Prečo WWE videohry potrebujú seriózne nastavenie postoja

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 17 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
Prečo WWE videohry potrebujú seriózne nastavenie postoja - Hry
Prečo WWE videohry potrebujú seriózne nastavenie postoja - Hry

Obsah

Keď 2K Sports odhalila najnovšiu tvár, ktorá sa hodí na titulnú stranu historickej série videohier WWE, demonštrovala postoj, ktorý v posledných rokoch defluje franšízu. Stone Cold Steve Austin, najväčšia hviezda Attitude Era a multi-time WWE Champion, sa javil ako ideálny výber, aby sa stal plagátovým chlapcom pre nadchádzajúce splátky WWE 2K16.


„Kultúrny štýl Stone Cold Steve Austina, nezameniteľná osobnosť a celosvetová úcta z WWE Universe ho robia ideálnym pre WWE 2K16,“ povedal Chris Snyder, viceprezident marketingu v 2K. A kým to zaznie pravda, znamená to, že Videohry WWE sú stále príliš závislé na minulosti a dávajú Stunnera súčasným a budúcim hviezdnym zoznamom.

Už dlho sa hovorí, že toto posledné vydanie franšízy bude predstavovať režim „Stone Cold“, ktorý obnoví niektoré z jeho pamätných momentov a zápasov z obdobia Attitude Era. Znie to v zásade príťažlivo, pretože WWE dedičstvo Austina je ohlasované ako jedna z najúspešnejších éry v histórii profesionálneho zápasu.

Ale, Stone Cold režim má potenciál poškvrniť zvyšok obsahu hry.

Ako príklad si vezmite WWE 2K15. Ako vášnivý fanúšik WWE a ten, ktorý hral každú hru v seriáli SmackDown, môžem s istotou povedať, že minuloročný prírastok do seriálu bol zďaleka najhorší, aký kedy vznikol. Okrem vynikajúcej grafiky, ktorá bola chvályhodná, zostávajúce funkcie boli tak minimalistické, že by mali mať názov WWE: Rock Bottom.


Toto bolo čiastočne kvôli tomu, že sme sa zamerali na režim Showcase, ktorý neprekvapujúco späť do minulosti WWE.

To poskytovalo in-hĺbkové rekreácie oslavovaných súperení v predchádzajúcich rokoch, predovšetkým John Cena vs CM Punk a Triple H vs Shawn Michaels. Tieto hry boli veľmi dobre odvedené a príjemné na hranie, ale len na 33 zápasov dlho to mohlo udržať hráča zabaveného len tak dlho.

Po tom, slabá kvalita a jednoduchosť ostatných herných módov bola prinajmenšom slabá a vyložene úprimná. Prakticky žiadne kreatívne sady, možnosti obmedzeného zápasu, komentáre bez života a režim opakovanej kariéry spôsobili, že hodnota opakovaného prehrávania neexistuje. Prvky, ktoré urobili predchádzajúce vydania hier WWE tak úspešné, ako napríklad účasť na jedinečných príbehoch so súčasnými superstarami / divasmi a formovanie vlastných postáv, boli kvôli tomuto zameraniu na minulosť vykoľajené.


Tento pohľad na minulosť sa začal v WWE 13 s režimom Attitude Era, pohľadom do zložiek najpopulárnejšieho veku spoločnosti a stredobodom nočných vojen v pondelok. Hráč by mal mať na sebe množstvo významných postáv, ako sú Austin, The Rock, Mankind a DX, aby vytvorili tie najlepšie momenty tohto dvojročného rozpätia. To bolo opäť pozitívne prijatý aspekt hry, ale skutočný režim hry a vesmíru chýbali.

WWE 2K14 utrpel podobný problém.

Hlavnou výzvou hry bolo prehranie minulých zápasov z WrestleMania, ktoré boli vytvorené s bezchybnými detailmi. Keď sa však skončilo niekoľko hodín strávených dokončením tejto kampane, bolo len veľmi málo, aby sa hráč presvedčil, aby sa držal dlhšie. Režim Universe zostal neleštený a opakovaný a zápasy boli neohrabané. Recenzenti by sa plavá nad hodnotou nostalgie, ale toto zdanlivo rozpadlo skutočnú hodnotu hrania samotnej hry.

Staršie hry boli oveľa lepšie.

Nie je prekvapujúce, že WWE 12, posledná videohra WWE venovaná svojmu primárnemu režimu súčasným superhviezdam a čerstvým príbehom bola jednou z najlepších hier v histórii. Režim Cesta k WrestleMania bol rozsiahly a originálny, zatiaľ čo reimagovanie minulých zápasov, aj keď zaujímavé, bolo jednoducho opakovaním momentov, ktoré fanúšikovia už zažili.

Najväčšie príklady WWE hier, a to Zavri si ústa, Prichádza bolesť a SmackDown vs RAW 2006 mal hĺbku svojich príbehov a tvorivú atmosféru, ktorá investovala hráča do akcie, na ktorej sa zúčastňovali. Ťahanie z minulých skúseností nie je len lenivé, ale v tomto kreatívnom písaní, ktoré by mohlo vyvinúť absolútne absurdné a zábavné súperenie, ktoré by nemohlo dosiahnuť možno dosiahnuť v skutočnosti.

Dúfam, že toto je len pesimizmus, a WWE 2K16 prináša návrat originálnych a presvedčivých sporov a dejov, ktoré robili predchádzajúce vydania zaujímavými. Ale ich výber Steva Austina na obálke nepredstavuje inšpirujúci obraz pre tieto ambície. Zdá sa, že na ďalší rok sa 2K Sports zaviažu skôr, že sa budú starať o hviezdu minulosti, než aby sa sústredili na súčasnosť a budúcnosť vo WWE.

Faktom zostáva, že ten, kto bol na obálke, koľko postáv zaplnilo zoznam a aké herné módy sú oznámené v najbližších mesiacoch, tisíce a tisíce si kúpia túto hru, pretože sa to stalo zvykom. Ale s cieľom obnoviť niektoré kritické ohlasy, ktoré v posledných tituloch veľmi chýbajú, musia sa odkloniť od bývalej slávy a vytvoriť nové príbehy, ktoré obsahujú dnešné superhviezdy a divas.

Pozerajte sa smerom k NXT a používajte ho ako základ zaujímavého kariérneho režimu, s možnosťami zvratov a obratov v držbe postavy. Verzia WWE 2K15 sa zdala byť o niečo viac než len dodatočná, čo je potrebné napraviť v nadchádzajúcom vydaní. To, že je venovaná najväčšia pozornosť bude fanúšikovia šťastnejší, než regurgitating "najlepší" z kolekcie Stone Cold najlepších momentov. Spoliehanie sa na Attitude Era potrebuje NXT Takeover, inak WWE 2K16 bude zhromažďovať prach na policiach do konca novembra.