Prečo Západ slnka Overdrive si zaslúži viac Hype ako je to

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Prečo Západ slnka Overdrive si zaslúži viac Hype ako je to - Hry
Prečo Západ slnka Overdrive si zaslúži viac Hype ako je to - Hry

Obsah

Som si dobre vedomý, že zavedené IP adresy dostávajú všetku pozornosť.


Iste, veľa ľudí chce nový svätožiara a nové Nezmapovaný, Ale ak máte záujem o podporu nových IP adries a chceli by ste si vziať nový recept na formule pieskoviska s otvoreným svetom (ktorý sa začína cítiť trochu "tam, urobil to"), musíte byť o to viac rozprávaní Sunset Overdrive.

Zo všetkých nových hier naplánovaných pre túto generáciu si myslím, že nový titul Insomniacu by mohol byť pre mňa "najočakávanejším" zoznamom. Nehovorím, že to bude najlepšia hra, akú kedy urobil, ale ja am hovorí, že má obrovské množstvo potenciálu a mohlo by to skončiť sviežejšie a dynamickejšie než čokoľvek iné.

Efektívnejšie, viac pohlcujúce inFamous ...?


milujem neslávne známy, Budem však prvý, kto priznáva, že s ním mohol Sucker Punch urobiť viac Druhý syn, Ktorý, zatiaľ čo ešte výbuch hrať, chýbalo trochu extra ďalšie gen-oomph. Keď sa pozriem na zábery z Sunset Overdrive, Vidím veci, ktoré mohol Sucker Punch urobiť (alebo by mohol urobiť v budúcnosti) neslávne známy ), pretože Insomniac napína mechanické hranice.

Nie je to len o lezeckých stenách alebo lietaní okolo, ako to často robíte neslávne známy hry; je to o rýchlosti a hybnosti. Ide o kombináciu rýchlosti vášho cestovania s neistotou vašich útokov, a úprimne si nemyslím, že by to predtým vyskúšali všetci vývojári. Ak sa pozeráte na dostupné médiá, vidíte zjednodušený, neustále zábavný štýl hry, ktorý by nás mal nútiť, hodiny.


Videli sme veľa hier na otvorenom svete a uvidíme oveľa viac. Ale nemôžem poukázať na nič, čo vyzerá tak sľubne - alebo tak nádherne madcap - as Sunset Overdrive.

Nezabúdajme: Toto je Insomniac

Možno, že fanúšikovia konzoly Xbox nedávajú dosť váhu na meno vývojára, len preto, že Insomniac Games sa na niekoľko generácií postavili na stranu spoločnosti Sony. Nikdy by sme však nemali zabúdať, že toto je ten istý nápaditý, nesmierne talentovaný tím, ktorý nám dal Ratchet & Clank a odpor, dve franšízy, pre ktoré mám obrovskú lásku a úctu. Insomniac naozaj nerobí žiadne zlé hry (okrem trochu nevýrazného poistka) a pokiaľ ide o kreatívne, farebné hry, títo chlapci sú champs.

Ak by som mal zveriť novú IP - a exkluzívnu - vývojárke, je tu len niekoľko tímov, ktoré by som si vybral, a Insomniac by bol určite jedným z nich. Teraz nemusia mať najlepší predajný úspech odpor, ale to nie je ich chyba. Kritici odpovedali, ale hráči sa to nestali a niekedy sa to stalo. Insomniac zostáva elitným dizajnérskym tímom a ten, ktorý si zaslúži našu pozornosť.

Hej, trochu farby! Pekný!

Všimol si niekto iný, že videohry sa dostali strašne fádne a predtuchovo? Niektoré z najväčších titulov v nedávnej pamäti boli rozhodne temné a dokonca skrútené, a my to dokonca počujeme Nezaradené 4 bude tmavšia ako predchádzajúce záznamy. Viete, nastali chvíle, keď videohry mali oveľa veselejšiu farbu a veselý pizzazz. Niektoré z nich sme stratili, keď priemysel začal dozrievať a väčšie inscenácie sa zameriavali na stravovanie starších divákov.

A to je v poriadku, ale je to skoro, ako keby sme začali porovnávať farbu s "dieťaťom" a to je len depresívne. Čo sa deje s malým jasom? Odkedy sú živé odtiene obmedzené na deti? Áno, je tu nejaká streľba a násilie Sunset Overdrive; neznamená, že musí byť tmavý a odvážny. Rozdiel v atmosférickom štýle je jedným z dôvodov, prečo si myslím, že budem milovať Insomniac novú hru.

Malá farba, veľa tekutého, pútavého, dynamického pohybu, obrovské množstvo sľubu a potenciálu ... to je Sunset Overdrivepodľa môjho odhadu.