Obsah
Twitter Chat alebo TweetChat je udalosť Twitter v reálnom čase zameraná na konkrétnu tému. Je to príležitosť učiť sa od odborníkov z oblasti priemyslu a neformálne komunikovať s ľuďmi s podobnými záujmami. Spoluorganizátorom Kickapoo Joy Juice, našej Indie Dev Extravaganza Twitter Chat predstavoval šesť nezávislých štúdií. Tento článok je rekapituláciou nášho Twitter Chatu a vyzdvihuje myšlienky a skúsenosti tých, ktorí sa zúčastnili.
Účastníci
Hry Salmi
Nachádza sa v Austine, TX, Cat Musgrove a Issam Khalil pracujú na vydaní verzie Farebný zlodej, Ďalšie informácie nájdete v tomto rozhovore s programom Trouble Impact.
Fat Panda Hry
Fat Panda Games sa nachádza v Méride, Yucatane v Mexiku a vytvoril viacero titulov Ploché kráľovstvo (k dispozícii na zakúpenie na Steam pre Mac a PC) a Lobo s brokovnicami, Gerardo Garcia, riaditeľ Fat Panda Games, sa k nám pripojil, aby nám odpovedal na niektoré otázky.
Clockwork Obrie hry
So sídlom v Madison, WI, Clockwork Giant Games momentálne pracuje líščí, Hra bola úspešne Greenlit v komunite Steam a je teraz na Kickstarter.
Rybársky kaktus
Tím rybárskych kaktusov, ktorý sa nachádza v belgickom meste Mons, vytvoril viacero hier a nedávno ich vydali Epistória: Písanie kroník - teraz je možné zakúpiť v službe Steam. Sophie Schiaratura, PR manažérka rybárskeho kaktusu, sa k nám pripojila.
Štúdiá Frogdice
So sídlom v Lexington, KY, Frogdice Studio vytvoril viac hier, vrátane Prahová hodnota RPG, Momentálne pracujú Stash, nový spin na MMORPG. Michael Hartman, generálny riaditeľ spoločnosti Frogdice, sa k nám pripojil na druhý Twitter Chat.
Vnútri Scoop
Otázka č. 1: Ak prechádzate z pracovnej kariéry s mnohými spolupracovníkmi, prechod na nezávislú osobu môže byť osamelý. IssamKhalil a I ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016... pracujeme spoločne, ale stále sa snažíme pravidelne chodiť von a komunikovať s ľuďmi. Robíme nezávislé stretnutia a prácu s inými indies v kaviarňach. Zostaňte sociálne alebo budete mať problémy, najmä ak ste introvert! (Osobne pracujem sám tak mi dal veľké problémy s úzkosťou, takže poznám túto skúsenosť.)
A1: Väčšina nezávislých výrobcov nezmení zisk. Je to ťažké podnikanie. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E
- Ellipsis Game (@ ElipsaGame) 25. augusta 2016A1: Veľa indies sú finančne podporované inými ľuďmi, alebo vykonávajú zmluvnú prácu. Úspora netrvá! 1/2 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. augusta 2016Úspešný príbeh Indie má víziu o tom, ako uspeli („Pracuj tvrdo“).
@ GameSkinny Je to konštantný vlak emócií, dobrý aj zlý medzi devom a jeho tímom, s jeho publikom a sám #gswriterchat
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016A1: Keď začnete s vývojom, nikdy sa nebudete môcť pozrieť na hry rovnako ... (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016... bez toho, aby ste si všimli malé technické detaily a snažili sa všetko spätne inžinierovať.
@ clockworkgiant To sa mi dokonca stalo len z Web Development. To všetko dáva omnoho väčší zmysel, ako byť dieťa, ktoré sa teší blažene.
