Použitie Monster Hunter Svet vytvoriť lepšiu boj v žalári a draci

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 15 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Použitie Monster Hunter Svet vytvoriť lepšiu boj v žalári a draci - Hry
Použitie Monster Hunter Svet vytvoriť lepšiu boj v žalári a draci - Hry

Obsah

Rýchle, opíšte posledné bojové stretnutie, ktoré ste behali počas zasadnutia Dungeons and Dragons! Ak nemôžete opísať nič iné ako nepriateľov a všeobecné okolie, boj sa odohral, ​​potom je tu problém. našťastie Monster Hunter: Svet má riešenie.


Nielenže Monster Hunter World majú nezabudnuteľné prostredie, ale majú aj pevne navrhnuté bojiská. Tieto zložité návrhy, ako na bojiskách, tak aj na príšerách, majú veľa čo naučiť ctižiadostivého majstra Dungeon Master. Takže, čo má táto hra dizajn, že vaša hra nemusí?

Zaujímavé voľby.

Rozhodnutia, rozhodnutia

v D & D, každé kolo prináša voľbu. Ktoré kúzlo mám použiť, koho mám liečiť, aké monštrum by som mal najprv strhnúť? Voľby, ako sú tieto, sú vlastné každej bitke. Dizajnéri hry dali hráčom voľby počas boja, pretože voľby sú to, čo robí tieto stretnutia zábavnými na hranie.

Ale čo robí dobrú voľbu? Je zrejmé, že výber je výber medzi viacerými možnosťami, ale nie je zmysluplný, ak možnosti nie sú dostatočne odlišné alebo ak existuje jasná, správna odpoveď. To sa môže zdať zrejmé, ale odhaľuje slabosť v dizajne D & D boj.


Vezmite si napríklad stíhaciu triedu. Ak si bojovník musí vybrať zbraň, s ktorou sa má bojovať, potom je to jednoduchá hra s číselnými hodnotami podľa toho, ktoré hity sú najťažšie. Existuje jasná, správna odpoveď. Rozhodnutie buď zasiahnuť monštrum s mečom alebo utiecť je tiež hra čísel. Ak môžete prežiť ďalšie kolo, potom zaútočiť; Ak nemôžete, potom utiecť. Jednoduchá. Počet hier, ktoré maškarný ako voľby nerobia bojové stretnutie viac zábavné.

Pozrime sa teraz na triedu čarodejníkov. Sprievodca si môže počas bitky vybrať medzi poškodením alebo užitočnými kúzlami. Stojí to za vzdanie sa Fireballu, aby ste sa pokúsili omráčiť viacerých nepriateľov? Bude Wall of Force vytvoriť taktickú výhodu, ktorá je užitočnejšia ako brániť niekoho zrkadlovým obrazom? Tieto rozhodnutia sú oveľa rozmanitejšie a nejasné, a tak sa zapájajú do boja.


Rozhodnutia, ktoré musí čarodejník urobiť počas bitky, sú však zvyčajne rovnaké. Sprievodca rozhoduje medzi rovnakým, obmedzeným množstvom kúziel, ktoré poznajú. Aby bol problém horší, mnohé kúzla sú situačné. Jedinečné použitie pre všetky kúzla môže urobiť čarodejníkovu voľbu do číselnej hry, čo nie je žiadna sranda.

Je jasné, že otázka, ako urobiť dobrý bojový zápas, sa stane "Ako môžem vytvoriť zaujímavé voľby počas boja pre všetkých mojich hráčov?" Tu, Monster Hunter World má odpovede veľa.

Monster Hunter: Svet možností

Monster Hunter World má tiež vlastné voľby vo svojom bojovom systéme. Tentoraz však výbery dizajnérov zapálených do hry sú len začiatkom. Koniec koncov, strhujúce bojové stretnutie potrebuje viac možností, než len "Mám používať kopiju alebo dlhý meč?" Monster Hunter World vie, že a vytvára voľby pomocou viac ako len základného bojového systému.

pretože Monster Hunter World funguje v reálnom čase, na rozdiel od D & D, to môže byť ťažké identifikovať voľby tejto hry dáva svojim hráčom. To môže byť ešte zložitejšie, pretože hustota jeho terénu. Ale so skúsenosťami, každý orol-očarený lovec ich môže pozorovať počas horúčavy bitky. Kde hľadať tieto voľby?

