Warhammer 40 a čiarka; Mechanicus Review

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 13 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Warhammer 40 a čiarka; Mechanicus Review - Hry
Warhammer 40 a čiarka; Mechanicus Review - Hry

Warhammer, fantáziu aj 40,000, má hlboké korene v stolových miniatúrnych hrách, pohybujúce sa kúsky okolo provizórnej grafickej papierovej dosky a zapájanie rôznych pravidiel a generátorov náhodných čísel, aby sa určili hity, chýbajúce, zabíjajúce a všetky tie zábavné veci.


Warhammer 40K: Mechanicus zachytáva túto atmosféru brilantne v úzko-chodil malý turn-based taktiky hra, ktorá dokonca podarí rozruch v niektorých videohier vplyvov z hier, ako je FTL: Rýchlejšie ako svetlo a XCOM.

Ale rovnako je to aj hra, ktorá sa bez prestania miluje Warhammer a to je najlepšia a najhoršia vec na ňom; táto hra môže byť úplne nepreniknuteľná pre ľudí, ktorí nie sú hlboko vyznaní v tradícii na prvom mieste.

Hra vrhá hráča do úlohy Magos Dominius Faustinius, ktorý je súčasťou Adeptus Mechanicus, frakcie mechanicky rozšírených ľudí na Marse, ktorí sú poverení správcovskou technológiou, ktorá sa stratila v minulosti ľudstva a nachádza sa okolo vesmíru. Toto sú chlapci, ktorí v 40K, vybudovať všetko, čo cool tech, ktoré vidíte v iných, menej temný 40K licencované tituly ako Úsvit vojny series.


Adeptus sa ocitne na planéte Silvy Tenebrisovej, domova masívnej siete hrobiek Necron, a celý ťah hry spočíva v nájazde na tieto hrobky prostredníctvom série taktických bitiek a veľkých strategických rozhodnutí o tom, ako sa dostať z jedného konca. hrobky na druhú v najmenšom počte ťahov a zároveň získať najväčší objem skutočných užitočných tech.

To je miesto, kde FTL porovnanie. Pretože získate len obmedzený počet otočení, aby ste získali všetky zbrane, rozšírenia a power-ups, budete musieť poraziť zbierku hier šéfov Necronu a ich robotických prisluhovačov, obrovských pavúkov a „rúhanie sa proti Bohu Boha“. do sveta.

A všimnete si, že tu je aj bezbožné množstvo žargónu. Je to úplne dizajn; táto hra nie je v žiadnom prípade vôbec snaží byť prístupný pre non-fanúšikovia nielen žánru, ale konkrétne tradície hra je nastavená.


Spisovateľ, Ben Counter, necháva preletieť svoju geek vlajku. Slovo je dosť čítané Warhammer 40K knihy na sklade knižnice, a on si vybral úplne obskurní časť 40K vesmíru, aby som získal jedinečný zážitok.

Nejedná sa o mohutné teenage-boy-power-fantasy vesmírnych námorníkov, ktorí zvyčajne zamorujú testosterón-otrávený tradície Warhammer 40K hry.

A pretože hra je v šikovnom rozpočte, ktorý vyhovuje jej cenovke vo výške 30 USD, nie sú tu vysoké výrobné hodnoty, ktoré by, napr. Warhammer fantasy marque s Totálna vojna tohto seriálu.

Táto hra mi nič nehovorí ani o verzii vyššej verzie Taktika pádu, a to je hra z roku 2001 postavená na motore od roku 1998.

Ale na druhú stranu, bežal som to na zemiakov notebooku, ktorý bol v najlepšom prípade, keď som ho kúpil v roku 2016 a bežal ako sen. Hra trvá na tom, že odporúčané systémové špecifikácie sú vyššie ako minimálna špecifikácia na rok 2015 Zaklínač 3Potrebujete však okolitú oklúziu a fantázické tech triky na taktiku hry na báze barebone?

Spoiler: Vy nie.

Čo ma v čase, ktorý som strávil s hrou, stále ohromovalo, okrem toho, že je to úplne cudzie, že je to pre niekoho, kto nie je oboznámený s 40Kje, ako úplne potrestať tento dizajn naozaj je. Toto je náročná hra, ako ťahanie za vlasy, navádzanie na hnev, hry-nie sú-predpokladané-to-be-this-hard-in-2018 zážitok, ako sa dostanete z hry v týchto dňoch.

Nepriatelia používajú hraničnú taktiku. Oni "strieľať a scoot", priamo vyžaduje, aby hráč pochopiť, ako obísť nepriateľa sám. Zameriavajú sa na oslabené hráčske jednotky s cieľom dať hráčovi žiadnu šancu liečiť tieto jednotky medzi bitkami. A niektorí nepriatelia majú schopnosť teleportovať a namiesto toho, aby boli len gee-svištia, AI môže a bude teleportovať jednu zo svojich jednotiek v dokonalej polohe, aby strhla energiu z dezintegračnej pušky priamo tam, kde nie je slnko. žiariť.

Na druhú stranu, hra poskytuje impozantný rad upgrady a power-ups, ktoré v rukách inteligentný strategický hráč, bude zase trestné hra do ... no, možno nie tortu, ale oveľa zvládnuteľnejšie zážitok.

Rovnako ako u jej stolových koreňov, hra hojne odmeňuje ambiciózneho hráča, ktorý je ochotný experimentovať, možno trochu zachrániť scumming a vymyslieť najlepší spôsob, ako vyčistiť každý z mini-dungeonov hry.

Kým to nie jeXCOM XCOM série v tomto ohľade, je to tiež na malej časti rozpočtu, ale nie je vyhýbať porovnania.

Pointa je, že Warhammer 40,000: Mechanicus vám hra, ktorá, zatiaľ čo budete mať oveľa viac, ak ste hlboko ponorený do tradície, je stále jedným z najviac kompetentných turn-based taktické hry hit PC v dlhej dobe. A preto mu môžem dať solídne odporúčanie.

Je to zámerne nepreniknuteľné a určite to nie je pre každého, ale odmeňuje usilovného hráča, ktorý je ochotný ho prijať.

[Poznámka: Developer poskytol kópiu Warhammer 40,000: Mechanicus na účely tohto preskúmania.]

Naše hodnotenie 8 Nestyľujúci milostný list pre stolových Warhammer 40K fanúšikov, to je hra, ktorá dáva späť tak dobré, ako to dostane od hráča. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean