Wild Furballs & colon; Throw Review - Pozitívne prekvapenie

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Wild Furballs & colon; Throw Review - Pozitívne prekvapenie - Hry
Wild Furballs & colon; Throw Review - Pozitívne prekvapenie - Hry

Obsah

Keďže smartfóny sú stále sofistikovanejšie, viac mobilných hier sa dostane na internetové obchody a netrpezlivo čaká na ich stiahnutie. V roku 2016 zaznamenal trh s mobilnými hrami tržby vo výške 2,61 miliárd USD len v Spojených štátoch.


S relatívne nízkymi nákladmi na vývoj a množstvom peňazí, ktoré plynú cez priemysel, sa mobilné hry stali atraktívnou príležitosťou pre vývojárov. A jeden z nich je tím s názvom "Wooosh!"

Po desiatich rokoch práce s online vzdelávaním a IT systémami sa im podarilo financovať svoj prvý herný projekt, Wild Furballs: Hoď.

K dispozícii pre iOS a Android, táto hra sa skladá z natáčania veverička vo vzduchu swiping obrazovky, s cieľom vyzdvihnúť ovocie počas trajektórie. Pre lepší nápad si pozrite obrázok nižšie:

Táto úloha je ťažšia, ako sa zdá. Hráči musia vybrať správne ovocie, pretože musia zbierať určité ovocie niekoľkokrát za sebou, čo sa môže pohybovať od dvoch do šiestich.


Navyše, vďaka realistickej fyzike, s veveričkou odrážajúcou sa na stenách mapy, hráči musia starostlivo premýšľať o sile a uhle, v ktorom budú strieľať zviera.

Mechanici sú jednoduché, ale minimalistické tituly môžu často prinášať majstrovské zážitky, ak sú vykonávané správne Nahnevané vtáky je príkladom hry s jednoduchou mechanikou, ktorej sa podarilo zvládnuť vďaka majstrovskému prevedeniu.

Ale je to tak Wild Furballs: Hádzať? Poďme diskutovať o hre v témach nižšie a zistiť!

disclaimer: Keďže rôzni ľudia hrajú hry z rôznych dôvodov, táto recenzia bola rozdelená do štyroch rôznych tém: kurz, vizuálny zážitok, animácia a hrateľnosť.

S týmto povedal, neváhajte preskočiť do sekcie, ktorá vás najviac zaujíma. Každá téma zahŕňa tieto prvky do hĺbky, ale v prípade, že chcete rýchlo čítať, preskočte na stránkuzáverna konci každého argumentu.


Teraz je čas pozrieť sa Wild Furballs: Hoď a začíname tým, že sa pozrieme na minulé hry, ktoré ho inšpirovali.

Zmes starých čias s modernými:

"Nič sa nestratí, nič nie je vytvorené, všetko je transformované. "- Antoine Lavoisier

Slávny chemik z 18. storočia vyjadril vyššie uvedené stanovisko v oblasti chémie, ale rovnaký princíp platí aj pre zábavu.

Takto vývojári koncipovali predpoklad tejto hry prostredníctvom kombinácie hier, ktoré jej predchádzali. Ako už bolo uvedené, v tejto hre hráči musia zodpovedať určitému množstvu ovocia, ktoré sa môže líšiť.

V žánri "Match 3" môžeme myslieť aj na hry Candy Crush a Bejeweled ako zdroje inšpirácie, ale existujú dva ďalšie tituly, ktoré vývojári používali Wild Furballs: Hoď.

Prvý z nich je 1976 hra Breakout (vyššie), v ktorom hráči potrebovali použiť pádlo na trať a zničiť ich.

Ako sa lopta odrazila na stenách, pádlo a na samotných tratiach, použitie fyziky v oboch Breakout a Wild Furballs: Hoď je dosť blízko, aby dalo hráčom dávku nostalgie.

Inšpiráciou však bola aj súčasná hra.

Keď si hráči myslia, že si prstami pohnú na obrazovku, hodia zviera do vzduchu, nevyhnutná paralelnosť, ktorú budú sledovať, je Nahnevané vtáky. Majú všetky dôvody, aby tak urobili, pretože hra robí približne 14.000 dolárov za deň, podľa webovej stránky Think Gaming.

Kombinácia týchto dvoch hier zrodila koncepciu Wild Furballs: Hádzať, tak vytvára dobrý mix medzi starými a modernými.

Ale aký je zážitok z hry? Začnime základmi.

Výučba

Zatiaľ čo základná premisa tejto hry môže byť jednoduchá, existuje niekoľko detailov, ktoré hráči potrebujú zvládnuť, aby mohli postupovať cez ňu. Napríklad, veverička sa unaví po skoku vzduchom.

