Videohry Násilie a deti

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Videohry Násilie a deti - Hry
Videohry Násilie a deti - Hry

Obsah

V súčasnosti prebieha diskusia medzi hráčmi a obhajcami hier zameraných na násilie z videohier a možnosť, že by tieto typy videohier mohli ľudí v živote agresívnejšie.


Na jednej strane stola máme hráčov a profesionálov v interaktívnom zábavnom priemysle, ktorí sa zaujímajú o ľudí, ktorí nespravodlivo obviňujú videohry a priemysel všeobecne, za násilné udalosti, ku ktorým došlo na celom svete. Na druhej strane sedí rodičia, náboženské skupiny a anti-herné zariadenie, ktoré chce zakázať videohru.

Otázka, o ktorej sa diskutuje, je: Výsledkom hrania násilných videohier je, že hráči sú v živote fyzicky a emocionálne agresívni?

Deti musia byť monitorované počas hrania videohier

  • Nedávna analýza 98 štúdií o hernom správaní takmer 37 000 ľudí naznačuje, že hranie násilných videohier zvyšuje pocity agresie. Tu si môžete prečítať abstrakt alebo celý text.
  • Ďalšia nedávna štúdia výskumníkov v Taliansku naznačuje, že zažívanie násilia z videohier vedie k menšej sebakontrole a väčšiemu podvádzaniu zo strany hráčov. Tu si môžete prečítať abstraktný alebo úplný text talianskej štúdie.

Verím, že tieto zistenia nie sú prekvapujúce pre hráčov, ktorí hrajú násilné videohry. Talianska štúdia naznačujúca, že hráči, ktorí hrajú násilné videohry, ukazuje menej sebaovládania a viac podvádza počas hry, bude pre niektorých hráčov pravdepodobne prekvapením. Faktom je, že násilné videohry oslavujú a odmeňujú fyzicky a emocionálne agresívne správanie, najmä u ľudí, ktorí sú už morálne oddelení alebo v prípade detí morálne nezrelí.


Malé deti sú prázdne bridlice, morálne. Odhalenie nezrelých myslí násilným videohrám by ich mohlo viesť k presvedčeniu, že násilie je odpoveďou na ich problémy v životných situáciách.

Preto by sa násilné videohry a deti nemali nikdy stretávať. To je tiež dôvod, prečo by deti, najmä ak sa rodič cíti, že nie sú dôveryhodné, mali byť sledované počas hrania videohier. Rodičia musia sledovať svoje deti, kým hrajú videohry alebo si s nimi hrajú.

  • Najvyšší súd Spojených štátov v súčasnosti diskutuje o implementácii kalifornského zákona, ktorý navrhuje vekovú hranicu 18 rokov pre ľudí, ktorí kupujú násilné videohry. Celý článok si môžete prečítať tu.
  • Ak rodič sleduje, alebo hrá videohry s dieťaťom, môže vysvetliť násilie z videohry a dať ho do kontextu.Môžu tiež sledovať svoje deti na príznaky fyzickej a emocionálnej agresie a podniknúť kroky.

Ak máte pocit, že hranie násilných videohier má za následok, že dieťa je v živote fyzicky a emocionálne agresívne? Najlepším riešením je mať dieťa prestávku od hrania, otestovať, či hrať agresívne videohry môžu byť súčasťou problému.


Ak rodič hrá aj násilné videohry, je to ideálna príležitosť poskytnúť podporu tým, že nehrá súčasne fyzicky a emocionálne agresívne videohry. Vyššie uvedené kroky vám pomôžu zabezpečiť, aby vaše deti nehrali násilné videohry bez povolenia a v dôsledku toho vystavovali násilie v živote.

Samozrejme, tam budú prípady, keď sa ľudia stanú fyzicky a emocionálne agresívni po hraní násilných videohier, ale to neznamená, že existuje priame spojenie medzi týmito dvomi udalosťami. Bez ďalšieho vedeckého výskumu nie je možný žiadny záver k tejto téme.

Emocionálne udalosti v okolí streľby Sandy Hook a podobné tragické udalosti slúžia ako stredobod boja boja proti hazardným hrám za účelom zákazu videohier.

Podľa Gilmana Louieho, bývalého vývojára videohier a jedného z päťdesiatich vedeckých vizionárov spomenutých Vedeckou Amerikou v roku 2002, existuje v Amerike kultúrna vojna medzi tvorbou hier a interaktívnym herným priemyslom a videoherný priemysel stráca.

  • ARA a obhajcovia strelných zbraní boli aktívni v snahe presmerovať vinu za tragické udalosti okolo Newtown streľby smerom k zodpovedným ľuďom hrajúcim násilné videohry. Tu môžete zobraziť súvisiace video YouTube o násilí z videohier.

Celá práca ARA a obhajcov strelných zbraní sa vyplatila, keď prezident Barack Obama minulý rok vyzval Centrá pre kontrolu chorôb a prevenciu, aby uskutočnili výskum možného prepojenia medzi násilnými videohrami a udalosťami ako Sandy Hook. Prieskum zistil, že 89% amerických rodičov si myslí, že násilné videohry sú problémom. Vyzeralo to, že je možný zákaz násilia z videohier.

V tejto dobe prezident Obama tiež vyzval na 10 miliónov dolárov, aby uskutočnili výskum možného prepojenia medzi násilím v USA a násilnými videohrami. O rok neskôr sa nič nestalo a žiadne peniaze nezmenili ruky.

V skutočnosti sa ukázalo, že Adam Lanza, osoba zodpovedná za streľby Sandy Hook, nechcel hrať násilné videohry. Podľa vyšetrovateľov sa mu nepáčilo hrať Call of Duty, ako mnohí tvrdia, ale Dance Dance Revolution a Super mario.

Diery sa objavujú vo viere hrať násilné videohry vyústil v násilie okolo Sandy Hook a túžba po zákazu videohier násilie.

zdroj:

  • http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
  • http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
  • http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
  • http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
  • http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
  • http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html