Obsah
Juvenilné, stereotypné a nepredstaviteľné sú všetky prídavné mená, ktoré mohli presne popísať sobotňajšiu show VGX. Predtým známy ako VGA ceny - pretože viete, pridanie X vedľa čokoľvek robí to "hráč" hovoriť - to tri hodiny, unapologetic horor-show vyrazil napchať zdanlivo nikdy nekončiaci prúd umiestnenie produktu a krčiť dôstojné chvíle divákov.
Ihneď po, a dokonca aj počas výstavy, mnohí obsadili svoje sociálne mediálne bojové stanice a vypálili s poznámkami o úplnom znechutení pre Spike TV. Obraz hráčov v očiach Spika, ich producentov a ich inzerentov maľuje portrét, ktorý sa hanbím za to, že som bol zoskupený - ale do toho sa dostanem neskôr.
Hostitelia, súbor a škaredé
VGX otvoril 15-minútový náhľad vysoko očakávanej hry Eidos zlodej, a potom, prehliadka začala jeho spinu do neznáma. Nudí a nezaujatí, Joel McHale odštartoval show s radom vulgárnych anekdot, zatiaľ čo jeho kompaktný co-hostiteľ, Geoff Keighley, sa snažil držať krok s polovičatým smiechom pre každú strašnú hračku. Bolo to, ako keby som sledoval kráľa šikanovať na školskom dvore, keď jeho malá školačka stála vedľa, ukazovala a smiala sa. Oh, Geoff Keighley.
Nechápem ma zle, obdivoval som Geoffovu prítomnosť v hernom svete, ale nikdy nie ako televízneho hostiteľa. Keď Dorito Pope neposkytuje smiech McHaleovej hry, hrá na rovného muža na apatickú osobnosť McHaleho a robí všetko preto, aby sa show mohla pohybovať. Mám to, naozaj. Joel McHale je ustúpený, nedáva mu to hlúpy postoj, spolu s jeho špinavým vousom a jeho strategicky rozcuchanými vlasmi sú jeho hlúpy; jeho chlieb a maslo. V kombinácii s nedostatkom vedomostí o videohrách sa však s prehliadkou naozaj neuskutočňoval a robil niekoľko nepríjemných momentov. Avšak koncert je koncert, a som si istý, že ho zaplatil hravo.
Namiesto použitia živého diváka bol VGX zastrelený a streamovaný v tom, čo vyzeralo ako nejaký ateliérový štúdio. Vhadzujte niektoré kúsky točiacich sa kolies a rôzne divné tech gizmos a máte to, čo si Spike myslí, že je to mokrý sen hráča o byte. Sarkasmus stranou, nedostatok funkcií, ktoré by ste normálne našli v dôstojnej prehliadke cien - ako napríklad ceny Grammy alebo dokonca minulé ceny za videohry - bol sklamaním prinajmenšom.
No tak, poď. Hry sa predbiehajú (ak už nie sú) filmy a televízia ako zdroj zábavy. Nemohli ste zvýšiť produkčnú hodnotu? Oh, ale nie, my hráči nie sú nič viac ako Dorito-munching, Dew-guzzling anti-socials, ktorí by nikdy neboli chytení mŕtvi v dave.
Dobrý VGA, alebo je mi ľúto, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.
Oh skvelé, hudobné vystúpenie.
Krátko potom, čo McHale a Keighleyho nešikovný rozhovor s jedným z najjasnejších mozgov herného priemyslu, Timom Schaferom, boli pestrofarební chlapci Odd Future naživo, aby predstavili hudobný segment noci, Hudba z GTA V. Po hroznom pokuse o improvizácia, posádka sa konečne vzdala a hudobné číslo začalo.
