Obsah
- Mario Bandwagon a iní
- Priateľské k rodine, ale náročné
- Autentický vývoj konzoly
- Záverečné myšlienky ...
Je zriedkavé stretnúť sa s niekým, kto je stále neutrálny voči neustálemu haštereniu, o ktorom je najlepšia značka konzoly - a hráči s tvrdým PC sa nepočítajú. Sony a Microsoft fandoms sú neochvejné v ich zdôraznil argumenty, ich dobre-remeselne porovnávacie grafy, ich výsmech, a ich memes.
Rodina Nintendo je však neporovnateľná s táborom a stojanmi, bezchybne očarujú ľudí, ako to bolo od prvých dní vývoja videohier. Hovorím to ako niekto, kto počas môjho života hral všetky konzoly všetkých troch spoločností. Exkluzívne postavy a hry spoločnosti Nintendo, energická grafická grafika a kreatívny prístup k hrám prispievajú k tomu, že spomienky na najlepšie detstvo si spomínajú a najlepšie dospelé posadnutosti, ktoré nám prinášajú naše strednodobé krízy.
Mario Bandwagon a iní
Shigeru Miyamoto nevedomky začal v roku 1983 šialenstvo, ktoré by pokračovalo celé desaťročia. Počas vývoja Osol Kong, Miyamoto sa snažil prísť s niečím podstatným, aby Nintendo priniesol v hernom svete veľmi potrebnú podporu.
Platforma hry mal dobrodružný a náročný začiatok v roku Super Mario Bros, To znamená, že Nintendo sa podarilo zachovať obraz nášho rozkošný inštalatér tým, že ho rozšírila do väčšieho poľa prostredníctvom príbehových hier, vreckových hier, Super Smash Bros.a Mario Kart, aby sme vymenovali aspoň niektoré. Mario je Tom Cruise z herného vesmíru, objavujúci sa vo viac ako 200 videohrách a relatívne neporaziteľný na čas a franšíza Mario je stále najpredávanejšou franchisou videohier všetkých čias.
Málokedy sa konzoly alebo herné spoločnosti majú podpis maskota pridelené na čisto kultúrnom základe; Mario poskytol takýto revolučný štart platformovej hry, ktorú ešte nemá nahradiť, a ja osobne dúfam, že nebude.
Okrem toho, Nintendo porodila rad brilantné herné série, ktoré očarí hráčov k tomuto dňu, vrátane Legenda o zelde a jeho mnoho vedľajších produktov, prerobení a spolupráce. To tiež stavalo základ pre pokemon franchise, ktorá pokračovala v tvorbe nezabudnuteľných postáv a celej kultúry posadnutosti medzi národmi.
Priateľské k rodine, ale náročné
Nintendo franchise tradične apeloval na väčšiu a príjemnejšiu fanbase ako Microsoft alebo Sony sa podarilo vytiahnuť dohromady. Dokonca aj dnes, Nintendo fanúšikovia sú možno najzrelejší a najjednoduchší. Dôvod, prečo hovorím, že by to mohlo znieť prezieravo, ale Nintendo je rodina-priateľský a menej volatilný prístup k hrám môže poskytnúť niektoré lepšie štruktúry pre hráčov ako deti. Iba myšlienka.
Nie je žiadnym tajomstvom, že väčšina hier Xbox a PlayStation je poháňaná nekonečnou ponukou streľby z prvej osoby a násilím založeným na príbehu. Toto môže byť silná generalizácia, ale z osobnej skúsenosti s lovom hier na poličkách Xbox a PlayStation sa mi nezdá, že by som v priebehu rokov našiel niečo iné ako tento špecifický žáner. Aj keď sa mi páči dobrý virtuálny zabiť, rovnako ako ďalšia osoba, dostane opakujúce sa a suché po celý život hrať podobný žáner.
Nintendo vyrába hry, ktoré sú kreatívne a náročné pre ich publikum - s množstvom násilia, nepochybne, ale aj interaktívne prostredie, zjednodušený prístup k grafike a viac zameranie na to, aby hra bola návyková a zaujímavá hra. Každý, kto hral Super Mario Sunshine opakovať sa môže dohodnúť.