- Brian Schaaf (╭ರ_ • ́) (@Rothalack) 25. augusta 2016"Haha yeah Zrúcanina trochu tajomstvo, keď si všimnete triky z obchodu. Stále ma nedržal, aby som sa tešil zo hry hoci :)" - Clockwork Giant
A1: Je veľmi ťažké zarobiť peniaze / prestávku aj z indie hier. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. augusta 2016A2: Nikto o vás a vašej úžasnej hre nevie, takže nemáte čo stratiť #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. augusta 2016Nezabudnite ani na posledných 10%, čo predstavuje 90% úsilia: p
@ GameSkinny Nenechajte si kopírovať inú hru, hľadajte inšpiráciu v iných médiách, ako je divadlo, filmy alebo veda. #gswriterchat
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016A2: Začať malé, do hry jams, prácu si cestu hore. Nájsť komunity, ktoré vám pomôžu naučiť sa ako / r / gamedev /. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016Q2: Ak chcete urobiť hru, urobte to! Nič vás nebráni v hraní hier vo vašom voľnom čase. Existuje veľa ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016... bezplatných herných motorov a niektoré z nich dokonca nevyžadujú, aby ste vedeli programovať. Ak ste v tejto fáze a chcete ísť na plný úväzok, pripravte si plán, odkiaľ bude vaše živobytie, pretože je veľmi nepravdepodobné, že budete zarábať peniaze z vašich prvých (možno aj akýchkoľvek) hier.
A2: Siete sú naozaj dôležité, od začiatku sa snažia stretnúť iných ľudí v priemysle 1/5 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. augusta 2016Naučte sa, ako robiť svoje vlastné účtovníctvo / dane, s vedomím, tok vašich peňazí je kriticky dôležité. "Daňovo uznateľné" neznamená, že je v poriadku utrácať peniaze. Naučte sa programovať, buď C ++ alebo C #. Je ťažké sa učiť od nuly, ale potrebujete základné znalosti. Naučte sa, ako funguje umenie / dizajn, aké nástroje sa používajú, aké sú pravidlá. Získať vedomosti ponúknuť konštruktívnu kritiku.
A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1
- Ellipsis Game (@ ElipsaGame) 25. augusta 2016A3: Získajte leštené demo prvých 40 úrovní a potom sa rozhodnite, či chcete pokračovať #gswriterchat
- Ellipsis Game (@ ElipsaGame) 25. augusta 2016A3: Pred tým, než opustíte svoju prácu, začnite vytvárať siete. Prejsť na konvencie, miestne stretnutie, herné zápchy. 1/3 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. augusta 2016Nerobte prvotriedne mobilné hry od začiatku, množstvo práce, ktoré ste si na začiatku všimli, je príliš vysoké. Nepočúvajte indie úspechy, hľadajte zlyhanie indie a pokúste sa naučiť veci, ktorým sa treba vyhnúť.
A3: Komunikujte viac, buďte bližšie k ľuďom skôr, vytváranie sietí je rovnako dôležité ako vytváranie hry #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. augusta 2016A3: Jednota bola tou správnou voľbou, aby ste sa vrátili späť do dňa. Teraz existuje veľa zdrojov a nástrojov, ktoré pomôžu urobiť hru #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016Urobte si čas na vyleštenie prototypu alebo dvoch. Je to skvelá prax, ako sa stať lepšími pri prezentácii a použiteľnosti!
A3: Rozpočet viac peňazí, oveľa viac peňazí na marketing. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. augusta 2016Q3: Ako som už povedal, zostaňte spoločenskí! Dajte čas a úsilie na udržanie priateľstva, ktoré máte, b / c je to ťažšie ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016... stretnúť nových ľudí, keď pracujete doma. Skôr ako začnete, môžete dokonca začať stretávať sa s inými indies @ local events.
A3: Nezačínajte s hrou, ktorá trvá dva roky! Urobte si nejaké malé hry, skôr ako sa pustíte do niečoho väčšieho. https://t.co/YhAIDoiGRG
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016A4: Našťastie sa nám to ešte nestalo. Ak by sme však mali (1/2) #gswriterchat, komunikovali by sme našim fanúšikom čo najjasnejšie
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016... prekážka. Uistite sa, že vedia, prečo sa to stalo a čo s tým urobíme v budúcnosti.
