Čo chceme vidieť v budúcnosti Mario + Rabbids aktualizácie

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 15 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Čo chceme vidieť v budúcnosti Mario + Rabbids aktualizácie - Hry
Čo chceme vidieť v budúcnosti Mario + Rabbids aktualizácie - Hry

Obsah


Mario + Rabbids: Kráľovská bitka je hra nikto si myslel, že naozaj chcel - kým skutočne videli v akcii. Ubisoft vykonal úžasný výkon tým, že spojil ich neuveriteľné Rabbids s Nintendo najviac ctený franchise a vytvárať niečo úplne nové (vo viacerých smeroch ako jeden). Konečný výsledok je dobre vyvážený a má väčšiu strategickú hĺbku, ako sa zdá na prvý pohľad, hoci jeho hlavným ťahom je očarujúci svet, ktorý vývojári vytvorili.


Rovnako dobrá ako hra je však vždy priestor na zlepšenie. Ubisoft už skôr oznámil plány na rozšírenie DLC - a po premýšľaní o silných stránkach hry a čo môže urobiť ešte lepšie, sme zostavili zoznam štyroch vecí, ktoré by sme chceli vidieť v budúcich aktualizáciách. Poďme sa ponoriť!

Ďalšie

Viac znakov

Ten pravdepodobne príde ako žiadne prekvapenie, ale určite chceme vidieť viac znakov. Ubisoftova prezentácia ôsmich hrateľných postáv je vynikajúca; Avšak vesmír Mario má širokú škálu nepredvídateľných postáv, z ktorých sa dá čerpať, a zdá sa, že je škoda nechať ich nevyužité.

Zvláštnym zvýraznením by bola verzia Rabbid, zvyčajne tajomnej Rosaliny. Bolo by tiež pekné vidieť rozšírenú úlohu pre Bwario, obsadenie ako hrdina tentoraz, rovnako ako skutočné Wario. Ale mohlo by to byť viac v súlade Mario Kartinšpirácia pre vývojárov - vrátane princeznej Daisy a normálnej verzie Osla Konga, spolu s prekvapivo chýbajúcou ropucha.


Iste, veľká časť z nich je fanservice. Koniec koncov, kto by nechcel vidieť, aké zručnosti a ťahy Ubisoft sny pre Wario? Zároveň však ponúka rozšírenú hrateľnosť a poskytuje hráčom širokú škálu spôsobov, ako budovať svoje tímy - čo hráčom umožňuje vytvárať si vlastné jedinečné metódy približovania sa ku každému scenáru.

Obrázok cez

ranker

Viac darebákov

Viac znakov prirodzene musí znamenať aj viac darebákov. Neusporiadané nepriateľské zajace dokonale zapadajú do príbehu hry a urobia pre niektorých očarujúcich nepriateľov. Napriek tomu je tu dostatok priestoru pre viac tradičných Mario nepriateľov ako Koopa Troopas a Shy Guys, spolu s Rabbid formy rovnakého.

To isté možno povedať aj o postave šéfa. Koopa Kids sú vyrobené pre taktickú hru, ako je táto, pretože každý z nich má svoj vlastný bojový štýl a osobnosť začať - plus, ako bonus, to by pre dlhší príbeh (alebo aspoň jeden s ešte väčším významom) bojuje).

To je pravdepodobne púšťať do vysnívané územie, ale Rabbid Cackletta alebo Rabbid Popple by bolo skôr zábavné vidieť tiež.

Obrázok cez

GameSkinny

Viac prostredia

Vývojový tím vytvoril pre hru niekoľko vynikajúcich mechanizmov a máp. Štyri svety Ubisoft zahŕňajú pokrytie hlavnej mario Témy veľmi dobre, a tiež využili terén a krytie účinnými spôsobmi. Ale vždy je tu priestor pre viac.

Kreslenie z Nový Super Mario Bros, a Papier Mario seriálu, svet džungle by bol pekný fit, ktorý predstavuje mnoho príležitostí pre rozšírené prieskumné a bojové fázy prekážky alebo pasce. Bolo by však obzvlášť dobré vidieť témy alebo dodatky, ktoré poskytujú úplne nový súbor možností a úvah o bojisku.

Fázy ťahané z Super Mario Galaxy Hry, s gravitáciou ovplyvňujúcimi poliami a pohybom, štádiá s pridanou podzemnou zložkou na riešenie, alebo podvodné mapy, ktoré tiež menia pohyb a spôsobujú, že postavy strácajú zdravie pre čas strávený pod vodou, sú len niektoré z možností, ktoré by mali vývojári zvážiť.

Obrázok cez

Anthony Pigeot

Viac zručností

Jednou z oblastí, ktorá sa zdá byť zrelá, je systém zručností. Existujúce zručnosti stromy poskytujú veľa zábavy a spôsobiť hráčom naozaj premýšľať o tom, čo upgrady sledujú a ako ich používať. Ďalšou veľkou výhodou je, že hráči môžu svoje zručnosti obnoviť bez väčších nákladov.

Na konci dňa, hoci jeden Rabbid Yoshi je skoro rovnaký ako ďalší. Ďalšie zručnosti každého typu, ktoré umožňujú väčšiu kontrolu nad vývojom postavy, by umožnili tento druh prispôsobenia a pridali ešte viac do bojového systému ako celku.

Mohlo by to mať podobu zamerania sa výhradne na špeciality postavy, ako napríklad mať Luigiho len na dlhé vzdialenosti na úkor čohokoľvek iného, ​​alebo mať postavu ďaleko od svojho pôvodného nastavenia - ako mať úplne bojovo orientovaný Rabbid Peach. Pridaná hodnota pre prehrávanie by tiež nebolela.


Obrázok cez polygón

---

Za prvé, čo bude dúfajme, že bude dlhšia línia taktických hier zahŕňajúcich dve franšízy, Mario + Rabbids: Kráľovská bitka poskytuje zdravú rovnováhu toho, čo robí skvelé začať. Obaja, najmä mario Vesmír, majú ešte viac ponúknuť, či už je to viac znakov, alebo dokonca väčšie bitky šéfa. S šťastím, bude ďalšie DLC rozšíri na pôvodný viac ako len dej a zahŕňajú ešte viac pre hráčov, aby potopiť svoj čas.

Dajte nám vedieť v komentároch, čo by ste chceli vidieť v budúcich aktualizáciách, alebo ak si myslíte, že základná hra je už dokonalá tak, ako to je!