Podhodnotené Genesis RPGs & lpar; Crusader Centy

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
Podhodnotené Genesis RPGs & lpar; Crusader Centy - Hry
Podhodnotené Genesis RPGs & lpar; Crusader Centy - Hry

Obsah

V tejto trojdielnej sérii sa pozriem na tri najdôležitejšie RPG Genesis, ktoré ovplyvnili môj život. Nemusí to byť hry, ktoré ste si užili, alebo dokonca hry, o ktorých ste ešte počuli. Ale pre mňa boli formatívni a založili moju lásku k príbehovým dobrodružstvám, ktoré dnes ešte horia.


Prvá časť: Landstalker

***

Keď sa vrátim späť do mojich rokov Genesis, je to s láskou. Tam boli niektoré priemerné tituly, určite, ale ja som bol docela pútavé kupujúci aj vtedy, a ja som preštudoval stránky herných časopisov v vrúcne. Čokoľvek, čo skóroval menej ako 70%, by sa mi ani nedalo pozrieť. Bol som posadnutý RPG - po migrácii z textových dobrodružstiev - takže keď som si všimol, čo vyzeralo byť Zelda hra na Genesis v kópii Sega Power, Bol som okamžite transfixed.

Z jednostránkového článku som o ňom nemohol veľa zbierať. Pokrýva japonskú verziu (Ragnacenty), ale bolo to farebné, mali tie obrovské textové polia synonymné pre takmer všetky RPG 90. rokov a vyzeralo to, že by to mohla byť vynikajúca alternatíva k jednej z najlepších sérií Nintendo.

Rovnako ako väčšina hier z tej doby, stálo to šťastie - aspoň pre dieťa. Trpezlivo som čakal na to, aby sa dostal na náš malý ostrov, a odtrhol od tradície, neobťažoval čítanie recenzie. Len som rozišla spoločnosť s osemdesiatmi babkami, pretože som vedela, že to bude až do mojej uličky.


Jeho meno bolo Crusader of Centy, a bola to prvá hra, ktorá ma rozplakala.

OK, toto je úplne podobné ...

S úctou k vývojárovi, Atlasu, sa nesnažila skryť svoju inšpiráciu. Crusader Centy (alebo soleilako som to vedel vo Veľkej Británii, hrdo som nosil svoj vplyv, od otváracej hodiny, v ktorej ste dali svojmu otcovi meč na 14. narodeniny akčnej RPG mechanike. Po nahlásení svojho špeciálneho dňa kráľovi, musíte sa vydať na cvičisko, aby ste sa dozvedeli o ovládacích prvkoch hry cez prekážkovú dráhu.

Hrdina s mečom, kosenie trávy, sekanie a zbieranie mincí sa bude zdať strašne známe každému, kto zažil dobrodružstvo s Nintendovým zeleným klobúkom, ale v tejto podobnosti je veľa pohodlia. Kde boli rozdiely v príbehu a vašich zvieracích spoločníkoch.


Krátko po vašom powwow s kráľom, stretnete šťastie-teller, ktorý vám dáva možnosť hovoriť s miestnymi voľne žijúcich živočíchov, ale za cenu vašej komunikácie s ľuďmi. Tvojou úlohou je pokúsiť sa znova vystopovať pokladníka a zistiť, čo sa ti stalo. Spočiatku je to pomerne zjednodušujúce rozprávanie, ale k tomu je potrebný tangenciálny prístup Odkaz na minulosť neskôr.

Ak by som mohol hovoriť so zvieratami

Skôr ako pri štandardnom akčnom RPG prístupe, ktorý ponúka postupne silnejší výber rôznych zbraní, aby ste mohli pracovať cestou, Crusader Centy má jedinečný sklon, ktorý vám umožní zbierať zvieratá. Každé zviera prebúdza váš meč - a vy - s rôznymi schopnosťami a ich schopnosti sú potrebné na to, aby vám pomohli prejsť niektorými hádankami hry.

Napríklad, ak Cecil vybavíte levom, budete môcť použiť plameňový útok s mečom. Ak však máte so sebou aj Dodo, plamene sa budú držať nepriateľov a spôsobovať trvalé škody. Podobne vám motýľ Monarch umožní, aby ste na krátku dobu hodili svoj meč a ovládali jeho trajektóriu, ale v kombinácii s vtákom Moa ho môžete rozpútať a pohybovať ho na neurčito - ideálne pre navigáciu okolo bludiska, aby zasiahlo rôzne spínače ,

Niektoré zvieratá sú užitočnejšie ako iné, a keďže v danom čase môžete používať iba dve zvieratá, budete musieť pravidelne prepínať zverinec, aby ste mohli prejsť oblasti s logom bez ohľadu na to, či sú potrebné schopnosti meča. Je to zaujímavý pohľad na žáner, a pretože sa hromadia nové zvieratá na pomerne častom základe - s hádankami, ktoré sa používajú na čoskoro po - hra pokračuje v zapojení až do konca.