Neúspechy sú nové základy úspechu. Yeah! Som motivačný plagát! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2
- Stephen Johnston (@GLStephen) 25. augusta 2016Otázka č. 4: Náš plán bol vždy dosť voľný, takže sme sa ešte nemuseli zaoberať oneskoreniami. To povedalo ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016Robíme všetko preto, aby sme sa uistili, že sme v poriadku. Zostávame tiež čo najviac otvorení s našimi nasledovníkmi o tom, čo sa deje.
A4: Tým, že s nimi budete transparentní a poviete im, že potrebujeme čas na kompenzáciu. https://t.co/OLagaXUfur
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016@ FlatKingdom A4: Keď pracujete s ľuďmi, ktorých chcete ovplyvniť tak či onak, myslím, že kľúčová je transparentnosť. #gswriterchat
- Emma Spalding (@skoggyuk) 25. augusta 2016Čoskoro komunikovať o oneskoreniach a riadiť očakávania. Pre tím, aby veci jasné (plán a priority). (1/2) #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. augusta 2016A4: Pre priaznivcov: transparentnosť všade, kde je to možné. Nie sme zaviazaní k ničomu verejne skôr, ako sme si istí, že sa s ním môžeme stretnúť. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@ ElipsaGame) 25. augusta 2016A4: Nestávame na dokončenie v konkrétny deň, očakávame oneskorenie a berieme to do úvahy pri hľadaní zmluvnej práce. #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. augusta 2016A4: neustále udržiavať a aktualizovať časový harmonogram míľnikov. Používajte sociálne médiá a fóra, aby ste udržali hráčov čo najaktuálnejšie
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. augusta 2016A5: rovnováha pracovného života je dôležitá pre udržanie motivácie. Nastavte dosiahnuteľné ciele a oslávte ich. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. augusta 2016Q5: Najlepší spôsob, ako zostať motivovaný, je dostať našu hru von a skutočne sledovať ľudí, ktorí ju hrajú. Je ľahké (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016... dostať víziu, keď vyvíjate niečo tak dlho a začnite sa pýtať na všetko. Keď skutočne vidíte ľudí, ktorí ho hrajú, je to pripomienka, prečo dávate toľko času, a že to ľudia naozaj chcú hrať. Moja ďalšia odpoveď je stanovenie krátkodobých cieľov. Opäť platí, že b / c sme pracovali na hre tak dlho, to môže cítiť ako tento veľký, amorfný blob - ale rozbitie na malé časti robí to oveľa ovládateľnejší.
A5: Milujeme to, čo robíme. Keď je to ťažké, poviem im, že je to len výzva. Čas vytvára vašu odvahu. https://t.co/98b9NjQc7M
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016A5: naša hra je úžasná, oni to ešte nevedia! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. augusta 2016A5: Ísť do konvencií a vidieť ľudí, ktorí hrajú našu hru. Vždy, keď sa ľudia tešia z vašej práce, vždy pozdvihnite svojho ducha. 1/2 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. augusta 2016Pridanie nejaké poľské hry, ako lepšie UI, pomáha veľa. To vám umožní začať vizualizáciu konca.
A5: Niekedy, ako sa zdá, je kontraproduktívne, keď si robí prestávku a ustúpi, aby získal nejaký pohľad na veci. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016A5: Pomáha tiež urobiť si prestávku a sústrediť sa na niečo zábavnejšie na krátku dobu (ako napríklad prototypovanie nových nápadov). #gswriterchat
- Ellipsis Game (@ ElipsaGame) 25. augusta 2016A5: Počujem cupcakes a dobrá whisky môže ísť dlhú cestu .... (alebo hovorím z osobných skúseností?) #Gswriterchat
- Auverin Morrow (@auverin) 25. august 2016A6: Podporujeme našich fanúšikov prostredníctvom otvoreného rozvoja; vždy im umožňovali vedieť, čo sa deje a počúvať ich (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016... spätná väzba. Snažíme sa podporovať komunitu tým, že im poskytneme miesto na zdieľanie myšlienok, nadšenia a nadšenia.
