Triple-X hrubého čreva; Čo sa stane, keď vezmete prieskum zo 4X RTS & quest;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Triple-X hrubého čreva; Čo sa stane, keď vezmete prieskum zo 4X RTS & quest; - Hry
Triple-X hrubého čreva; Čo sa stane, keď vezmete prieskum zo 4X RTS & quest; - Hry

Obsah

4X hry sú veľmi populárne subgenre žánru stratégie.


Existujú 4X v reálnom čase aj na turn, ale všetky z nich majú jednu vec spoločnú, vyššie uvedené 4 exes, konkrétne:

Prieskum
expanzia
vykorisťovania
vyhubenie

Prvý, prieskum, sa vzťahuje na začiatok na úplne cudzej a neznámej mapy a dostať sa k nej trochu po kúsku.

Otázkou je:

Môže byť 4X stále súčasťou žánru bez toho?

Odpoveď je prekvapivo áno, a to už bolo vykonané.

Uvádzam príklady na zálohovanie takéhoto nároku.

V prvom rade je to dosť starý, ale neuveriteľne zábavný a ľahko sa na ňom zaberá 4X - alebo skôr 3X - imperializmus.

imperializmus ponúkol vám možnosť hrať na náhodnom svete alebo na našej vlastnej Zemi, ale v každom prípade ste predtým poznali geografiu mapy a pozíciu každej veľkej moci, takže hru možno považovať za trojnásobok kvôli argumentu.


Hoci tam boli menšie prípady prieskumu, hlavne posielanie geológov hľadať zdroje cenností, ako je železné zlato alebo olej do vašich novo dobytých území.

Hra je už dosť stará, 19 rokov vo faktoch, ale spoliehať sa menej na prieskum a viac na vykorisťovanie a do určitej miery aj na diplomaciu z neho urobila určite zvláštny príklad toho, čo by 3X mohlo byť.

Hoci takýto vzorec bol okamžite upustený (čiastočne) s Imperializmus 2, kde keď objavíte nový svet, má úplne náhodný tvar a pridelenie zdrojov, na rozdiel od Európy, ktorá má už objavené pevné zdroje. v Imperializmus 2 Nový svet zohral dôležitú, ale nie rozhodujúcu úlohu, pretože pre kontrolné víťazstvo bolo potrebných viac ako polovica Európy a európska jediná hra by bola určite ťažšia ako hra s podporou kolónií.


Záver je, že zatiaľ čo Exploration je základným aspektom mnohých 4X hier a skutočne prispieva k pocitu hry a je to dlhovekosť, nie je nemožné vytvoriť dobrú 4x hru bez alebo aspoň s obmedzeným prieskumom.