Nezaradené 4 a dvojbodka; Koniec revízie zlodeja

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Nezaradené 4 a dvojbodka; Koniec revízie zlodeja - Hry
Nezaradené 4 a dvojbodka; Koniec revízie zlodeja - Hry

Obsah

V tomto svete je málo vecí, ktoré si zaslúžia termín majstrovské dielo. Tvorcovia filmu zachytávajú tie najčistejšie emócie pri práci na takomto cieli. Umelci sa ponoria hlboko do ľudského vedomia, aby vytvorili niečo, čo si zaslúži termín. Práca autorov je často považovaná za hodnú tohto desaťročia po tom, čo vytvorili kritickú a dôkladnú analýzu spoločnosti alebo ľudskej existencie. V rámci videohier sa taká česť udeľuje len zriedka. Napriek tomu sa v tomto médiu zdá, že vývojár Naughty Dog znova a znova produkuje také umelecké diela.


Uncharted 4: Thief's End je majstrovské dielo. Je to dômyselná zmes rozprávania a interakcie, a je to hra, ktorú vyzývam všetkých hráčov, aby zažili, či už sú to veteráni seriálu alebo zvedaví nováčik.

neistota

V tejto veci, než začnem, musím niečo priznať. Nebol som Nezmapovaný ventilátor. Hral som pôvodnú trilógiu z bohatstva spoločnosti Drake na jeho klam, ale nikdy som skutočne neuskutočňoval sériu. Našiel som Drake a jeho farebné obsadenie kohorty jednorozmerné a neinspirované. Cítili sa ako známe stereotypy zbavené tradičného akčného trháku. Obrovské kusy, divené kritikmi, ma veľmi šokovali. Na konci každej hry som bol unavený z opakovanej a neinspirovanej streleckej mechaniky. Takže, ako som si dobre vedomý, držal som nepopulárneho názoru seriálu.


Avšak, bol som roztrhaný, či môj ďalší vpád do Nezmapovaný skúsenosti by priniesli podobné pocity. Toto je štvrtý vstup do seriálu, ktorý som doteraz našiel nevýrazný, ale toto je post Posledný z nás Naughty Dog. Naughty Dog kde Neil Druckman a Bruce Straley prevzali plášť vedúcich režisérov. A môžem s istotou povedať, že som bol prekvapený, koľko som si užil čas Koniec zlodeja.

Míľnik v interaktívnom rozprávaní

Nezaradené 4 sa odohráva len niekoľko rokov po ňom Podvod Drake, Drake odišiel zo života lovu pokladov a hľadania šťastia a namiesto toho sa ponoril do reality bežného života človeka. Avšak nie dlho do hry, ktorú sme predstavili Samovi, Nathanov tajomný starší brat, ktorý nalieha na Nathana, aby sa vrátil k svojim starým cestám, ignoruje život, ktorý si vybudoval pre seba a poslednú chvíľu hľadá slávu.


V globálnom hľadaní pokladu pirátov čelia Henry Avery, Drake a hráč nespočetným množstvám otravných otázok: Ako ďaleko je príliš ďaleko? Čo naozaj chceme v živote? Stojí sláva za obetovanie šťastia a lojality? Uncharted 4's Témy zasiahli domov ako pre mňa. Je to zriedkavé, že videohry skutočne spôsobia, že budete premýšľať o svojom vlastnom živote a voľbách mimo svojho fiktívneho sveta.

Pestovanie ako séria

Tento úžasný príbeh je podporovaný skutočne pohyblivým zvukovým doprovodom a Oscarom hodným predstavením zo širokej škály postáv. Nezaradené 4 usiluje o to, aby postavy vytvorené takmer pred desiatimi rokmi priniesli pokoru a úprimnosť. Sully už nie je múdrym praskaním, fajčeným fajčiarom, ale mentorom, ktorý má skutočnú starosť o blahobyt Drake. Elena prešla z otravného reportéra na pútavého, ale posilneného partnera v živote spoločnosti Drake. Sám Nathan už nie je stereotypným, akčným hrdinom, stereotypom každého človeka. Je to skutočná osoba s túžbami, nedostatkami a schopnosťou zmeniť sa. To isté sa dá povedať aj pre Uncharted 4's darebáci.

Rafe Adler nie je šéfom temnej organizácie alebo neslávne známeho bojovníka. Je to duševne nestabilný jedinec, ktorý prostredníctvom dedičstva získal príliš veľa peňazí na vlastné dobro. A Nadine Rossová, jeho pravá ruka a vodca armády na prenájom Shoreline, poskytuje realistický dôvod, prečo je po celom svete nadsadená armáda, ktorá čaká na rýchle za sebou. Nezaradené 4 sa podarí udržať oslňujúci, na vrchole predošlých hier, ale postaví svoje postavy a rozprávanie v skutočnosti.

Koniec zlodeja prináša grafickú vernosť a úžasné vizuálne efekty Rád 1886 v širšom meradle a nelinearite. Je to hra na naozaj divu, čo je dôvod, prečo fotoaparát funkcie, ktorá umožňuje hráčom, aby sa snímky z hry v ktoromkoľvek bode akcie, je skvelý doplnok. Pohybujúc sa bujnou prikrývkou papradí, pozorujúc budovu vybuchnúcu na tisíc úlomkov, alebo kráčajúc k ohromujúcemu bočnému pohľadu na Cliff. Každý z týchto momentov je úchvatný. Hráči sa budú snažiť nájsť lepšie vyzerajúcu hru v roku 2016.