Kto je The Bad Guy, naozaj?

Keď cestujete po svete Soleilu, stretnete sa (a budete napadnutí) rôznymi príšerami. Ich dizajn - najmä šéfovia - je charakteristický. Je to málo v spôsobe opätovného vytvárania hier v hre a miesta, ktoré ste si vybrali, sú rovnako zaujímavé. Mrakové mesto, púštna oáza a búrlivý oceánsky ostrov sú na programe, s nepriateľmi, ktorí zodpovedajú ich prostrediu.

Ako si mash si cestu cez šéfa po šéfe, uhýbať ich značené útoky a učenie sa ich vzory, viac a viac zvierat sú oslobodené, aby vám pomohol na vašom quest. Napriek tomu v srdci cutesy porážky leží zničujúci záver. Jedným z posledných šéfov, s ktorými sa stretnete, je matka Monster, doslova bijúce srdce, ktoré pri útoku na ňu neponúka žiadny odpor. Hneď po pristátí zabíjacej rany sa pýta, prečo tak nenávidia monštrá - prečo nemôžu ľudia a príšery spolunažívať pokojne?

Následne sa hra neúprosne hromadila na pátose a ponúkla priateľské monštrum po priateľskom monštrá, ktorý hovoril a neútočil. To stačilo na to, aby som svoju mladú myseľ naklonila na okraj a poslala ma do blubsville.

Čoskoro som si uvedomil, že toto bolo pre mňa presne na začiatku. Trojminútový úvod, ktorý vysvetlil dôvod, prečo boli príšery na Zemi (a konflikt, ktorý vznikol s ľuďmi), tam bol vždy, keď som zapol konzolu.

Našťastie sa všetko vyrieši úhľadne na konci. Objavíte spôsob, ako zmeniť minulosť, posielať monštrá späť do sveta, z ktorého náhodne prišli. Potom, že ste tiež poslaní späť v čase, a váš mŕtvy otec je teraz nažive a dobre v Soleile, pravdepodobne preto, že ho nezabili monštrá. Každý je šťastný a všetko je v poriadku so svetom.

Čerešničkou na torte schmaltzy je prechádzka lesom počas záverečných kreditov, kde vás sprevádzajú všetky zvieratá, s ktorými ste sa na svojej ceste stretli. Ak by Richard Curtis a Doolittle urobili hru, bolo by to Crusader Centy.

Zdá sa byť jednoduché

Roztomilý grafika, pútavé hry a horký príbeh nemôže maskovať skutočnosť, že hra je veľmi ľahko poraziť - hlavne preto, že bola zameraná na mladších hráčov. Na jednom mieste, Sonic môže byť všimol na pláži, leňošenie na lehátku, podivný a veľmi zrejmý pokus o páčidlo v hrdinovi Sega za uspokojenie mladistvého publika.

Ako taký, aj keď box veselo hovorí, že ponúkol 60 hodín hry, podarilo sa mi dostať cez to v menej ako osem. Ak ste ním prešli, mohli by ste prejsť cez hru v menej ako troch. Bola to vysoká cena platiť za takúto krátku hru, ale spôsob, akým ma to ovplyvnilo na emocionálnej úrovni, bolo niečo, čo som nikdy predtým nezažil. Účinok, ktorý na mňa mal, zostal so mnou počas celého môjho života.

Motokazu Shinoda si môže odniesť slušné množstvo kreditu, keď vytvoril sériu nádherných skladieb pre hru, vrátane junty klavírnych skladieb v Rafflesia, tajomného syntha v Castle Freesia, upokojujúcej uspávke Animal Town a emotívneho finále. Každý kus dokonale fungoval, a hoci orchestrálna verzia nebola nikdy vyrobená, je to stále neuveriteľne chytľavý soundtrack.

***

Crusader Centy nikdy naozaj dostal kredit, ktorý si zaslúžil pre náročné konvenčné "ľudia dobrí, monštrá zlé" rozprávanie prevláda takmer v každom RPG. Pre starších hráčov to bolo Zelda klon bez výzvy. Pre mladšiu generáciu to bolo možno príliš drahé. Pre tých z nás - ako som ja - ktorí sa na ňom stali počas sladkého miesta našich formatívnych rokov, to bola naozaj podmanivá hra.

Hráli ste Crusader of Centy na Genesis? Aké sú vaše spomienky? Dajte mi vedieť v komentároch!