A6: Snažíme sa, aby boli súčasťou hry, vždy sa pýtame na názory na nepriateľov alebo dynamiku. https://t.co/2X13IwHo0P
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016Jo fanart! A fanfikcia. No, fanúšik čokoľvek. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu
- Ryn (@ BusinessLioness) 25. augusta 2016A6: Sme vždy otvorení odpovedať na otázky od kohokoľvek, na konferenciách, Twitteri alebo prostredníctvom e-mailov. 1/2 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. augusta 2016Pracujeme s hráčmi Let's, ktorí sú fanúšikmi a dávajú im včasný prístup a odpovedajú na otázky počas ich streamu.
Otázka č. 6: Doteraz sa naše skúsenosti s budovaním komunít uskutočňovali prostredníctvom prinášania hier do konvencií. (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016Keďže sme v Austine, je tu veľa miestnych podujatí a začali sme rozoznávať niektorých hráčov a budovať vzťah. Všetci naši streameri boli ľudia, ktorých sme sa stretli na kongresoch! Vedieme tiež dev blog, ktorý aktualizujeme týždenne. (Hoci blog je trochu ťažké nájsť, ak hľadáte to - rád by som, aby bolo ľahšie naraziť na.)
A6: Počúvajte, počúvajte a ak nemôžete, dajte im vedieť jemne. * Zostať pozitívny * #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. augusta 2016A6: Pre super fanúšikov sa snažíme vrátiť láskavosť. Náhodné malé dary, skorý prístup a počúvanie požiadaviek na funkcie. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@ ElipsaGame) 25. augusta 2016To je to, na čo je super tajný spravodajca určený. : D
A7: Alfa je alfa, tam budú chyby! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. augusta 2016A7: Nech je vývojár prezentovaný ako varovanie. Nedokončené hry sú nedokončené, ale stále môžu byť vyleštené. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@ ElipsaGame) 25. augusta 2016Ale v podstate sa snažte byť spravodlivý.
Q7: Buďte odpúšťajúci. Venujte väčšiu pozornosť celkovej myšlienke a menej pozornosti na veci, ako sú ovládacie prvky alebo stimulácia, b / c tie (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016... môže sa zmeniť. Ak sa vám páči myšlienka, ale prevedenie je trochu chýba, zvážte dať inú šancu.
A7: Pri náhľade majte na pamäti, že hra sa ešte nestala. 1/7 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. augusta 2016Je to rovnaké pre hru AAA, ale pre indie hru to bude vyzerať oveľa drsnejšie. Pokúste sa zobraziť náhľad herného mechanika, zážitok, ktorý sa hra snaží ponúknuť. Je to niečo, čo bude nové, čo stojí za to objaviť? Pri posudzovaní majte na pamäti, že indická hra nie je zameraná na masový trh, snažia sa ponúknuť nový zážitok, ktorý v súčasnosti AAA štúdiá neslúžia. Takýmto spôsobom by sa malo zamerať na nové skúsenosti, čo je dôležité v porovnaní s vecami očakávanými od hier AAA.
A7: India hry sú postavené z malých rozpočtov, malých tímov a dobrých nápadov. (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016To ich často robí menej vystupujúcimi ako hry AAA, ale umožňuje im byť jedinečnejšími.
A7: že najlepšia spätná väzba, ktorú môžu dať, je, ako hra bola zábavná alebo zábavná spôsobom, ktorý nebol inzerovaný #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 25. augusta 2016A7: posudzujte hru podľa toho, o čo sa snaží byť, nie podľa toho, čo si želáte. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. augusta 2016A7: Je dôležité, aby ste urobili presnú revíziu namiesto toho, aby sme ju zničili, pretože je to „skorý prístup“. https://t.co/Wd4gSHuHT3
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016A7: Ako recenzent sám chcem dať konštruktívnu spätnú väzbu. Bez ohľadu na to, aké veľké alebo malé, musí byť vždy konštruktívny #gswriterchat
- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. august 2016A8: Len zdieľanie čo najviac je veľmi užitočné. Šampión hry, ktoré sa vám páči a povedať ľuďom o nich. #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016A8: Rozhovory sú skvelý spôsob, ako sa dostať z nápadov z hry a že devs sú skutoční ľudia ... (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016... Rovnako ako pozvanie indie devs, aby ich pohľad na aktuálne udalosti.