Evolúcia hry - Ako lano a pohyb vytvárajú fenomenálne pôsobenie

však Nezaradené 4 je videohra, nie film. Preto ju nemožno posudzovať len na základe kvality jej vizuálu, konania alebo rozprávania. Hra je zrejme kľúčovou zložkou úspechu každého titulu. A ešte raz Koniec zlodeja prekvapuje ma vytváraním osviežujúcej hry, ktorá sa stále cíti Nezmapovaný.

Áno, existujú tradičné scripted sety, lineárne chodby strieľať výstupy a virtuálne unlosable lezecké segmenty. Spočiatku som sa bála. S takým fenomenálnym príbehom a tónom som nechcel byť rozptyľovaný unavenou hrateľnosťou. V jednej z prvých sekcií Nezaradené 4, Zistil som, že som bežal cez chodby cudzieho väzenia a strelil stráže s AK 47. Napriek tomu som mohol postriekať ľahko obrneným strážcom so sprchou guľôčok a zotaviť sa v priebehu niekoľkých sekúnd, pripravený bojovať. Potom, čo zažijete uspokojujúci, jeden zásah sa zníži Posledný z nás, títo nepriatelia s guľovou špongiou ma trápili kvalitou Uncharted 4's boj. Ako som však postupoval, strach sa zmenil na radosť. Krátko po tomto slede sa v každom stretnutí stane k dispozícii širšia paleta zbraní, mnohé z týchto zbraní, ako sú napríklad zlaté pištole a brokovnice, ktoré ničia realistickú realitu. Pokiaľ ide o boj po ruke, každý úder sa javí ako ťažký a brutálny, ako to robil v Posledný z nás--dotyk tak málo vývojári sú schopní sa dostať do poriadku.

však Nezaradené 4 má veľa koreniť hrateľnosť. Existujú tri základné komponenty, z ktorých každá sa navzájom dopĺňa a pridáva do hry niečo nové. Áno, tam sú segmenty, kde môžete prevziať kontrolu nad džípom alebo skĺznuť po boku útesu, ale tri hlavné rozdiely sú, hák, stealth boj a otvorené arény štýl stretnutie. Spolu s jeho viac písanými momentmi, Nezaradené 4 prijíma otvorené stretnutia podobné tým, na ktorých sa zúčastňujú Metal Gear Solid 5: Phantom Pain, Hráči môžu pristupovať k týmto stretnutiam v množstve spôsobov, ako behať v zbraniach horiace, na prieskum miesta, označovanie nepriateľov a ticho ich odstránenie zo situácie jeden po druhom.

Stealth boj je snáď Uncharted 4's najväčší klopýtnutie. Problém nie je sám o sebe. Nepriateľ A.I. je neuveriteľne inteligentný. Keď uvidia Drake alebo počujú streľbu, ponáhľajú sa na miesto, kde by ho mohli sledovať. Napriek tomu uniknúť z webu, nájsť kryt a začnú hľadať, aby ste vás nemohli nájsť, ale uvedomte si, že ste blízko. Samotný proces je neuveriteľne zábavný a prirodzený. Samotné samotné odbery sú však opakujúce sa a netypické. Ručné a strelecké mechaniky sa cítia silné, vzrušujúce a spontánne. Avšak takmer každá stealth animácia je identická. Chyť nepriateľa, vytiahnite ich a rýchlo ich pritlačte na krk. Nielen, že vidíte tú istú animáciu znovu a znovu dostať únavné, ale zdá sa, že je to neporušené. Všetky ostatné bojové mechaniky sa cítia pulzne a intenzívne. Ale pozerať sa na Nathana Drakea, ktorý sa skĺzol okolo krku ľudí (najmä keď ho videl strašne svedčiť o smrti skôr v hre), sa necíti dobre.

Lano mechanik na druhej strane sa cíti ako doma. Je to viac ako len obyčajný scripted set, pretože lano môže byť použité v týchto veľkých bojových stretnutiach, ako útek z očí a lietanie, pád a pád čelistí rozbíjajúcich úder. Tieto otvorené stretnutia, zmiešané so stealth a lanovým kyvným mechanizmom Uncharted 4's bojovať proti niektorej z najviac tekutín vo videohrách. Prechod od stealth vraha, k strelcovi-akčné hrdina, na lano hojdať escapist cíti prirodzené a odmeňujúce. Neustály pohyb udržuje hru napnutú a vedie k momentom, ktoré ste si priali, aby ste sa zachytili na filme. Niektorí preukázali zlosť pri odstraňovaní granátového pultu, kde Drake mohol hodiť granát hodený nepriateľom. Verím však, že takáto mechanika bráni hráčovej schopnosti experimentovať, čím sa cítia bezpečne za tým istým krytom. Strach z úniku výbuchu alebo vedomosti, že A.I. je dosť šikovný na to, aby vás obkolesil, vedie vás k hráčovi, aby ste boli kreatívnejší.

Záverečné myšlienky

Uncharted 4: Thief's End je labute pieseň tejto série si zaslúži. Od ohromujúcich vizuálov, až po úžasné inšpirujúce kúsky, uzemnené momenty slabosti a plynulé a organické hry. Uncharted 4: Thief's End je jednou z najväčších zážitkových hier. Prichádza z niekoho, kto nikdy naozaj rezonoval s radom, dlhujete to ako hráč, aby ste to zažili.

Naše hodnotenie 9 Uncharted 4: Thief's End je labutia pieseň, ktorú si táto séria zaslúžila. Od úžasných vizuálov, až po úžasné inšpiratívne kúsky, až po uzemnené momenty slabosti. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean