Prečo sa hra stala tak opakovanou

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 1 September 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
A destruction game where dinosaurs rampage in Rio! 🏢🦖 - Rio Rex 4K60FPS GamePlay 🎮📱
Video: A destruction game where dinosaurs rampage in Rio! 🏢🦖 - Rio Rex 4K60FPS GamePlay 🎮📱

Umožňuje len sedieť a premýšľať o hraní. Nie, nemám na mysli hry ako celok, myslím hry, ktoré vyšli alebo ktoré vyšli v poslednej dobe, a trendy, ktoré sledujú. Nehovorím tu o indie alebo Android hrách. Len veľkí chlapci - Xbox, Playstation. Dostanete sa tam s tým.


Teraz v hlave, myslieť na päť hier rovnakého žánru na rovnakej platforme. Ak ste vášnivý hráč, nemalo by to trvať dlho.

Môžem sa staviť, že najmenej traja z týchto piatich sú si navzájom podobní. Prečo je to tak, premýšľam?

Konkrétne, podľa môjho názoru, tituly, ktoré prichádzajú, sú navzájom pozoruhodné. ak by som mal stručne vysvetliť, prečo si to myslím, vyzeralo by to takto:

  1. Developer dostane veľkú hlavu metaforické žiarovky nad hlavou.
  2. Hra je vyvinutá s týmito nápadmi.
  3. Hra vyjde, a ostatné spoločnosti a spoločnosti rip off, že myšlienka, veriť, že môžu využiť ju získať viac predaja. Alebo myšlienka je stará, ktorá sa používa znovu a znovu a znovu s "Ak to nie je rozbité, nie opraviť" myslenie.
  4. Skončíte, v priebehu niekoľkých rokov, s hrami, ktoré majú podobnú mechaniku s (možno) rôzne príbehy, postavy a úrovne.
  5. Konečne máte túto širokú škálu hier, ktoré sú v podstate "rovnaké".

Tu je príklad.


Pred pár dňami som hral Homefront na jednom zasadnutí. Dobrá hra, odporúčal by som to každému. Bohužiaľ, to nie je môj problém. Môj problém, je v podstate, pokiaľ ide o to, prečo táto hra do značnej miery odráža ovládacie prvky hry Call of Duty. Alebo prečo sa herný engine cíti ako iný názov THQ: Frontlines: Palivo vojny, Ďalšia dobrá hra. Môj problém je, že sa zdá, že v žánri prvej osoby strelec, hrám "dobré hry", ktoré nie sú skvelé hry, pretože sú príliš zaneprázdnení kopírovanie z iných hier alebo opakovanie rovnakého starého procesu, motory a štýly, a nad, a nad, a nad, a nad v monogamii.

Call of Duty urobil to tiež. Takmer každá hra, ktorú urobili vo svojom žánri, či už z Treyarchu alebo Infinity Ward, bola rovnaká. Rôzne zbrane, iný príbeh, rôzne postavy. To isté. Hra.


"Ak to nie je zlomené, neopravujte to!"

Prisahám na všetko, čo je sväté, ak Call of Duty: Duchovia bude podobná, pretože si myslím, že to bude, ja si kúpim hru, zahrám si hru, potom rozbijem hru a pošlem ju späť do dvoch. Pretože to bude zlomené, a oni môžu opraviť. Myšlienka tohto vlastného myslenia je rozbitá sama osebe!

Tieto spoločnosti nevytvárajú nové hry. Robia staré hry s novým obsahom. V podstate každá hra, ktorú urobili, bola rovnaká. Umožňuje vybrať na dvoch sériách o niečo viac?

Call of Duty:

  • Moderné bojisko.
  • Svet vo vojne.
  • Modern Warfare 2.
  • Black Ops.
  • Modern Warfare 3.
  • Black Ops 2.

Rovnaká hra. Rovnaká mechanika. Rovnaké štýly hry.

Nič. Nový.

Neverte na jednu minútu, že som nespokojný spotrebiteľ. Mám rád tieto tituly. Jednoducho sa mi nepáči, ako ich neustále vylepšujú. Je to ako keby tam boli tváre - akoby sa tieto spoločnosti nechceli snažiť o zlepšenie. Ako by chceli vziať staré recepty a dať im nové korenie. Iste majú mierne odlišnú chuť. Ale je to rovnaké krvavé jedlo! Call of Duty je od svojho vydania v roku 2007 rovnaká.

To je z modernej vojny, nepočítam predchádzajúce hry CoD.

Od roku 2007 som jedol CoD. V podstate si hovorím, že som hryzol do toho istého CoD pre hranie na čo ...

Šesť rokov?

Nikto nechce jesť rovnaké ryby viac ako pol desaťročia! Dajte mi nejaké hovädzie mäso alebo bravčové mäso alebo tak niečo! Nepoužívajte len na nové korenie zakaždým! Každá nová hra, ktorú urobíte, sa cíti ako expanzia.

Dáva to zmysel? Toto je prvotný príklad toho, ako sú vývojári hier:

  • Príliš pohodlné.
  • Dokonale obsah používať rovnaké myšlienky znovu a znovu.
  • Dokonale obsah ukradnúť jeden druhému z rovnakých myšlienok, napriek možnosti vyskúšať niečo iné bytia tam.
  • Dobré a dandy sedieť na ich tituly namiesto toho, aby sa tam dostali, získavali nové veci a robili hry nie príjemným zážitkom. Ale krvavý veľký.

Tam, moji čitatelia, je vynikajúcim príkladom toho, ako hry prešli korporáciou. Niektoré z nich už nehľadajú nové spôsoby, ako urobiť hráča šťastným, ale recyklovať ten istý starý materiál, aby vytvorili hru a vytvorili predaj.

A práve na tomto samotnom ponímaní, práve ten jednoduchý princíp, že zisk je lepší ako skúsenosť klienta, ma robí ako hráča, ktorý je tak sklamaný, že tieto tituly hrám. Tak nechajme, že moje potreby sú zanedbávané pre niečo nové.

Tento vlk, raz ...

Bol pohryznutý.