Ďalších 20 minút sa cítilo ako večnosť, keď Jay Rock, The Game, niektorí ďalší chlapíci a Odd Future predviedli piesne, ktoré ste počuli nespočetne krát, zatiaľ čo ste prechádzali po uliciach Los Santos. Najlepšia časť bola, keď nikto nebol na pódiu a živá kapela bola ponechaná na vykonanie pôvodných partií. Ja osobne by som radšej videl FIDLAR pás z ich vice fueled hit "kokaín", ako je vidieť Tyler Creator a jeho posádka-tag dospievajúcich rap morálne na publikum bielych detí, alebo počuť Jay Rock pás jeho podpis stopy off beat a out kľúča. "Nemusíš sa mi páčiť, ale kapucňa 'gon to miluje.' Tak dobre.
Príjemné chvíle
Tie prišli do jediných vykupujúcich faktorov celej show - svetových premiér. Telltale Games predstavili svoje nadchádzajúce epizodické majstrovské diela v oboch Borderlands a hra o vesmíroch trónov; nemohli ste požiadať o lepší zážitok rozprávajúci príbeh. Nový projekt Tima Schaffera členia Vek je titul, ktorý ma určite nadchol.
Tiež, vyhliadky na Titanfall beta a nahliadnite do ambiciózneho vesmírneho dobrodružstva, Obloha No Man, boli všetky dôvody, prečo aspoň sledovať. Napriek tomu, že sa zúfalo snažia získať exkluzívne odhalenie z Reggie Fils-Aime od Nintendo of America, títo dvaja hostitelia sa rozpadli, čo viedlo k ešte väčšiemu zmysluplnému živému rozhovoru.
Prichádza zmena
Po sledovaní väčšiny ocenení VGX - no, držal som ho v pozadí, ale venoval som plnú pozornosť svetovým premiéram - zdá sa, že k hraniu hier prichádza posun paradigmy. Áno, ľudia, časy, sa menia. Keď som už predtým uviedol, že videohry sa stávajú najrozšírenejším zdrojom zábavy, nepreháňal som.
V najbližších rokoch bude v hernej komunite nakreslená čiara v piesku. Na jednej strane, ocenenia VGX a ich demografickí hráči - koniec koncov, cena ocenenia určite apelovala na určitú medzeru hráčov, televízne spoločnosti nie sú takí bezradní. Na druhej strane nás nájdete. Toto nie je nevyhnutne zlá vec, počúvajte ma.
Premýšľajte o tom z hľadiska hudobného priemyslu. Samozrejme, je tu aj kategória hlavného prúdu, ktorá sa spája so svetom hudby - a VGX by sa dalo veľmi dobre považovať za Billboard Top 100 Awards z herného priemyslu. Ako už bolo povedané, premýšľajte o všetkých veľkých indie-rockových kapelách na svete, alebo o menej známych hudobných umelcoch, ktorí ovládajú naše zoznamy skladieb. Žánre, ako to nikdy neexistovali, kým sa hudobný priemysel nestal taký veľký ako on.
Takže, s hrami, cítim v priebehu niekoľkých rokov uvidíme vznik viac indie-založené tituly, rezbárske nové výklenky pre každý typ hráča. S pripravovanými funkciami, ako je napríklad Microsoft Dev Kit na Xbox One, a nové spôsoby financovania vašich projektov s platformami ako Kickstarter je táto realita na dosah.
Nehovorím, že by VGX a jeho demografický vývoj mali byť potrestaní hlavnými hráčmi, pretože apelovali na väčšinovú verejnosť. Nechcem pohŕdať hraním Call of Duty alebo hru Madden - rovnako ako mi nevadí počuť Lady Gaga alebo pieseň Eminem. Ide o to, že čoskoro tam bude hra výklenok pre každého, bez ohľadu na to, ako vnímajú seba ako hráč - a možno, možno, možno uvidíme elegantný, dôstojnejšie slávnostné odovzdávanie cien v nie tak vzdialenej budúcnosti.
Ak by ste chceli vidieť super strih všetkých okázalých chvíľ noci, pozrite si video nižšie.