Autentický vývoj konzoly
Nintendo inovuje, iní napodobňujú. Je to celkom dobre známy koncept, ktorý sa deje na internete k dnešnému dňu. Počas svojej histórie konzoly sa spoločnosti Nintendo podarilo zostať pozoruhodne originálne v dizajne, grafike a technických aspektoch. GameCube, SNES, Wii a teraz Switch sú navzájom veľmi odlišné, najmä pokiaľ ide o ovládacie prvky, herné mechanizmy a kozmetické vystúpenia. Nintendo sa podarilo zostať konzistentné po mnoho rokov, ale tiež jedinečné v priemysle naplnenom spoločnosťami, ktoré si navzájom neustále konkurujú.
To znamená, že Sony aj Microsoft sa často snažia držať krok s Nintendo reflektorom a rýchlou inováciou. Všetko od ovládačov, mechanizmov a zavádzania revolučných systémov riadenia pohybu boli od konzol Nintendo od začiatku SNES odrezané. Znovu a znovu, ako Sony, tak Microsoft sa pokúsili znovu vytvoriť to, čo Nintendo už prinieslo na svetlo vo vlastnom móde. Toto sa pohybovalo od hardvéru až po maskotov spoločnosti, to všetko bez úspechu v porovnaní s Nintendom.
Nakoniec, Microsoft aj Sony sa vždy zameriavali na udržanie nadšenia nad svojimi fanbases nad integráciou iných médií do konzol. Toto zmenilo Xbox aj PlayStation do lacnejších verzií PC a zatiaľ čo táto integrácia je skvelá a pohodlná, Nintendo sa napriek tomu, že je neskoro na party, podarilo zostať na vrchole hry. S Wii, Nintendo pôvodne len začal integrovať internetové služby do svojich konzol, pričom až do tohto bodu bol zameraný len na poskytovanie špičkovej kvality hier. A v dobe, keď sú smartfóny a notebooky dostupné takmer v každej domácnosti, nebolo potrebné viac.
Kým Nintendo urobil niektoré zásadné chyby vo svojej konzolovej histórii, ako napríklad Virtual Boy v roku 1995 a Wii U v roku 2012, nikdy si nedovolil upadnúť a namiesto toho staval na svojich zlyhaniach. Tak dlho, ako je jeho fanbase spokojný s kvalitou herného zážitku, Nintendo prekvitá a zlepšuje sa na sebe s ľahkosťou. Sega, na druhej strane, mohla prekročiť more svojimi inovatívnymi nápadmi a počiatočným úspechom Dreamcastu, aby ich posilnila, no žiaľ, sklamanie trhu prinieslo to, čo mohlo byť epickou líniou konzol Sega.
Záverečné myšlienky ...
Väčšina z nás má pravdepodobne skúsenosti s Nintendom v určitom okamihu nášho života. Možno, že je pre niektorých považovaný za príliš detinský, alebo nie je dosť hrozné pre iných. Nech je to čokoľvek, Nintendo doposiaľ nepochybne robí pre najväčších vývojárov v histórii. Zostali originálne, kreatívne, zábavné a konzistentné od 70. rokov minulého storočia. Nie je to prekvapenie.
Nintendo meno nesie určitý vzduch nostalgie, nevinnosti a dobrej staromódnej zábavy, ktorú iné konzoly a devs nedokázali poskytnúť. Náhlavne povedané, hry Nintendo sú jediným jedinečným zážitkom, ktorý môžem získať mimo počítačovej platformy. Spoločnosti Sony a Microsoft nemôžu ponúknuť svetu tak krásne exkluzívne pre ich konzoly, a to je dosť na vyriešenie diskusie.
Som si istý, že Nintendo bude v nasledujúcich rokoch pokračovať v tvorbe krásnych hier generácie, a aj keď sa v určitom okamihu zrúti, Nintendo si bude pamätať na značku, ktorú urobil v histórii hier.