Prečo verím, že Call of Duty WWII zachráni Franchise

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Prečo verím, že Call of Duty WWII zachráni Franchise - Hry
Prečo verím, že Call of Duty WWII zachráni Franchise - Hry

Activision je ďalší titul v masívnom Call of Duty volebné právo, Call of Duty WWII, sa vracia späť ku koreňom seriálu. V roku 1944, hra nasleduje Texas farmársky chlapec Private Red Daniels z americkej 1. pešej divízie, ako on a jeho tím bojovať cez hrôzy európskeho divadla proti Axis mocností z druhej svetovej vojny.


To znamená žiadny futuristický boj. To znamená, že už nie je žiadny vonkajší priestor. To znamená, že už viac robotov.

To znamená. No. Viac. Jet. Balíčky.

Od tej doby Sledgehammer 2014 titul Call of Duty: Advanced Warfare predstavili prvý sériový "pokročilý pohyb", hráči sa dožadovali odstránenia presne tohto. Novosť, že exo-suit dvojité skoky a posilňovače sa rýchlo vytratili a hráči zostali v spomienke na „dobré“ dni, keď Call of Duty bolo "topánky na zemi."

Skúsené a pravdivé stratégie uplatňované už roky už neboli účinné. Panika skákanie sa stal novým go-to, keď prepadnutý, lemovaný, alebo jednoducho len-out-zbrane. Obal už nemohol byť dôveryhodný - ani nemohol spoluhráčov sledovať chodby, pretože mnohí z nich sa mohli úplne vyhnúť tým, že sa nad nimi obmedzia.


Najmä trpí konkurenčná hra.

Call of Duty: Black Ops 3, Treyarchove sledovanie malo takmer identické pohyby a kontroly. Okamžitý dvojitý skok z Rozšírené Warfare je Exo-suit bol nahradený pomalším skokom, ktorý vyliezol a vytvoril hybnosť. To bolo zlepšenie, pretože to viedlo k poklesu paniky skákanie, ale zavedenie wall-running stále prešiel ako negatívny. Znova to spôsobilo, že jazdné pruhy sa ťažko udržiavali a hráči sa trápili nad výškou.

Čižmy boli opäť z krajiny.

Spoločnosť Infinity Ward ju v minulom roku posunula ešte ďalej Infinite Warfare. Nielenže sa hra odohrávala vo vesmíre, ale zároveň si zachovala dvojité skákanie a stenu predchádzajúcich titulov. To viedlo k Infinite Warfare, s Odhaliť trailer, ktorý sa stane druhým najobľúbenejším videom v histórii YouTube. A zatiaľ Infinite Warfare hra bola stále najpredávanejšou hrou 2016, tržby boli o 50% nižšie ako v roku 2004. t Black Ops 3.


Toto bolo nie čo chceli hráči.

Našťastie, Activision konečne počúva, teraz, keď sú ich peniaze dole. Úplne opustili futuristické sci-fi nastavenia a pokročilý pohyb pre klasiku Call of Duty hranie v klasike Call of Duty nastavenia.

2017 je Call of Duty bude v priebehu troch rokov prvým titulom na zemi a hráči sú nadšení. WWII je odhaliť príves má v súčasnosti 959.370 rád 86,003 dislikes, čo je mimochodom už viac ako Infinite Warfare niekedy.

Sledgehammer je ťažké v práci robiť to Call of Duty hráči boli prosiť o - a vytiahnu všetky zastávky.

Predobjednanie umožňuje hráčom prístup k súkromnej beta verzii. Kampaň vyzerá byť odvážnejšia a násilnejšia ako predtým, s prísľubom väčšej hĺbky ako váš typický strelec n 'gun. Multiplayer bol konečne očistený od pokročilého pohybu a ukázal sa v ňom nový vývoj Destiny-štýl, nazývaný ústredie, na konci odhalenia.

V neposlednom rade, ich tretí režim hry, ten, ktorý sa pohyboval od zombie po mimozemšťanov až po štrajkové misie, je celý co-op zombie kampaň. A s kladivom prevažne tvorili vývojári, ktorí vytvorili prvý Mŕtvy priestor Titul, samozrejme vedia, horor a sú povinní urobiť desivejšie a viac viscerálne zombie režimu, ako kedykoľvek predtým.

Konečne, po troch dlhých rokoch, Call of Duty sa vracia domov. Activision konečne počúva fanúšikov a uspokojuje ich publikum zážitkami, na ktoré sme všetci čakali.

Čo si myslíte o Call of Duty WWII? Ste nadšení z tradičnejšieho prostredia? Alebo možno viac ako sci-fi témy?