.

Myslím, že sme všetci pocítili ťažkosti predplatného modelu MMO. Musíme si predplatiť naše predplatné, pretože máme pocit, že ak platíme za mesiac hier, musíme stráviť mesiac v tejto hre. Predplatné vytvára pre vývojárov aj scenár typu všetko alebo nič. Musia všetko vrhnúť do hry bez nákladov, alebo si zákazník bude myslieť, že je odtrhnutý. A ani si nemyslite na to, že by ste mali urobiť pokladňu. Väčšina sub hier, ktoré majú skutočné cash obchody dostali toľko flak. Oh, a ak developer každý mesiac neuvoľní nič, hra začne krvácať hráčov, pretože by mohli utrácať svoje peniaze na inom MMORPG a získať nový obsah.

Najlepší scenár by bol buy-to-play. Hráči sa nebudú cítiť ponížení, keď vytvoríte obchod s hotovosťou, aby sa veci udržali. Môžete dokonca mať časť tímu zameranú na výrobu vecí špeciálne pre pokladňu. Zvyšok tímu sa môže zamerať na budovanie ďalšieho DLC alebo expanzie. Vývojári môžu dokonca účtovať poplatky za DLC a hráči sa necítia ponížení. DLC by tiež nebol v harmonograme, ktorý by nebol v primeranom časovom rámci na udržanie zainteresovaných hráčov.

Guild Wars 2 tento model bol veľmi dobrý. V skutočnosti, zatiaľ čo iné MMO mali po prepustení veľké prepúšťanie, Guild Wars 2 v skutočnosti najímala ľudí. Jedným z kľúčov je však to, že musíte ponechať cenu boxu pri spustení maloobchodnej ceny už nejaký čas, aby ste mohli získať späť náklady na vývoj a potom zarobiť dosť zisku na vybudovanie nasledujúcich DLC.

Myslím si, že ostatné dva modely môžu fungovať vo veľmi špecifických situáciách, ale o tom môžeme hovoriť aj inokedy.