Obsah
- Príbeh nebol v žiadnom prípade epickým dobrodružstvom, v ktoré som dúfal.
- Premrhaný graf z druhej splátky
- Skutočné hlavné hľadanie
- Neexistuje žiadna atmosféra ako v predchádzajúcej hre, kde by napätie mohlo byť rezané nožom.
- Veľmi malá výplata za hlavné hľadanie
- Nájdenie Ciri a následky bitky Kaer Morhen
Najprv prvé veci. ja milovať Zaklínač 3, To by sa mohlo zdať trochu prehnané, keď čítate názov, ale so mnou na chvíľu nesúte. Otvorený svet bol gigantický a plný života (a smrti), s množstvom unikátnych sidequests a pevným bojovým systémom. Pre mňa je to jednoducho najúplnejšia akčná RPG posledného desaťročia.
"Dobre," hovoríte "tak prečo ste taký smiech v názve, kliknete na bastarda?" Nuž, môj hrubý čitateľ, pretože môj konfliktný pocit o tom, čo väčšina ľudí bola skutočne spokojná s: hlavným príbehom.
Začnem tým, že ospravedlním svoje vedomosti vZaklínač lore "tým, že som uviedol, že som skutočne hral dve prvé hry a dokonca si prečítal všetky knihy (jo, som ten chlap). Takže by ste mali aspoň rešpektovať môj skromný názor Zaklínač ventilátor. Teraz, keď o tom premýšľam, si myslím, že sú to tieto vedomosti, ktoré pre mňa zničili časť skúseností, ale v tom momente sa k tomu dostanem.
Musím tiež povedať, že sa môžete stretnúť s nejakým miernym spojlery tu a tam, takže buďte na pozore, ak ste ešte nedokončili hru. A ak nie ... Vypadni zo zadku, však?
Ok, teraz, keď je to z cesty, začnime.
Príbeh nebol v žiadnom prípade epickým dobrodružstvom, v ktoré som dúfal.
Bolo to skvelé, ale moje očakávania boli oveľa vyššie. Môžeme viniť hype-kultúru? Určite môžeme; Myslím si, že dlhé čakanie, oneskorenia a neustály tok prívesov a záberov na hranie zabili humbuk, prinajmenšom prinajmenšom. Ale keď som sa sám seba spýtal, či je to hlavný dôvod, mal som pocit, že to nemôže byť. Bol to pocit, že som mal deň po dokončení hlavného questu, ktorý ma donútil poškriabať hlavu.
Premrhaný graf z druhej splátky
Môj problém skutočne začal na veľmi začiatku hry. Tie sú priamo predstavené postavám Ciri a Yennefer vo sne (čo ma už trochu frustrovalo, ale poďme ďalej). Ater, že pristáť v prvej oblasti hry. Robíš malý "výskum", zabiješ Griffina, aby si našiel Yenneferovu polohu a potom y-oh sh * t, tam je priamo pred tebou ...
Dovoľte mi, aby som si to rovno: strávili sme celú druhú hru hľadá túto čarodejnicu, a to je to, ako sa stretnú? Myslím, že je to podhodnotenie to je jeden pekelný spôsob, ako zničiť fantastickú zostavu.
Môj ďalší problém s tým je, že tiež robí prvú časť príbehu úplne bezvýznamnou. Choď von hľadať Yennefera, ale ona sa objaví hneď, ako budeš mať (málo) žiadne informácie o jej mieste pobytu. To je jednoduchý spôsob, ako získať titul "Best Tracker ... Evaaaaar".
Poďte za mužom - v dlhom čase sa nevideli a toto je to, ako sa CD Projekt Red rozhodol pre ich opätovné spojenie? Pre mňa to zničilo to, čo mohlo byť emocionálnym a napätým uhlom príbehu medzi dvoma veľmi dôležitými postavami. A tak rozdrvil moje ponorenie.
