Prečo by mal byť občan pre vás dôležitý

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 18 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Prečo by mal byť občan pre vás dôležitý - Hry
Prečo by mal byť občan pre vás dôležitý - Hry

Obsah

Odvetvie hazardných hier ako celok zaznamenalo mnoho zvratov a obratov, a existuje veľká priepasť medzi tým, ako malé, neznáme vývojári v Indii manipulujú so svojimi produktmi nad tým, ako ich vnímajú veľké spoločnosti ako EA alebo Bethesda. Rovnováha medzi vytváraním dobrej hry a vytváraním "prístupnej" hry sa stala neustálym bojom a rastú obavy, že väčší vývojári sa začali viac zameriavať na metriky a grafy, ako sa zameriavajú na naozaj skvelú hru; hry, ktoré predávajú milióny kópií, považujú ich vývojári za zlyhania len preto, že na základe analýzy trhu nedosiahli nereálne očakávania a hry sa opakovane odhalia s demografickým významom, a nie len tak, aby sa dali dobre a zostali nájsť. ich fanbase.


Takže v prechádzkach Kickstarter.

Kickstarter bol v mnohých smeroch ohlasovaný ako spasiteľ indie hier, popri Steam Greenlight. Správne; Systém Kickstarter umožnil vytvorenie úžasných indie hier a pokračovanie obskurných (ale úžasných) hier na nájdenie svetla. Hoci nie je bez problémov, od svojho vzniku je dôležitou súčasťou indie scény.

Nemyslím si, že by nejaký vývojár dokázal, aký efektívny Kickstarter môže byť ako Chris Roberts.

Roberts použil svoje meno pre in-game megacorporation, čo mu umožnilo používať webovú stránku Star Citizen ako nástroj na ponorenie.

Roberts je myseľ za uznávanou sériou Wing Commander, všeobecne považovanou za najlepší simulovaný vesmírny boj. Strávil som dobrý kus môjho detstva hraním Wing Commander III späť v deň, a zatiaľ čo hry začali vidieť problémy v ich novších vydaniach, celkovo je táto séria vysoko cenená. V roku 2011 bola založená spoločnosť Cloud Imperium Games av októbri 2012 sa začala kampaň crowdfunding pre Star Citizen, pôvodne s použitím doplnku WordPress crowdfunding, ale nakoniec sa presunula na Kickstarter.


Pred jeho uzavretím na Novermber 17, 2012, hra zaznamenala rekord v najvyššom crowdfundovanom hernom projekte na 4,2 milióna dolárov, ale od tej doby zaberala viac ako 28,5 milióna dolárov, čo je rozsah absolútne masívny. Roberts odvtedy udržiava veľmi úzky kontakt s komunitou, ktorá financuje jeho duchovný život, a veci, ktoré sme sľúbili, a veci, ktoré sme doteraz videli, boli úchvatné.

Rozsah Star Citizen je naozaj niečo, na čo sa treba pozerať.

Takže čo presne je Star Citizen?

Star Citizen je vo svojom jadre masívne multiplayerový online simulátor; to, samozrejme, na mysli EVE Online. Tam sú presahy medzi dvoma hrami, ale viac v koncepcii ako v prevedení. Star Citizen bude mať prvú kontrolu nad svojimi loďami, či už sú to malé zachytávače alebo masívne nosiče, a kladie veľký dôraz na ponor.


Hra bude obsahovať masívny vesmír, úplne hráč-poháňal udalosti a ekonomiku, a oddanosť pohlcujúce hrateľnosť zriedka vidieť v hrách. Súbojov sa deje vo vesmíre, lode môžu ukotviť na nosiče a poslať na palubu strany, pridanie prvú osobu strelec štýl prvok do hry, ak sa pokúsite vziať loď búrkou. Obchodovanie, žoldnieri, piráti, policajti, priemysel, všetko, čo chcete robiť, je vám k dispozícii.

Všetko, vrátane kokpitu vašich lodí, je krásne vykreslené a starostlivo podrobné.

Prečo je to dôležité? Star Citizen je kulmináciou desaťročí vývoja herného priemyslu.

Aj keď je to technický zázrak a jedna z najviac vizuálne príťažlivých hier, ktoré som videl v dlhej dobe, jeho mentalita vývojárov, ktorí pomohli urobiť to jedinečným. Prostredníctvom internetového fóra, Twitter, reddit AMA a akéhokoľvek množstva iných médií je veľmi jednoduchá komunikácia pre vývojárov a spotrebiteľov. Nie je nezvyčajné, že vývojári skutočne majú pravidelné rozhovory s ľuďmi, ktorí sledujú ich hry, s neustálym využívaním fór zo strany spotrebiteľov aj devs. To vytvorilo vedľajší účinok herných spoločností, ktoré trávia príliš veľa času počúvaním toho, čo chcú hráči, a nie toho, čo bude v skutočnosti dobré; existuje rovnováha, ktorá sa často neuskutočňuje.

Cloud Imperium Games našiel fantastickú rovnováhu pri počúvaní zaujímavých nápadov, s ktorými hráčska základňa prišla, a zároveň objektívne zachováva integritu hry. Prostredníctvom epizodálnej série Wingman's Hangar youtube si so svojimi fanúšikmi zachovali bezprecedentnú transparentnosť, bez toho, že by to skrylo akékoľvek informácie o vývoji bez veľmi dobrého dôvodu.

Star Citizen patrí medzi moje najočakávanejšie hry budúceho roka, popri známych tituloch ako Elder Scrolls: Online a Destiny.

Chris Roberts je herný režisér, ktorý pozná svoju prácu a dostal možnosť urobiť presne tú hru, ktorú chce, s masívnou pomocou mnohých Kickstarter backers; Očakávam, že nesklame.

Pozrite sa na Star Citizen tu!

---

Sledujte môj Twitter @AtelusGamer, alebo sa pozrite na môj youtube kanál, AtelusGamer, pre viac zábavy a zábavné videá z rôznych hier!