Obsah
Ratchet & Clank vydali v divadlách pred niekoľkými týždňami 29. apríla 2016. Film bol inšpirovaný slávnou hrou PlayStation Ratchet & Clank, Rovnako ako predchádzajúce filmy z videohier, Ratchet & Clank veľa negatívnych ohlasov od filmových kritikov. Na Rotten Tomatoes to len 18% kritikov hodnotilo pozitívne, priemerné hodnotenie 4,1 / 10. Na Metacritic, to je hodnotený ako 31/100 kritici.
Scéna v Ratchet & Clank
Okrem filmových kritikov sa v médiách prejavilo malé milosrdenstvo, pokiaľ ide o hodnotenie Ratchet & Clank:
Pozeráte sa na generickú počítačovú animáciu Ratchet & Clank a budete zaplavení pripomienkami známych postáv.
- Andy Webster, · New York Times
Podobne ako „Norm of the North“ a „The Nut Job“, „Ratchet & Clank“ bude s najväčšou pravdepodobnosťou robiť dav do 10 rokov - a všetci ostatní sa krčia.
- Sandie Angulo Chen, · Washington Post
okrem Ratchet a Clank, filmy videohier boli vždy predávané ako filmy so zlými grafmi. V roku 2007 Hitman bol vydaný ako Thriller a mal len 14% pozitívnych recenzií na Rotten Tomatoes a 35/100 na Metacritic. Prince of Persia: Piesok času a Vykrádač hrobov sú považované za niektoré z najlepších filmov videohier, a dokonca majú len 50/100 a 33/100 v Metacritic.
Scéna princa Perzie
Tak prečo sú videohry zlé?
Existuje niekoľko dôvodov.
1. Obmedzenia času
Podľa Howlongtobeat to trvá viac ako 12 hodínHitmanHlavný príbeh. Toto vylučuje proces rôznych pokusov a chýb a úplnú úplnosť. Vo filmoch, režisér bude musieť znížiť, že dlhý príbeh do filmu asi 90 minút. Po skrátení sa samozrejme stratí veľa detailov.
2. Priorita hry
Počas vývoja hier budú vývojári uprednostňovať implementáciu mechaniky hry pred prácou na grafike, zvuku a deji. Toto je bežné vo vývoji veľkých rozpočtov. Potom, čo vývojári majú svoje úrovne, budú písať dej a nastavenia, ktoré sa zmestia na úrovni a šéfov.
3. Hlavnou postavou sú hráči
"S videohrami, hráč je naozaj hviezda filmu, réžia hercov, rozhodovať, čo plotline nasledovať - a čo je najdôležitejšie pre väčšinu hier, ktoré zostreliť dostať na ďalšiu úroveň. Keď tento aspekt hry Chýbajú, diváci sa už necítia ako súčasť akcie, čoskoro môže prísť čas, keď videohry hrajú diváci v kinách, ale do tej doby filmy nikdy nebudú môcť replikovať herný zážitok.
- Wheeler Winston Dixon, profesor filmu na University of Nebraska-Lincoln
Ako povedal profesor Dixon, hráč je hlavnou postavou hry a to, čo sa deje v hre, súvisí s hráčom. Počas hry sa rozhoduje hráč. Vo filme však herec sleduje scenár, ktorý napísal režisér. A tento scenár, ako sme už spomínali, je už naozaj skrátenou verziou hry.
Na záver, videohry môžu byť dobré, ale majú byť hrané hráčmi - to nám umožňuje dostať sa do deja lepšie ako sledovať film. Nakoniec je pre filmy ťažké pokryť všetky detaily hlavného príbehu v priebehu 1-2 hodín.