"Sme čelia Catastrophe" a niekto by mal naozaj urobiť hru o tom

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 24 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
"Sme čelia Catastrophe" a niekto by mal naozaj urobiť hru o tom - Hry
"Sme čelia Catastrophe" a niekto by mal naozaj urobiť hru o tom - Hry

Obsah

Stlačte tlačidlo napájania, vypnite hru a vstúpte do nového sveta. V tejto hre, choroby sú nekontrolovateľné cez populáciu, a staré spôsoby liečenia sú beznádejne neúčinné.


"Čelíme katastrofe."

Helen Boucher, hovorkyňa Americkej spoločnosti pre infekčné choroby

Tí, ktorí už ochoreli, sú vystrašení hľadať liečbu, pretože nemocnice a ordinácie lekárov sú niektoré z týchto oblastí pravdepodobne prenášať nové super-chyby. Zdravý boj s identifikáciou a vyhýbaním sa hrozbám pre ich blaho, často (nevedomky) robí problém horším. Lídri sa pokúšajú zistiť, prečo sa zrazu nedarí taktika, ktorá sa používala na to, aby ich populácie boli v bezpečí.

toto nie je hra

Je to (síce dramatizovaný) súhrn najnovšej aktualizácie Centier pre kontrolu a prevenciu chorôb, ktorý zdôrazňuje rastúci počet zárodkov rezistentných na liečbu.

"Ak nie sme opatrní, lekárnička bude prázdna ..."


- Tom Frieden, riaditeľ CDC

Ale aj napriek pevné základy v reálnom živote výskumu, mohlo to byť solídne nastavenie pre Resident Evil hra - ak sa výsledky chorôb stali nemŕtve a nie ... no ... mŕtve.

Ale to mal byť, a malo by byť úžasné

Neexistuje žiadna ospravedlnenie pre to, že nepoužívate hry na zvýšenie sociálneho povedomia a riešenie problémov. Ale hry musia byť dobré, alebo to nebude fungovať.

Neexistuje žiadna ospravedlnenie nie používanie hier na zvýšenie sociálneho povedomia a mnoho vývojárov sa snažilo riešiť sociálne problémy so zmiešaným úspechom.

Existujú dva kritické faktory:

  • Dobrá hrateľnosť je nutnosťou, alebo to nebude široko prijatý bez ohľadu na to, ako kritický predmet.
  • Váš pozemok je len taký silný ako vaša vec. Fikcia alebo nie, výber základnej koncepcie, ktorá je alarmujúca a potenciálne ovplyvňuje každého, je dobrý spôsob, ako zapojiť širšie publikum.

To jedno nechty. Hra sa zdá prirodzene zapadnúť do mixu niekoľkých hier, ktoré už majú obrovské následky. Problém ochorenia spĺňa kritériá pre presvedčivú líniu sprisahania. Potenciál na zvýšenie informovanosti verejnosti o hrozbe choroboplodných zárodkov je obrovský prínos.


Vážený talentovaný herný dizajnér, vezmite prosím na seba rastúcu hrozbu, ktorú predstavujú baktérie odolné voči chorobám. Vytvorte miláčika Civilizácia 5 a RE, potom to nazývame mimoriadne zábavným a nenápadným vzdelávacím dňom.

Aké ďalšie otázky by mali byť hry?

Existuje nejaký problém, o ktorom si myslíte, že by sa mal (a mal) urobiť v skvelej hre? Podeľte sa o svoj nápad!