Obsah
Teraz sme všetci čítali mnohé názory týkajúce sa nedostatku ženských hrateľných postáv vo videohrách, najmä tých, ktoré sa im páčia Assassin's Creed: Jednota , ktorá zrejme vyvolala masívny výkrik.
Či už je to poukazuje na dôvody, prečo Ubisoft nedáva zmysel alebo hlas herečka Ashley Johnson (Posledný z nás) volal "Daj mi f *** ing break! Je to 2014!" keď sa ma pýtali, čo si o tejto otázke myslí, faktom je, že v týchto hrách nebudeme vidieť hrateľné ženské postavy. Podľa Ubisoftu je to jednoducho „realita výroby“ a ako je to možné, je tu iná strana argumentu.
ŽIADNE ženy v hrách môžu byť rovnako škodlivé.
Johnsonov nákladný automobil Troy Baker (Posledný z nás, Bioshock) hovoril aj o tejto otázke. Aj keď sa zdá, že ho to rozrušuje, robí dobrý bod, že mnohí ešte nevyzerali, že by to urobili: pridanie ženy do hry jednoducho kvôli tomu, aby mala ženu, je rovnako zlé, ako keď ich nechávame.
Nechcem, aby sa to stalo, je tam povinná ženská postava, pretože to hovorí marketing, ktorý musíme mať. Myslím si, že je to o to viac neuctivé, ako keby sme v hre nemali ženy.
Predstavte si hrať hru a byť schopný hrať ako ženská postava, ktorá je úplne polovičným dizajnom. Viete, že jediným dôvodom, prečo ju zahrnuli, bolo vyhnúť sa odporu, ktorý by z neho mohli mať ľudia, ktorí sa aktívne venovali týmto otázkam. Budete hrať ako ona, ale nebudete šťastní a to spôsobí úplne nový reťazec hnevu a sklamania.
Súhlasím s tým, že by bolo pekné vidieť viac silných ženských postáv, ktoré nie sú príliš sexualizované (ako Lara Croft) alebo damsels (ako princezná Peach), ale zdá sa, že vývojári idú do situácie, že stratia stratu bez ohľadu na to, čo oni robiť.
Kde nájdu vývojári rovnováhu?