Nájdite si voľbu v bahne. Spy jeden blýska okolo v jaskyni, blikajúce so svetlom. Vystrihnite ďalšiu na zem a sledujte, ako sa rozprestiera po podlahe džungle. Voľby boli roztrúsené po teréne wily návrhári, rovnako ako by mali byť vo vašej hre.

Génius bojiska v Monster Hunter World je, že existujú iní agenti, ktorí pôsobia v akejkoľvek inej bitke, ako sú hráči a ich cieľ. Paratoads môžu vyskočiť z bahna, čo vám dáva možnosť paralyzovať monštrum. Môžete rozliať jed z povodia-ako rastliny a lákať monštrum do neho.

Za snahu viesť monštrum do pasce na vinič môžete obchodovať s niekoľkými momentmi v hodnote útokov. Alebo si urobte čas, ktorý by ste strávili zasiahnutím nadrozmernej zbrane, aby ste spustili strom a pokúsili sa pripojiť šelmu. Stojí to za to, aby ste sa vyplienili, aby ste sa vyhli útoku, alebo by ste sa mali postaviť a udržať si svoju pozíciu? Bola urobená voľba a hra sa stáva trochu zaujímavejšou.

Keď sa hráč rozhodne, prevezme vlastníctvo bitky, v ktorej sú. Lovec sa zapája a energická energia Monster Hunter World je na svojom vrchole, keď hráč vykonáva svoje dobre vypracované plány - aj keď tento dobre položený plán končí, keď vás chytí potulný spánok a pošliape sa na smrť, keď bezmocne odložíte na zem.

Tvorba bojových volieb pre D&D

Monster Hunter World je bohatý na voľby, ale je obmedzený technológiou. Dungeons and Dragons nemá žiadny limit, a to je odvolanie. V hre sa môže stať čokoľvek, čo si vymyslí majster Dungeon Master. To znamená, že každý DM sa môže poučiť Monster Hunter World a urobiť bojové stretnutia, ktoré sú dvakrát zábavnejšie!

Na to by ste mohli tieto prvky teoreticky roztrhnúť priamo Monster Hunter World, Vytvoriť paratoads a sporepuffs, ktoré spôsobujú stav účinky na tvory v ich oblastiach pôsobenia. Dajte balvany visiace z vínnej révy, a nechať svojich hráčov pripravení na rozbitie viniča, keď nepriateľ prejde okolo.

Kým to je všetko v poriadku a dandy, a pravdepodobne už zlepšenie vo vašom boji stretnutí, kreatívne DM môže ísť ešte ďalej! Predstavte kyvný most medzi stranou a nepriateľmi a nechajte svojich hráčov odrezať dosť lana zo strán, aby sa celá vec rozpadla a poslala tých orkov, ktorí idú dole. Dajte hrudník zlata na druhej strane s orkmi, a aby si hráči rozmýšľali dvakrát o tom, že sa dá ľahko vystúpiť z mosta.

Ďalším príkladom by mohlo byť vyplnenie jaskyne ťažkým terénom a hustými kvapľami, potom predstaviť stvorenie s vysokou pohyblivosťou, bez toho, aby ho trápili ťažké terény. Zúfalí hráči môžu riskovať kolaps tým, že zrazia kvaple, aby vytvorili splavný terén.

Vaše možnosti ako DM sú neobmedzené. Využite pasce na zmenu terénu bojiska. Nech si ich hráči všimnú pred bojom a možno ich využijú vo svoj prospech. Vytvorte stvorenia a rastliny, ktoré môžu zmeniť bojisko alebo ktoré môžu byť dokonca presvedčené, aby aktívne pomáhali každému tvorovi, ktorý si zvolia. Dajte hráčom viac príležitostí na výber než to, čo je už na ich znakových listoch.

A jedna posledná vec, ktorá naozaj okorení vaše bojové stretnutia? Pamätajte si, že aj nepriatelia hráčov môžu mať tieto príležitosti, ak sú chytrí.

Chcete viac pridať? Chcete zdieľať svoje obľúbené bojové triky? Zanechajte komentár nižšie!