Obsah
Prostredie MMO je veľkou súčasťou odvolania žánru. Svet a mechanici musia byť zaujímavým spôsobom tkané, inak by sme sa mali starať? Niečo nás musí nútiť, aby sme vyvinuli charakter, investovali čas a chceli sme zistiť, čo je za rohom.
Súčasne, aj keď by sme sa mohli dočkať, až budúci tvor bude bojovať, nechceme tiež bojovať s nereagujúcimi riadiacimi systémami alebo mätúcimi ponukami.
Prvých pár minút v hernom svete je na tom veľa. Ak to nestačí, hráči sa odhlásia a nájdu niečo zábavnejšie.
Ale ak sa mu podarí zasiahnuť správne poznámky a ukázať nám cestu vpred, potom je to, ako legendy začínajú ...
Hovorenie v rovine
v RIFT, počiatočná skúsenosť sa líši v závislosti od zvolenej frakcie, s počiatočným príbehom Guardianu, ktorý rozpráva pomerne veľa príbehov o pokračujúcom odporu proti silám Ar-villain Regulos, ktoré znášajú Rift, zatiaľ čo rozprávanie Defiant je osviežujúce. čas-cestovanie steampunk záležitosť, ktorú som si naozaj užil (skoro som očakával, že Doc Brown-ako NPC pomáhať môj časový odchod mumlá niečo o jeho magické zariadenie, ktoré potrebujú 1,21 gigawatts sily sourcestone).
Hra sama o sebe je pomerne rutina s niekoľkými prekvapeniami, ako by ste očakávali od tutoriálu. Mäso zo skúseností väčšinou zahŕňa variácie desiatich potkanov / interakciu s touto troškou iskrivých scenérií, keď beháte z questgivera, aby ste sa dostali k najbezpečnejším apokalyptickým bojiskám, aké budete kedy svedkami.
Všetko však funguje ako primerane pohlcujúce zariadenie, ktoré poskytuje nejakú inštrukciu a backstory a existuje niekoľko pekných dotykov a dobre navrhnutých prvkov, ktoré fungujú dobre, aby vás vtiahli dovnútra. byť. Nie je to ani mimoriadne náročné, dokonca aj dramatické finále zrejme šťastie vyrieši sám s hráčom alebo bez neho, ale šťastný cestujúci je lepší ako predpokladaný mŕtvy vodič.
Koniec začiatku
Defiant príbeh a finále je zďaleka viac pôsobivý z dvoch príbehov, s pokraji apokalypsy vibrácie opúšťať ma skutočne čerpané a pocit, že som mal váhu budúcnosti na ramenách. Nastavenie Guardian boli všetci anjeli a hrdinskí náboženskí hrdinovia a vzhľadom na to, že som už hral cez oblúk Defiant, cítil som sa trochu nezmyselne (tu som zámerne nejasný, aby som sa vyhnul spojlerom).
Obidva príbehy vyvrcholili pôsobivým rozporom Cthulhu-esque s kroutiacimi sa trans-dimenzionálnymi chápadlami a materializujúcimi majákmi. Príbeh Defiant opäť zasvieti tempom, keď uniknete určitému osudu, na rozdiel od kusu Guardian, ktorý umožňuje hráčovi, aby bol svedkom predpokladaného super-darebáka všetkého, Regulos (ktorého meno znie ako niečo, čo by ste mali na podporu trávenia). je porazený a položený na zadnú stranu, čo vás nechá premýšľať, čo všetko je ten rozruch, ak je to najlepšie, čo môže urobiť.
Nasledujúci cutscene sa pokúsi z toho vyliečiť tým, že vám ukáže nejaké hrozivé draky, ale jednoducho to vyzerá ako Regulosov spôsob, ako povedať, že ho zbije.
Ak chcete byť láskavejší, RIFT hrá to bezpečné s tutoriálom, pričom čas naučiť hráča, čo MMO veteráni už poznajú srdcom, zatiaľ čo ponúka klasický fantasy príbeh a niečo trochu vľavo od poľa. Kompetentný ukazovateľ s pomlčkami brilancie a mierou priemernosti.
Môcť Nikdy zima urobiť lepšie?
NEXT: Objavovanie Nikdy zimaSword Coast
Predchádzajúci: Začíname