Sledujte a lowbar, Psy a hrubého čreva; Rozdiel medzi núteným a dobrovoľným online

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 15 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 27 Október 2024
Anonim
Sledujte a lowbar, Psy a hrubého čreva; Rozdiel medzi núteným a dobrovoľným online - Hry
Sledujte a lowbar, Psy a hrubého čreva; Rozdiel medzi núteným a dobrovoľným online - Hry

Takže, ak ste čítali GameSkinny domovskú stránku dnes, pravdepodobne ste si všimli tento post o Strážne psy, Ak ste niekto hrá prevažne single-player, možno ste len trochu bit naštvaný. Chápem to; ale tiež viem, ako ide o tento druh situácie, a končí to, že multiplayer fanúšikovia buď hodia pod autobusom alebo fanúšikovia jedného hráča, ktorí si myslia, že ich obľúbený štýl hry umiera. Alebo oboje, videl som aj skúsenosti.


Ani jedna z nich však nie je správna.

V skutočnosti je vinníkom, ktorého by ste mali obviňovať, Ubisoft, nie imaginárna "nadradená" popularita jednej veci na druhú. Všetci vieme, že Ubisoft sa pokúšal vytiahnuť tento druh vecí už predtým Assassin's Creed: Bratstvo bol v jeho oku. Nebolo to tak dlho, že sme nemohli zabudnúť na ich nedôverčivé správanie voči hráčom, ktoré rýchlo.

Aký je teda rozdiel v tejto situácii? Teraz to nie sú len počítače, ale všetci. Nezáleží na tom, či hráte Strážne psy na PS4, Xbox 360, PC, a Wii-U - dostanete rovnaké neuctivé zaobchádzanie s vydavateľom / vývojárom, ktorí nemôžu dôverovať vlastnému publiku.

Toto nie je ani ich pokus urobiť multiplayer výraznejšou vlastnosťou.

Toto je jednoduchý a jednoduchý DRM, rovnako ako Assassin's Creed 4's riadenie mini-hry a "sociálne poklady", ktoré uzamknuté, ak ste šli offline. Tiež v Assassin's Creed 4Ak ste šli dopredu a pokúsili ste sa pripojiť k multiplayeru, zatiaľ čo ste nemali žiadny Uplay Passport, máte rovnaký zážitok zo straty všetkých svojich štatistík.

Keďže pas bol upustený a uvoľnený, Ubisoft potrebuje nový uhol, aby vás donútil zostať online - nie pre multiplayer, ale aby sa mohli ubezpečiť, že každú sekundu nie ste z nich piráti alebo sa nejakým spôsobom nedopúšťate. Je to neuveriteľne ironické, že to robia, berúc do úvahy tému Strážne psy--hra o hacktivizme a policajnom štáte Big Brother.


Skoro by som si myslel, že to bol nejaký úmyselný komentár, ak by to nebolo pre to, že, ako som povedal, Ubisoft je takmer nepočujúci, pokiaľ ide o DRM.

Trvalo tri položky v Assassin's Creed a mnohé ďalšie tituly Splinter Cell: Conviction aby sa to stalo. Nebol by som prekvapený vôbec, ak je to ich posledný pokus zistiť, či možno môžu dostať preč s ním na konzolách, najmä teraz, že konzoly sú teraz viac ako PC - preto budú predpokladať vyššie miery pirátstva.

To však neznamená, že táto kontroverzia ovplyvňuje aj offline hráčov. Pre všetkých, čo vieme, je známosť a všetky jej odomknutia určené výhradne pre online hry, a ak ju stratíte, nikdy nebudete chýbať na ničom v jednom prehrávači. Nevieme, aký je rozsah. Je táto prax úplná a úplná býka? Rozhodne! Ale je to nejaký malý pokus donútiť ľudí hrať online multiplayer? Veľmi nepravdepodobné.