Q8: hovorte o tom vo vnútornom kruhu recenzentov / youtubers #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. augusta 2016A8: Pomáhajú ukázať silné a slabé stránky vašej hry, sú dôležitým zdrojom spätnej väzby. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016Ako vývojár sa nezaoberajte iba na recenziách, ale naučte sa počúvať tie, na ktorých záleží.
A8: Ako spisovateľ máte schopnosť vyjadriť, ako sa hra cíti lepšie ako my. 1/2 #GSWriterChat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. augusta 2016A8: Ak si spisovateľ vyberie * nie * na preskúmanie hry, pustite riadok a povedzte prečo. Potom devs môže upraviť svoju stratégiu nabudúce #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 25. augusta 2016"To platí aj pre Streamers a YouTubers s Press Kits rovnako. Aj keď je to len hovorí, že hra je" nie je váš štýl "ukázať." - @ArkisVir
A8: Dostaňte slovo von! Nemá zmysel skúmať, kedy o tom ostatní nebudú počuť! Sieť, chat, hovoriť! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO
- Emma Spalding (@skoggyuk) 25. augusta 2016A8: príbehy o pokroku, herných udalostiach a zábavných veciach. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. augusta 2016A8: Hovorte o hre ako o širšej veci. Ako to zapadá do priemyslu. Kto sa mu bude páčiť? #gswriterchat
- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. august 2016Jediná najlepšia vec, ktorú môžete urobiť pre indie dev, je uistiť sa, že ste vždy otvorení. Hovoriť ľuďom lži, je v podstate falošná reklama hru. Indiáni nemajú marketingové rozpočty na boj proti lži.
A9: Najlepší spôsob, ako môžu fanúšikovia podporiť hru, je zdieľať hru s ostatnými a povedať devs, čo sa im na hre páči. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016A9: Hovorte o tom s ľuďmi, ktorí sa nepozerajú na tie isté veci ako vy, môžete rozšíriť dosah hry tak, že 1/3 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 25. augusta 2016Nemusíte ho predávať, ale môžete pomôcť ostatným ľuďom vedieť o hre, ktorú by mohli mať radi. Fan art !!! E-maily / Tweety hovoria, že sa vám hra páči! Vidieť / čítať, že ľudia ako vaša práca nás veľa motivujú!
A9: fanart! a peniaze, veľa peňazí! Hops, hovoril som peniaze? Myslel som LÁSU! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. augusta 2016A9: Slovo úst je ako # 2 najdôležitejšia (potenciálna) cesta k úspechu pre indies. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@ ElipsaGame) 25. augusta 2016A9: Rovnaká odpoveď - stačí dostať slovo o hrách, z ktorých ste nadšení. Zdieľajte veci na Twitteri, povedzte svojim priateľom (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016A9: Vytváranie a zdieľanie obsahu. Vždy milujem, keď sa snažia byť súčasťou tvorby fanúšikového umenia, hudby atď. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016 Myslím, že keď dovolíte, aby boli fanúšikovia súčasťou vašej vízie hry, je to vtedy, keď váš produkt skutočne dosiahne nové výšky!A9: vstupom do vzrušenia vytvorenia hry! fanúšik príspevky, sociálne médiá dosah, alebo len hovoriť o tom #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 25. augusta 2016A9: kúpiť hru, povedať priateľom, kúpiť hru, zúčastniť sa v komunite, pomôcť nováčikom, kúpiť hru. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. augusta 2016Dúfali sme, že ste sa naučili veľa z tohto týždňa Twitter Chat! Ste nezávislý vývojár alebo nezávislý fanúšik s vlastnými odpoveďami na tieto otázky? Dajte nám vedieť, čo si myslíte v komentároch nižšie!