Skutočné hlavné hľadanie
Po tomto, sme sa predstavil na skutočný príbeh pre túto hru: nájsť stratené pestúna-dieťa, pretože Wild Hunt je po nej. A pretože jej skutočný otec chce na tróne. Ak vás zaujíma, kto to sakra je, nebojte sa, pretože tak robia ľudia, ktorí hrali dve predchádzajúce hry. A pretože je to taká naliehavá záležitosť, cisár chce, aby ste ju sledovali sami, s absolútne žiadnymi vodcami a po celú dobu, kým ju úplne vyjasníte, že nemáte v úmysle ju odovzdať.
Vzhľadom k tomu, že to nie je v žiadnom prípade súvisí s predchádzajúcim splátky série, to ma pustil, pretože som dúfal, že pokračovanie sprisahania.
Pravdepodobne sa tak stalo, že noví hráči by z lore-off nepadli. Hoci to možno trochu ospravedlniť ...nedáva zmysel, ak je zvyšok hry naplnený na okraj s odkazmi a návratmi k predchádzajúcim hrám a knihám!
Nemám žiadny problém s novým príbehom, ktorý zahŕňa Ciri (a čo je dôležitejšie The Wild Hunt - už ste vedeli, že títo chlapíci boli zlí). Ale čo sa stalo s politickými intrigami z druhej hry? Oh, teraz je to scéna, kde niektorí nudní vole hovoria po mape, zatiaľ čo robíte všetko, čo je v poriadku, aby ste tlačidlo preskočili. Predpokladá sa, že ide o hru - nie o históriu, ktorú dal 60-ročný vyhorený učiteľ!
Neexistuje žiadna atmosféra ako v predchádzajúcej hre, kde by napätie mohlo byť rezané nožom.
v Zaklínač 2, vlastne plsť rasové napätie - a nie len niektorí chlapci otravujúci škriatka na ulici, alebo niektoré horiace hranice, aby ste sa cítili nepríjemne. Ťažko ste sa rozhodli, či budete stáť s Scoia'tael alebo ľuďmi, pretože boli všetko degenerované pichnutie.
A aj keby robili fantastickú prácu, ktorá by zobrazovala "chudobnú" špinu Vellena s vojnou roztrhanou scenériou, nie je až taká atmosféra okrem výzdoby a ľudí, ktorí si sťažujú na vojnu.
"Vojna je ťažká!"
"Mám hlad a môj brat bol zabitý."
"Nilfgaard je u našich brán"
"Kto zachráni sever?"
Nič sa tu vlastne nedeje! Vždy o tom hovoria, ale nič sa nedeje. Bola táto verzia CD Projekt Red studenej vojny? Pretože to naozaj nedalo ten efekt, ten stres ...
Myslím, že to bola len zmeškaná príležitosť. Ale vráťme sa k hlavnému príbehu.
Veľmi malá výplata za hlavné hľadanie
Skutočné hľadanie (nájdenie) Ciriho nebolo také prekrásne pôsobivé. Dostanete tri questy, ktoré vám v podstate povedia, že pôjdete na tri miesta a rozhliadnete sa trochu po okolí. Máte možnosť ísť kamkoľvek budete chcieť, ale cesta do Skellige vás bude stáť za ruku a nohu a požadovaná úroveň vás bude o tom premýšľať dvakrát. Preto ste tam išli naposledy - nie preto, že ste sa rozhodli pre.
A viete, čo je ešte horšie? Nezáleží na tom, kde začnete! Zakaždým, keď dokončíte časť tejto "hlavnej úlohy", narazíte do slepej uličky a niektorí šepkáte do ucha, že by ste sa mali dostať zo zadku a pozrieť sa do inej časti sveta ... Viem, viem, Len som si myslel, že by som sa mohol niečo naučiť!
Nechápejte ma zle, Bloody Baron questline bol úplne brilantný a každý quest ma investoval do určitej miery, ale môj problém je, že boli úplne nesúvisia s hlavným príbehom. Premýšľajte o tom: Barón vás núti nájsť jeho rodinu a povie vám: "Ciri tu bol, ale odišla". Musíte oslobodiť Dandilliona a hovorí: "Ciri tu bol, ale ona odišla". A potom cestujete do Skellige, aby ste zistili ... Povzdych ... Poznáte zvyšok ...
