Videohry a dvojbodky; Krása za odrážkami

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 5 August 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Videohry a dvojbodky; Krása za odrážkami - Hry
Videohry a dvojbodky; Krása za odrážkami - Hry

Prechádzam sa po rušnej ulici. Slnko svieti, nadšenci dodávajú svoje výrobky, mestský dopravca láka malú, mierne zaujímavú skupinu. Neustále sledujem panorámu; nechytiť občasného vtáka, ale obdivovať úžasnú architektúru dlhej minulosti.


Je to Rím a rok je 1503. Nie je to skutočné, ale ako hrám Assassin's Creed: Bratstvo, Som sa rozhodol zamerať sa na krásu a starostlivo navrhnuté prostredie. Som v pokušení jednoducho stáť a sledovať. Sledujem zakazujúce pohyby hliadkovacích hliadok, krívanie starého muža, kymácanie kurtizánov; Sledujem s relatívnou úctou.

"Nie je to skutočné," hovorí môj mozog.

Nie, nie je. Ale je to príklad krásy interaktívnej zábavy, ktorá často mizne pod maskou guľiek a krvi.

Prepínam hry.

Tu som malý chlapec. Raz v noci sa prebudí a zistí, že sa jeho svet zmenil. Tichý, ale atmosférický dážď neustále stlmuje parížske chodníky, po ktorých som sa rozplýva. Keď dážď zasiahne moje telo, som aspoň čiastočne viditeľný. Keď som chránený pred neustálymi kvapkami, som úplne neviditeľný, aj keď nechávam vo vode rozprávkové stopy.


Tajomné šelmy, ktoré sa potulujú po nočnej love inej koristi. Je tu malé dievčatko, ktoré sa vždy zdá byť mimo môjho dosahu. Je sledovaná a musím ju včas dostať. Nemám žiadne zbrane; Nemám super zručnosti; Som len malý chlapec, žijúci pôsobivou nočnou morou, ktorá vznikla zo širokých pastelových ťahov talentovaného umelca.

Keď som mal svoju výplň, nechávam umelecky naplnený svet dážď pozadu.

Teraz stojím uprostred zdanlivo neplodnej krajiny. Držím meč a jazdím na statočnom steide. Držím meč až do šikmého slnečného svetla; čepeľ ho zachytí a magicky sa zameriava na bod na obzore. Vyrazím v mŕtvom šprinte, ktorého cieľom je dostať sa do môjho lomu. Jemnosť a tajomstvo mojej situácie je trochu znepokojujúce, rovnako ako poznanie, že čokoľvek, čo nájdem, by ma mohlo v priebehu niekoľkých sekúnd rozdrviť na jemný prášok.


Keď sa približujem k svojmu cieľu, môj pulz sa zrýchľuje a moja myseľ začína víriť: Čo budem musieť urobiť, aby som porazil mamutie zviera? Bude si najprv vyžadovať pozorné a strategické preskúmanie životného prostredia? Alebo by som mal na chvíľu nájsť bezpečné miesto a pozorovať svojho neohrabaného nepriateľa? Alebo, čo keď to nevidím na začiatku? Ako to prinesiem dosť blízko, bez toho, aby som stratil krehký život? A mohol by byť môj odvážny kôň nejakej pomoci?

Keď prichádza na vedomie najnovší mamutie nepriateľ, rozzúri sa mi vzrušený, strašný emócie. Po tvrdej práci a premýšľaní som konečne strhla obrovskú šelmu s rovnako nesmiernym uspokojením. Vyberiem Tieň kolosu a skúste niečo iné.

Nie som nič iné ako malá panáčik. Alebo skôr som božská bytosť, ktorá môže povedať túto postavu, keď (a ako rýchlo) chodiť. Má len jeden cieľ: Dosiahnite výstup - označený jednoduchým čiernym kruhom - bez pádu. Na prvý pohľad sa zdá pomerne jednoduché a prvé puzzle je jednoduché. Ihneď však pochopím budúcu zložitosť hry.

"Vnímanie je pravda," hovoria. Tu sme zistili, že príkladom je jedna z najnáročnejších interaktívnych skúseností. Jedným spôsobom otočím hádanku, otočím ju inú. Snažím sa nájsť tú správnu pozíciu, ktorá umožní cestu, ktorá tam nebola predtým. Ako si myslím, upokojujúce kmene husľového koncertu mi dovoľujú sústrediť sa a ďalej oceniť umeleckú formu predo mnou.

Je to trochu frustrujúce, ale ocenenie toho, čo bolo vytvorené, má prednosť pred podráždením. Preto som prešiel z echochrome (s úplným poznaním, ktoré sa vrátim) a ukážkou iného.

Som len trochu papiera. Môžem sa zhromaždiť takmer tak, ako to uzná za vhodné; čím viac papiera odomknem, tým viac možností prispôsobenia mám. Bežím na strašidelných papierových nohách a komunikujem so svetom tvoreným výlučne papierom. Nepriatelia, stromy a vlastne každý posledný kúsok životného prostredia sa skladá z papiera. Je to nesmierne kreatívny, nádherne pútavý svet, ktorý ma neustále prekvapuje svojou inováciou a jedinečným zmyslom pre štýl.

Zreteľne mi pripomína ďalšiu sériu hier, kde hrám ako roztomilá malá bábková bábka rôznych druhov, ktorá spolupracuje s nekonečne imaginatívnymi prostrediami, ktoré som rád vytvoril (ak mám potrebnú motiváciu a predstavivosť). zručnosť). medzi Odtrhnúť a Malá veľká planéta, existujú hory jedinečných možností. Potrebujem len otvoriť svoju myseľ a objaviť ich.

Čas na niečo úplne iné? Dobre.

Mala by to byť brilantne prezentovaná púšť cesta? Alebo brilantne prezentovaná púšť Uncharted 3: Drake's Deception? Dve púštne prostredia; dva svety vytvorené úplne inak a s úplne odlišným účelom. Mal by som hrať Alan Wake znova? Spomínam si na mučivé spisovateľské desivé cesty a na zážitky z celého sveta; Spomínam si, že som súčasne nervózny a zaujatý. Možno by som radšej pozbierala 3DS a prežila by nádherné dni dávnych čias, keď moji priatelia, Mario, Metroid a Zelda, rok čo rok dokázali, že krása - ak je v rodine priaznivejšej podobe - je navždy súčasťou Nintendo Milieu.

Od plávania na vánok ako veľa kvetov, na chytanie malebného západu slnka v úžasne určenej fantasy krajine, moje možnosti sa zdajú neobmedzené. Prekračujú guľky a krv?

Oh, absolútne.