Z tohto dôvodu musia hráči spravovať zdravotný bar. Zakaždým, keď zviera skoky, to dostane nižšie. Ak bude prázdny, malé stvorenie bude príliš vyčerpané, aby pokračovalo a hra skončí.

Aby sa tomu predišlo, hráči môžu dať malým zvieratám energetické nápoje, ktoré doplnia zdravotný bar, ale sú konečné, čo znamená, že hráči ich musia spravovať múdro.

Existujú aj iné premenné, ktoré budeme riešiť neskôr, ale vývojári urobili dobrú prácu, aby učili herných mechanizmov hráčom postupne, na rozdiel od spoliehania sa na výstavný výpis na prvej úrovni.

Ako sa hráči postupne zavádzajú do mechaniky, zaisťuje to, že sa neustále učia novým aspektom hry, čím zvyšujú zážitok a robia ho príjemnejším.

Ako povedal Raph Koster vo svojej knihe Teória zábavy pre herný dizajn:

"Hry, ktoré nedokážu cvičiť mozog, sa nudia ... ako sa učíme viac vzorov, je potrebná novosť, aby hra bola atraktívna."

Jediná nevýhoda tutoriálov tejto hry je, že niektoré informácie sú vynechané, čo niekedy robilo hru trochu mätúcou.

záver: Napriek tomu, že hráči prezentujú hráčov s niektorými premennými, pokiaľ ide o hernú mechaniku, s ktorou sa stretávajú, hra umožňuje jej používateľom učiť sa v priebehu času, čím vytvára príjemný zážitok, a nie ohromujúci a frustrujúci.

Jediný aspekt, ktorý by sa mohol zlepšiť, bolo pridanie trochu viac informácií o niektorých prvkoch hry, ktoré boli zle vysvetlené, čo viedlo k procesu pokusu a omylu.

Skóre: 8/10

Vizuálna skúsenosť:

Bohužiaľ, táto hra trpí, pokiaľ ide o nedostatok scenárov, ale našťastie tie, ktoré existujú vytvorili vizuálne príťažlivý zážitok, ale nie kvôli grafike hry.

Je to kvôli tomu, ako fungujú naše mozgy.

Ľudská myseľ sa snaží odhaliť vzory všade, kam človek ide. Tento proces je známy ako "rozpoznávanie vzorov" a vizuály tejto hry ponúkajú hráčom jasný vzor.

Na vyššie uvedenej obrazovke môžu hráči pozorovať jasné oddelenie vizuálnych prvkov.

Hráči vidia časť venovanú zemi, obdĺžnik medzi dvoma stromami ukazujúci prašnú cestu do mesta a priestor na vrchole je venovaný vetvám a listom stromu.

Prostredníctvom vytvorenia jasne identifikovateľných vzorov je umenie hry vysoko kvalitné, ale hráči nebudú ignorovať nedostatok rozmanitosti. Kým hra ponúka denné / nočné cykly, to nestačí na udržanie vizuálnej novosti počas hodín hrania.

záver: hra nemá vo svojich prostrediach rôznorodosť a cykly deň / noc sú zaujímavou črtou, ale nevyvažujú nedostatok umenia. Našťastie bolo niekoľko umení, ktoré v tejto hre existovali, starostlivo spracované a zostali verné koncepciám vizuálneho umenia, čím sa zabezpečil príťažlivý zážitok.

Je pravda, že kvalita by mala predchádzať množstvu, ale je nevyhnutné nájsť rovnováhu. Táto hra ju nenašla. Príliš sa prikláňa ku kvalite a zanecháva množstvo mimo rovnice.

Skóre: 7/10

animácie:

Úlohou animátora je urobiť virtuálny znak pohyblivým spôsobom na obrazovke, na rozdiel od zanechania dojmu, ktorý bol presunutý vonkajšou silou.

Stručne povedané, úlohou animátora je, aby sa postava správala spôsobom, ktorý apeluje na oči hráčov.

V roku 1981 napísali knihu dvaja animátori Disney, Ollie Johnston a Frank Thomas Ilúzia života: Disney animácie ktorý podrobne popisuje princípy, ktoré Disney použil na dosiahnutie čo najlepšej animácie.

Tieto pravidlá sa nazývajú "12 základných princípov animácie". Jeden z nich je známy ako "squash a stretch", čo znamená deformáciu objektu pri pohybe alebo prijímaní nárazu, ako ukazuje obrázok nižšie.

Myšlienkou tejto zásady je použiť deformáciu na komunikáciu dopadu alebo pohybu. Ale čo to má spoločné s touto hrou? Môžete sa opýtať.

Táto technika od Disney sa používa s majstrovstvom v tejto hre. Keď kontrola veveričiek hráči narazí na zem, deformuje sa, ako lopta na obrázku vyššie, čím komunikuje vizuálne s dopadom na zem.

