Wii U je Legenda o Zelda HD Info Teased pre E3 2014

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
The Legend of Zelda Wii U Trailer - E3 2014
Video: The Legend of Zelda Wii U Trailer - E3 2014

Obsah

Vysoká fantasy akčná adventúra Legenda o zelde, herné dizajnérske superhviezdy Shigeru Miyamoto a Takeshi Tezuka, je základňou obývacej izby a konzoly Nintendo už viac ako 25 rokov. K dnešnému dňu, viac ako 67,9 miliónov kópií originálu Legenda o zelde pre NES boli predané, čo z neho robí štvrtú najpredávanejšiu hru NES všetkých čias.


Ale Miyamoto a Tezuka to neurobili sami. producent Eiji Aonuma bol zapojený Legenda o zelde viac ako pätnásť rokov. V poslednej dobe, Aonuma vyrába Legenda o Zelde: Wind Waker HD remake pre Wii U, rovnako ako Legenda o Zelde: Spojenie medzi svetmi pre 3DS, plánované na vydanie 22. novembra.

Kým on bol v Amerike pre New York Comic Con, Mashable sa posadil s Aonumou, aby počul o týchto nových hrách a diskutoval o jeho vplyve na franšízu celkovo. Počas rozhovoru, on si doberal, že viac informácií o Wii U je HD Legenda o zelde budú zverejnené budúce leto na E3 2014.

Môžete nám povedať niečo o Wii U Zelda hra?

Poviem viac na E3 2014.

Čo vieme doteraz?

Späť na E3 2011, HD prototyp na Wii U potešil Zelda fanúšikov, ale plná hra nebola nikdy odhalená. Ako Final Fantasy VII a VIII tech demá z minulých rokov, bol prijatý s radosťou, ale očakávania sa v priebehu niekoľkých rokov znížili vďaka vydaniu (a opätovnému vydaniu) iných titulov vo franšíze.


Na E3 2012, Miyamoto potvrdil, že hra bola stále vo fáze výskumu a vývoja, a zaoberal sa schizmom medzi hráčmi, ktorí chcú zametať do hĺbky príbehy a tradičné hry a tí, ktorí hľadajú viac príležitostný zážitok.

"Jedna vec, ktorá je zaujímavá, je to, že vidíme, ako sa spôsob, akým chutí, rozširuje vo videohrách, a máte niektorých ľudí, ktorí uprednostňujú viac príležitostné zážitky, a máte ľudí, ktorí dávajú prednosť tomu, aby ste mali viac skúseností." ako spoločnosť, ktorá hrá hry už veľmi dlho, máme tendenciu byť viac na hlbšej, dlhšej hernej strane vecí, ale v skutočnosti to, o čo sa v priebehu rokov pýtame, je: „Čo je najdôležitejšie element Zeldy, ak by sme sa pokúsili urobiť hru Zeldy, ktorú môže hrať veľa ľudí? '


"Takže máme niekoľko rôznych experimentov a [keď] sa rozhodneme, že sme našli tú správnu, ktorá nám skutočne pomôže priviesť Zeldu k veľmi veľkému publiku, potom ju radi oznámime."

Začiatkom januára, Aonuma hovoril viac o projekte v Nintendo Direct o rozsahu a ambíciách tohto nového projektu, hoci on odmietol urobiť úplné odhalenie Wii U Legenda o zelde, Nintendo v podstate „prehodnocuje dohovory Zeldy“. Tradičné jadro Zelda hranie ako dungeony, ktoré treba dokončiť v poriadku, a dobrodružstvo len pre jedného hráča bude zrušené, pretože tím Nintendo sa zameriava na "návrat do základov" s cieľom vytvoriť znovuzrodený Zelda.


Aonuma bola v januári na túto tému trochu chatrnejšia, pretože tiež diskutoval o novom vizuálnom prístupe Nintenda k hre, ktorý sa zdá byť úplne odlišný od dema HD uvedeného v roku 2011.

O niečo neskôr v júni, Aonuma hovoril s Nintendo Life, oznámila, že Nintendo má záujem preskúmať využitie DLC pre budúce splátky. Zelda volebné právo:

"Určite sa pozeráme na rôzne spôsoby, ako pridať obsah, ktorý by zlepšil zážitok pre používateľa - možno viac miest na preskúmanie alebo len na obohatenie skúseností nad rámec toho, čo je na disku."

"... musíme tiež vziať do úvahy, že ak účtujeme za tento obsah, potom to musí byť za to pre používateľa. ... Takže je to určite vyváženie zákona, ale nemôžem povedať, že je to niečo neuvažujeme. “

Tak čo teraz?

Dlho Zelda fanúšikovia môžu byť trochu pochybní o zmenách, ktoré sa udiali na ich milovanú franšízu. Koniec koncov, obávaný DLC otázka stále visí ťažké nad každou franšízu, ktorá trvala na niklu-a-stmievanie hráča cez všetko od skorých zručností odomkne kostým zmeny. vôľa Zelda padnúť na takéto bez chuti peniaze-klčovanie stratégie? Uvidíme a Štyri meče požiadavka na 4-hráčov Nintendo GameBoy Advance, aby niektoré časti boli hrateľné?

Použitie nelineárnej hry nebude jedinečné pre Wii U Legenda o zelde HD; už bol implementovaný v pripravovanom titule 3DS, Prepojenie medzi svetmi, Po 22. novembri budeme mať lepšiu predstavu o tom, aký vplyv bude mať narušenie lineárnych požiadaviek na vytvorenie hĺbkového prostredia a súdržného príbehu. Podobné veci by sa dali urobiť aj v majora je maskovať po prvom preskúmaní každého chrámu, ale v tomto okamihu nebol v nasledujúcich sériách odhalený žiadny nový príbeh; boli funkčným prostriedkom na ukončenie.

Myslím, že budeme musieť počkať a uvidíme. Dúfajme, že E3 2014 oznámenie bude obsahovať príves a pohľad na štýl znovuzrodených, restyled Zelda.