Nájdenie Ciri a následky bitky Kaer Morhen
Keď skutočne nájdeš Ciriho (mimochodom, rekvizity pre toho, kto urobil ten cutscén, ktorý ma nechal na chvíľu zničiť) a ty sa vrátiš na pevninu, máš bitku pri Kaer Morhen. Skvelé! Epická bitka konečne okoreniť veci! To je to, čo hlavný quest potreboval, pretože prvá časť sa cítila trochu ... nudne.
Ale nie je čas na to, aby sme sa o tom postarali, musíme nakopať nejaký spektrálny elfský zadok. Toto mi nakoniec dalo adrenalínový spech, na ktorý som čakal, a bolo to dosť krvavé, ak sa ma pýtate. Ale hneď potom, čo prišlo - opäť - veľmi dlhá a dosť nudná príprava na druhé stretnutie so silami zla ...
Aký je skutočný pluh?
Stimulácia v hlavnom pátraní je jednoducho božská! Nemáte dojem, že sa čas v každom okamihu vyčerpá a otvorený svet je príliš veľký na rozptýlenie, aby sa vôbec nezaujímalo o to, čo sa deje v takom plochom príbehu. Hoci to možno považovať za pozitívnu poznámku, nemalo by to byť! To vám dáva dojem, že Wild Hunt je rovnako veľký ako hrozba, ktorú Fiend zabijete za nejaké peniaze.
V Zaklínač 3, to bolo vlastne vedľajšie questy / bočné aktivity, ktoré ukradli show: prečo ísť na ďalšie hľadanie nájsť nejaký bezvýznamný vodítko o tom, kde Ciri urobil skládku, keď môžete upgradovať svoj Gwent-deck? Je to smutné povedať, ale nikdy som sa nenašiel v jednej hlavnej úlohe po druhej, len preto, že zvyšok hry bol zaujímavejší. A pre príbehovú hru by sa to nemalo hovoriť o hlavnou úlohou...
Vidíte, to je okamih, keď som si uvedomil, čo mi chýba: príbeh s tempom ako druhá časť tejto skvelej hernej série. Zaklínač 2 Určite nebol taký dlhý ako táto splátka, ale muž, na ktorého som bol celý čas závislý a na špičke prstov. Boli chvíle, kedy som preskočil vedľajšie questy, pretože som bol príliš investovaný do toho, čo sa deje.
Ako príklad, prvá časť Zaklínač 2 dáva vám uprostred pôsobivého obliehania. Z ničoho ničoho sa neobjaví drak, a keď z toho uniknete, váš kráľ dostane hrdlo od iného čarodejníka a zanechá vás, keď prídu strážcovia. Toto je prvých 15 minút hry a hlavný quest podľa môjho názoru len zriedka spomaľuje. Dobre, nenechajte sa prenasledovať Letho od začiatku do konca, ale vždy ste zaneprázdnení niečím, čo je dôležité. Vyzerá to, že som nemal čas sa nudiť Assassins of Kings "pretože v hlavnom príbehu sa vždy dialo niečo zaujímavé alebo zaujímavé. A aj keď sekundárne úlohy neboli vždy tak fascinujúce, cítili sa ako relevantné.
Ukončím tento pomerne dlhý post tým, že napriek všetkému, čo som napísal vyššie, to bola úžasná jazda Zaklínač 3. som stále sa teší toto majstrovské dielo a teším sa na Blood & Wine DLC. To je len najväčší problém, ktorý mám s hrou a franšízou, ktorú naozaj milujem.
Ak ste to urobili celým textom, pozdravujem vás, ďakujem vám za prečítanie môjho prvého príspevku a pozývam vás, aby ste zanechali komentár čo najúprimnejším spôsobom!
Na zdravie z Burgurah!