Prečo by mal Nintendo prerobiť Fire Emblem & colon; Genealógia Svätej vojny

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 24 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 25 December 2024
Anonim
Prečo by mal Nintendo prerobiť Fire Emblem & colon; Genealógia Svätej vojny - Hry
Prečo by mal Nintendo prerobiť Fire Emblem & colon; Genealógia Svätej vojny - Hry

Nie je to tajomstvo: Nintendo má za posledných pár rokov drsné. S Wii U predajmi naďalej prechádzať a finančné zlyhanie alebo odloženie nových splátok v mnohých z radu bestsellerov spoločnosti, zdá sa, že pár vecí odišli hneď od spustenia najnovšej generácie konzoly. Jedným z najlepších nedávnych úspechov Nintendo je však aj jeden z jeho najpravdepodobnejších: revitalizácia franchisovej siete, Požiarny znak.


Požiarny znak s komerčným úspechom vtrhol na bežnú hernú scénu Požiarny znak Prebudenie pôvodne zamýšľal byť finálnym návratom k originálu Požiarny znak hra, prebudenie pokračoval v predaji viac ako 1,9 milióna kópií po celom svete, čím zachránil sériu a založil Požiarny znak ako jedna z centrálnych franšíz Nintendo. Najnovší titul v sérii, Požiarny znak Osudy, pokračuje v úspechu svojho predchodcu a je zatiaľ jednou z najpredávanejších hier Nintendo v roku 2016. Napriek tomu si málo nováčikov uvedomuje, aké staré a rozmanité série sú; od vydania prvého Požiarny znak v roku 1990 Nintendo vyrobila 14 Požiarny znak titulov, okrem spin-off. Prvých šesť hier však bolo vydaných výlučne v Japonsku a nikdy nedosiahlo západné pobrežie (s výnimkou prvej, ktorá bola prerobená a lokalizovaná ako Požiarny znak: Tieňový drak). Vzhľadom na slabý príjem prvých dvoch prerobení (pre prvú a tretiu hru) v Japonsku aj na Západe je pochopiteľné, že takéto prestavané tituly boli upustené v prospech úplne nových hier. Avšak, s novo-našiel popularitu a komerčný úspech prebudenie a osudy na Západe by malo zmysel prepracovať a lokalizovať staršie Požiarny znak hry, počnúc štvrtým titulom seriálu, Genealógia Svätej vojny.


prečo Genealógia Svätej vojny? Pretože je to hra, ktorá s najväčšou pravdepodobnosťou osloví nových aj starých Požiarny znak fanúšikov. Prvýkrát uvedený na Super Famicom v roku 1996, genealógia vyvinula medzi fanúšikmi kultové tempo, temné, podrobné sprisahanie a politiku, ako aj morálne nejednoznačné postavy - najmä jej darebákov. genealógia mnohí považujú za najzaujímavejší príbeh zo série, čo mnohí skúsení fanúšikovia našli prebudenie a osudy, Hráči sa ocitnú v strede politicky nabitého a historicky bohatého kontinentu Jugradal, ktorý je rozdelený medzi osem rôznych kráľovstiev, z ktorých mnohé sú ďalej rozdelené do rôznych provincií a vojvodstiev. Príbeh sleduje mladého Pána jednej takej provincie, Sigurd, keď sa ocitne zapletený do konfliktu medzi kráľovstvami, ktorý má omnoho desivejšie korene a drsnejšie následky, než si kedy dokázal predstaviť. Sigurd je spojený rôznymi pánmi, kniežatami a obyčajnými ľudmi z rôznych kráľovstiev, keď sa snaží obnoviť mier v krajine a brániť svojich priateľov a rodinu.


napriek tomu, genealógia tiež ponúka mnoho z vývoja hier, ktoré novšie fanúšikovia nájsť najviac príjemné, ako je rozšírený systém podpory a schopnosť vydávať jednotky a produkovať potomstvo. V skutočnosti, genealógia's celý pozemok jazdí na hráčovej schopnosti úspešne spárovať jednotky, v druhej polovici hry nasleduje ovocie spojok prvej generácie na čele so synom Sigurdom Seliphom. Príbeh Selipha prebieha paralelne so Sigurdom, keď cestuje po kontinente, ktorý bojuje za slobodu, hoci všetky ďalšie podrobnosti by boli kazivé. A s jednoduchým písaním a zahrnutím podporných konverzácií medzi postavami mimo bitky, genealógia môže byť veľmi ľahko prerobený a vylepšený pomocou prebudenie a osudysystém podpory štýlu.


Ako Awakening naozaj zachránil sériu

Genealógia Svätej vojny je skutočne strhujúcim zážitkom Fire Emblem, s fantastickou a známou hernou mechanikou, milými, jedinečnými postavami a výrazne vylepšeným grafom. Okrem toho, Nintendo vydala Wii U port hry v Japonsku ako nedávno ako 2013, čo dokazuje, že hra je stále dôležitá. Takže, čo zadržiava lokalizáciu?

bohužiaľ, genealógia má niekoľko základných prvkov, ktoré by mohli byť pre západné publikum príliš nechutné, ako napríklad incest a organizované zabíjanie detí. Nintendo je známe tým, že na Západe váhajú zaviesť čokoľvek, čo by mohlo narušiť mladých hráčov alebo ich rodičov, najmä vo vnútri Požiarny znak a jeho vedľajších produktov. Navyše, neuveriteľne dlhé a veľké mapy genealógia môže byť off-putting pre fanúšikov používaných na menšie potyčky prebudenie a osudy, je dôležité poznamenať, že genealógia prinajmenšom zahŕňa schopnosť ušetriť na začiatku ťahu každého hráča, čím sa znižuje čas, ktorý hráči strácajú, keď stratia jednotku. Napriek tomu si myslím, že Nintendo by ho mohla vytiahnuť, keby boli jednoducho ochotní prevziať viac rizika, čím by sa posilnila skutočnosť, že herný plot-povinný incest je veľmi, veľmi zlý, zatiaľ čo niektoré z ďalších vzťahov v podobe squicky charakterov. A hoci obeť obetovania detí a vraždy po požiari sú rušivé (nevyzerajte ani hore, ak nechcete byť pokazení!), Požiarny znak grafika nie je naozaj, dobre, dostatočne grafická, aby sa obávala o trvalé zjazvenie Deti.


Mapy sú naozaj blázon, AK BY CRAZY YAN CANY CREZY

Napriek niekoľkým problematickým t Genealógia Svätej vojny v priebehu rokov dokázal svoju hodnotu a uznanie. Požiarny znak je pripravená stať sa jednou z najdôležitejších franšíz Nintendo a čoskoro viac a viac fanúšikov sa bude uchádzať o vydanie lokalizovaných starších titulov. Je v najlepšom záujme spoločnosti Nintendo využiť rastúcu popularitu spoločnosti Požiarny znak franchise, a kým čakáme na ďalšiu sériu seriálu a oznámenú mobilnú hru, remake a lokalizáciu Genealógia Svätého War Zdá sa, že ideálny spôsob, ako potešiť fanúšikov nových a starých.