WildStar a hrubého čreva; Carbine Studios rozbije Esper Podrobnosti v AMA

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 23 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
WildStar a hrubého čreva; Carbine Studios rozbije Esper Podrobnosti v AMA - Hry
WildStar a hrubého čreva; Carbine Studios rozbije Esper Podrobnosti v AMA - Hry

Včera Carbine vydala svoj Esper Dev Speak, predvádzajúc kúsok toho, čo Esper dokázal. Začiatkom večera Carbine šla hlbšie do odpovedí na otázky fanúšikov.


Tu je zoznam vývojárov, ktorí sa zúčastnili tohto AMA.

  • CRB_CLynch - Chris Lynch, Lead Combat Designer - @ClynchX
  • CRB_Hugh - Hugh Shelton, vedúci triedy WildStar - @HughShelton
  • CRB_ Asyreal - Jade Martin, návrhár triedy Esper
  • CRB_Atreid - Loïc Claveau, Global Community Manager - @CRB_Atreid

Uviedol som niekoľko otázok a odpovedí, ktoré som našiel najviac informatívne nižšie. Neprešiel som cez každú otázku a odpoveď, ale čítal som dosť málo. Z toho, čo som čítal, môže byť Esper veľmi silnou triedou. Ak chcete ešte viac otázok a odpovedať, pozrite sa na plné AMA.

Ak chcete kopať veci, feaveros sa spýtali:

  1. Je Esperovo uzdravenie tiež prasknuté, ako jeho poškodenie? Majú prístup k trvalo udržateľnejšiemu uzdraveniu, ako napríklad HoTs?
  2. Liečia Espersovi prevažne single-target, málo-cieľové AoE, skupinové alebo kombinované?
  3. Plánujete pridať prispôsobiteľné vystúpenia k schopnostiam, ako je napríklad "Projektovaný duch"? Osobne by som rád videl kožu Rowsdower pre jedného.
  4. Chystáte sa-off-tému z Esper tu, bol som premýšľal, či ste sa chystáte aktualizovať Races stránku WS stránky do podobného štýlu ako v triedach? Osobne milujem nový spôsob prezentácie.
  5. Ak chcete dokončiť, tu je rozumné, I.Q.-zdanenie otázku: Vzhľadom k tomu, že Espers majú špinavé mysle, a že mám tiež špinavé myseľ ... by ste chceli opečený košíček?

CRB_Asyreal odpovedal týmito odpoveďami:


"Ja by som vlastne nešiel tak ďaleko, aby som povedal, že sú" najlepší "jeden cieľový liečiteľ. Asyreal si už želá, aby to nepovedal; D. Čo môžeme povedať je, že Esper má veľa skvelých liečebných cieľov, ale vďaka nášmu akčnému setu, systému na kontrolu schopnosti a systému AMP budú všetci liečitelia schopní liečiť jeden cieľ naozaj dobre. - CRB_Hugh
  1. Esper má dobrú kombináciu trvalého a roztrhnutého hojenia. Obmedzená akcia, ktorú vytvoríte, bude diktovať, aký typ liečebného výstupu robíte.
  2. Zo všetkých tried je Esper pravdepodobne najlepší jediný cieľový liečiteľ, ale majú tiež prístup k AoEs.
  3. Hoci je táto myšlienka úžasná, nie je to niečo, čo sme v tomto čase plánovali na spustenie.
  4. Bohužiaľ si nie som istý, čo marketingový tím naplánoval na stránke pretekov (nová myšlienka AMA?)
  5. Bojím sa povedať áno ...

-Airia- žiada:


Nie je to konkrétne Esper, ale to, čo oddeľuje zručnosť a hojenie kit esper versus spellslinger a? Viem, že v ich schopnostiach existujú vizuálne a štylistické rozdiely, ale existujú schopnosti a efekty podpisu, ktoré sú pre triedy jedinečné a mohli by ste uviesť niekoľko príkladov? (tj mocenské slovo: štít, hojenie reťazcov atď. od wow)

CRB_Hugh dáva túto odpoveď:

Veľkou vecou, ​​ktorá ich odlišuje, sú schopnosti Finišera, ktoré spotrebujú všetky svoje aktuálne body Psi (ich triedny zdroj). To im dáva veľkú flexibilitu pri používaní týchto finišerov a dáva im prístup k niektorým z najsilnejších prasknutí v hre.

Okrem toho majú prístup k jednotlivým cieľovým uzdraveniam, ako ktorákoľvek z iných tried, ako je Bolster (čas na stohovanie) a Mind over Body (dlhé jednoúčelové uzdravenie, ktoré umiestni odchádzajúce hojenie buffov vo vašej aktuálnej polohe). Myslím si, že v niektorých z ďalších pracovných miest sú zahrnuté ďalšie rozdiely, D.