Chcem, aby ste si urobili chvíľku a pozrite sa na tento obrázok:



To nie je online multiplayer hovorí "poď hrať." Toto je paranoidná spoločnosť, ktorá vám odmieta právo hrať, ako chcete. Zriedkakedy je akýkoľvek multiplayer "nútený" na hráčov.

  • Vykrádač hrobov nevyžadoval, aby ste sa dostali do pozície 20 vo svojom multiplayeri, aby ste získali novú zbraň v singleplayeri.
  • Mŕtvy priestor 2 neudržiaval vás, aby ste nemohli používať New Game Plus, ak nezvrátite jeho režim vypuknutia stokrát víťazne.
  • Bioshock 2 nezakázali druhú polovicu svojej kampane, pokiaľ nedokončíte kolo každého režimu, ktorý mal multiplayer.
  • Far Cry 3 nebráni vám vybrať si koniec, ktorý ste chceli pre to, aby ste sa nemýlili v jeho režime spolupráce.

Boli to úplne pomocné skúsenosti pre tých, ktorí ich chceli. V žiadnom okamihu žiadne z týchto hier hore a dopyt hrať.

V skutočnosti to bolo naopak.

pre Batman: Arkham Origins a Assassin's Creed 3 na 4, získate odplatu za multiplayer pre každú hru tým, že budete hrať kampaň pre jedného hráča v plnej výške. Jediná hra nedávnej pamäte, ktorá urobila opak, by bola Hmotnostný efekt 3, Ktorý robil to ťažšie získať koniec ste chceli, ak ste hrali na zlepšenie bodov pripravenosti galaxie v multiplayer cez rôzne mapy.

Iróniou je, že väčšina fanúšikov s jedným hráčom, o ktorých viem, tvrdila, že multiplayer bol ten najlepší, ktorý sa za chvíľu dostal. Jediný, ktorý skutočne vynútil multiplayer, sa uvoľní.

Toto nie je smrť jedného hráča.

Dramatické lamenting Videl som veľa času možno ľahko koddled skutočnosť, že Desura, Steam, vreckové hry, a dokonca aj Origin, majú veľmi pozoruhodné množstvo offline-len alebo offline-povolené hry. Existuje viac hier pre jedného hráča vysokej kvality k dispozícii zadarmo alebo veľmi málo je na všetkých čias vysoká. Dokonca aj tituly AAA ako Šialený Max a Rád 1886 jasne prejavujú záujem o offline hru.

Toto nie je srdcom toho, čo je v stávke. V stávke je naša sloboda od producenta obsahu, ktorý nedokáže udržať svoje prsty z našich každodenných herných zážitkov.

Čo by ste mali urobiť? Ubisoft je jasné, že to nechcete. Chráňte DRM. Protest ísť on-line tým, že odmietne dokonca zarobiť notorické body, ak ste naozaj tak rozrušený. Ak sa cítite dostatočne silno, zrušte predvoľbu. Alebo ak chcete schému vecí, zaskrutkujte s nimi. Zostaňte on-line na týždeň alebo tak, potom okamžite všetko jednoducho ísť offline. Znížte čísla aktivity o významný okraj.

Vidím toľko fanúšikov s jedným hráčom, ktorí sú rozrušení o takomto druhu veci, a naozaj, ak ste tento rozrušený - urobte s tým niečo! Máš čísla, len sa zjednotíš a urob si bod. Verte mi, aj keď mám v pláne hrať online, ak sa takýto pohyb odohral, ​​bol by som tam s vami vždy, keď dostanem kópiu.

Urobte si bod takým spôsobom, že ľudia, ktorí sa budú starať, si všimnú. Nebudú vidieť vaše komentáre alebo témy fóra. Hory e-mailov, kampane o odmietnutí, stratené zisky - to sú veci, ktoré môžu urobiť zub. Nasledujúce stereotypné obetné baránka nie je. Takže poďme skutočne zmeniť.