Čo sa môže zdať ako malý detail, má veľký vplyv na to, ako hráč vníma hru, pretože prináša vizuálne príťažlivejší zážitok.

Jediný problém s animáciami tejto hry je, ako sa veverička nedeformuje pri zasiahnutí bočných stien mapy.

Bolo by to pre lepší vizuálny zážitok, keby sa v tomto okamihu pridala animácia, aby sa lepšie komunikoval dopad a zmena trajektórie, ktorú zviera podstúpi po nárazu na steny.

záver: malé detaily môžu urobiť veľký rozdiel a vývojári tejto hry určite venovali pozornosť tomu, ako animácia postavy komunikuje pohyb a fyziku, a to pomocou pravidla „squash a stretch“ z 12 základných princípov animácie Disney.

Jediný dôvod, prečo nemôžem dať pre túto hru dokonalé skóre, pokiaľ ide o jej animáciu, je nedostatok vizuálnej spätnej väzby, keď sa veverička odrazí na stenách mapy.

Skóre: 9/10

Teraz, keď sme sa venovali vizuálnym zážitkom, je čas hovoriť o jeho hernej mechanike a ako sa naučil z inej hry Match 3.

Herná mechanika a hľadanie inšpirácie v Candy Crush:

Video vyššie z kanála YouTube Extra Credits analyzuje, ako mobilná hra Candy Crush úspech. Jedným z dôvodov, na ktoré sa vo videu poukázalo, je to, v akej miere Candy Crush sa môžu navzájom líšiť z hľadiska dizajnu.

Pridanie úrovne dizajnu k rovnici, vývojárom sa podarilo vytvoriť veľa rôznorodosti v hre, čím vyvolal väčší záujem o hráčov, ktorí pokračovali v hraní z mnohých dôvodov, ale jedna bola zvedavosť chcieť vedieť, ako bude vyzerať ďalšia úroveň.

Wild Furballs: Hoď využíva to vo svoj prospech dvoma rôznymi spôsobmi.

1 - Kým úroveň dizajnu sa sama o sebe nemení, umiestnenie ovocia sa neustále mení, čo vedie hráčov k tomu, aby sa čudovali, ako bude vyzerať ďalšie usporiadanie. Kurzy budú pokračovať, aby zistili.

2 - Na obrázku hore môžete vidieť tri ikony v spodnej časti obrazovky. Jedna z nich je čiernobiela. Na začiatku hry sú všetky tieto tri čierne a biele.

Sú to právomoci, ktoré môžu hráči používať a hra ich odomkne v priebehu času. Od prvej úrovne sú tieto ikony už tam, ale hráči s nimi nemôžu komunikovať.

To pridáva zvedavosť na zážitok, pretože mnohí používatelia sa čudujú, čo tieto tlačidlá robia, ale aby zistili, že potrebujú pokračovať v hraní. Mnohí z nich budú.

Výsledkom je skúsenosť, v ktorej si hráči neustále prajú hrať viac, aby našli potešenie z objavovania.

záver: Ako už bolo uvedené vyššie, herná mechanika je jednoduchá, ale vývojári neustále pridávajú nové premenné, keď hráč pokračuje v hre, čím sa zabezpečí, že zážitok zostane nový.

To robí hráčov zvedaví pokračovať v hraní, aby zistili, aké budúce úrovne budú vyzerať.

Jedinou nevýhodou je vyššie uvedený nedostatok rôznorodosti v mape. Vzhľadom na to, že táto hra sa opiera o fyziku, bolo by zaujímavé vidieť mapy s rôznymi tvarmi, na rozdiel od toho, aby boli vždy obdĺžnikové.

Bolo by zaujímavé vidieť napríklad trojuholníkovú mapu, ktorá by zmenila spôsob, akým sa veverička chová, pretože uhol, ktorý narazí na stenu, by sa líšil od toho, čo hráč pozná, čím by do hry pribudla ďalšia novinka.

Skóre: 8/10

Celkový záver:

V tejto hre hráči zažívajú nepravdepodobnú kombináciu Candy Crush, Breakout a Nahnevané vtáky, s pevným vizuálnym zážitkom, dosiahnutým prostredníctvom umenia a animácie, pri objavovaní nových prvkov pútavého herného dizajnu.

To je hra, ktorá bude určite hodiny ísť rýchlo. Jediná významná nevýhoda bola nedostatočná diverzita v pozadí umenia.

skóre

cvičenie: 8

Vizuálna skúsenosť: 7

animácie: 9

Herná mechanika: 8

A celkové skóre je ...

Naše hodnotenie 8 Ak hľadáte nový zápas 3 hry, tento je silný kandidát! Recenzované na: Android What Our Ratings Mean