V snahe znížiť alarmujúce úrovne sexuálneho útoku hlásené ročne, US Navy sa obrátil na videohry dostať cez správu, že No naozaj znamená žiadny.
Podľa CNS News, námorníctvo vstúpilo a zmluva s Organic Motion Inc, pričom veliteľstvo námorných zásobovacích systémov (NAVSUP) vyháňa do hry a animačného vývojára 83 000 dolárov, aby vytvorilo program „Prevencia sexuálneho útoku založeného na avataroch a výcvik odbornej prípravy“.
Organic Motion predtým vyvinul bojové pripravenosti videohier pre armádu, a bude používať rovnakú technológiu - známy ako Živé interaktívne virtuálne prostredie (LIVE) - rozvíjať svoju hru na prevenciu sexuálnych útokov. Program vytvorí pohlcujúce tréningové prostredie, ktoré umožní vojakom hrať scénky scén s hologramami (avatary) animovaného herca.
LIVE demo premietajúce ozbrojenú teroristickú situáciu.
V zmluve sú uvedené podrobnosti o fungovaní hry:
„Systém umožní expertovi predmetu určiť vhodnú reakciu na verbálne aj neverbálne podnety, aby študent získal lepšiu spätnú väzbu týkajúcu sa ich činnosti. Poskytuje tiež schopnosť meniť postavy (pohlavie, rasu) a prostredia uľahčujúce väčšiu angažovanosť študentov. “
Pilotný program je v prácach, ktorý bude uvedený do hry na mieste bootovacieho tábora námorníctva, formálne známom ako Recruit Training Command, v Great Lakes, Illinois.
Počas trojmesačného obdobia vytvorí spoločnosť „pilotný program založený na avatare“, ktorý bude slúžiť na vypracovanie scenárov vo výcvikovom tábore námorníctva, veliteľstve rekvalifikácie vo Veľkých jazerách, Illinois. Dôraz sa bude klásť na školenie veliteľov náborovej divízie (RDC), pretože sú to tí, ktorí sa starajú o najnovšiu dávku zamestnancov. Zvyšovanie povedomia hneď od začiatku môže ísť dlhú cestu.
Zadný Adm. Dee Mewbourneová, veliteľ Naval Training Command, je nádejný, že avatarová hra s realistickým prostredím výrazne zlepší interpersonálny tréning.
„Pilot má ukázať, že technológia avatara môže pomôcť vodcom rozpoznať emocionálne ťažkosti a budovať mentorské a poradenské zručnosti pri riešení citlivých tém, ako je napríklad sexuálne napadnutie.“ T
Program nadväzuje na sériu neúspešných pokusov v rámci kampane na prevenciu sexuálneho útoku „I Am Strong“. V minulosti armáda pokračovala v experimentovaní so spôsobmi znižovania sexuálnych útokov, medzi ktoré patrí vykonávanie prehliadok vojskových pracovísk a kúpeľní na ponižujúce alebo objektívne materiály, na vypracovanie scenárov pre správne správanie, na vŕtanie nových zamestnancov na 10-člennom sexe Pravdepodobne sa zdá, že tréning mal malý účinok. Sexuálne útoky sa v roku 2012 zvýšili o 37% a je zaujímavé, že viac ako polovica obetí boli muži, hoci ženy boli považované za pravdepodobnejšie ciele.
Myslíte si, že videohry majú moc opraviť takýto traumatizujúci problém? Navážte a dajte nám vedieť.