Obávate sa, že ste práve jedným z davu?

kdmaam sa spýta:

Mám strach, že v tejto hre budeme všetci vyzerať podobne. Bude tam dosť zbraní a látkových modelov, aby naše postavy vynikali?!?

Esperova zbraň je pomerne malá a sotva viditeľná, ako to bude vyzerať na Chua?!?! Bude to zápas je to pre mňa ešte ťažšie si všimol? (Ak potrebujete nejaký príklad, ako to môže vyzerať zle, pozrite sa na inžinierov v GW2 na Asura)

CRB_Atreid reaguje:

Nebojte sa, všetko bude v poriadku :). Tam sú tony zbraní a oblečenie pre vás vyzerať unikátne. Budeme mať články a pravdepodobne Livestream úplne venovaný prispôsobeniu. Nezabudnite tiež na to, že vytvorenie postavy vám umožní vytvoriť jedinečný tón.

Čo sa týka veľkosti zbrane, skutočne sa prispôsobuje modelu. Takže ľudský Esper bude mať väčšiu čepeľ ako Chua, ale hej, že zasiahnu tak tvrdo;)

Teraz, neváhajte a pošlite spätnú väzbu, ak sa cítite inak, keď ju budete hrať. Ale z toho, čo som osobne zažil, ma to nepôsobilo ako čudné alebo čokoľvek.

supjeremiah sa pýta:

  • Čo by ste povedali, je najrýchlejší TTK potenciál pre Esper v situácii PvP?
  • Povedali by ste, že Espers je praskla trieda alebo má Stalker podobný playstyle?
  • Je vrodená schopnosť Espers znížená v PvP? (8 sekúnd bez poškodenia.)
  • Ak by som chcela top DPS metre, je to trieda pre mňa?

CRB_Clynch odpovie:

Ahoj SupJeremiah! (Cítil som sa, ako som povedal, ahoj dvakrát s týmto menom.)

  • Esper má určite potenciál byť najrýchlejším TTK v PvP, ale existuje niekoľko ďalších tried, ktoré mu to prinesú beh za svojimi peniazmi.
  • Vzhľadom k tomu, že Esper má mechanika zdrojov, majú schopnosť aplikovať veľké prasknutie, ale prichádza po tom, čo vybudovali niekoľko bodov Psi. Stalker na druhej strane môže použiť štart (možno nie tak tvrdý ako Esper) na začiatku boja, alebo kedykoľvek sa rozhodnú v boji.
  • Vroda Esper stále prechádza iteráciou, ale nemáme žiadne plány na to, aby sme v PvP vs PvE plánovali rôzne schopnosti.
  • Topping DPS grafov bude skutočne závisieť od schopnosti a situácie. Existuje široká škála bojových situácií, ktoré sa vyskytujú vo WildStar. Niektoré triedy sú vhodnejšie pre určitú situáciu ako iné a vďaka tomu som videl, že každá trieda má svoj vrchol slávy na vrchole rebríčkov.

Vzhľadom k tomu, že to vyzerá naozaj cool, musela som sem vložiť obrázok s fantastickým pancierom.

Deswesaculo sa pýta:

Ďakujem vám všetkým v Carbine za to, čo sa má stať mojím ďalším MMO domovom. Zdá sa, že doteraz robíte správne rozhodnutia.

Pokiaľ ide o AMA .. Zaujímalo by ma, či je možné / realizovateľné prispôsobiť Esper tak, aby bol DoT (alebo HoT) intenzívna trieda (t. J. "Warlock" inej značky ")? Ako sa o pet triedy?

Reakcie CRB_Hugh:

Milujem vás všetkých! -Deswesaculo

S našimi systémami Ability Tiering, Action Set a AMP sa budete môcť sústrediť na to, aby sa niektoré schopnosti vo vašej súprave stali najsilnejšími. Esper nemá veľa DoTs, ale majú HoTs, čo znamená, že by ste mohli tieto kúzla a Tier zobrať čo najviac.

Máte tiež možnosť zamerať sa na domáce zviera stavať, minulý týždeň moja stavba bola založená okolo Phantom Swarm (3 malé ilúzne domáce zvieratá) a Geist (1 veľké iluzórne pet). Rozdelil som týchto chlapcov tak, ako som mohol, aby robili veľa škôd, liečili ma v tom istom čase a fúkali na smrť, aby robili AoE škody.

TSLlol sa spýta:

Otázka: Sofar na základe hier, ktoré sme videli, zdá sa, že Spelllinger má viac mobility (teleporty, atď.) Ako esper, a môže strieľať tak ďaleko. Vzhľadom k tomu, že Esper je ľahké brnenie, teda veľmi zraniteľné, čo esperi idú pre nich? CC? Nie je to útek hrateľnosť trochu poraziť, že?

CRB_Hugh odpovedá:

Esper / Spellslinger max rozsahy sú v skutočnosti dosť podobné a každá schopnosť, ktorá je extrémne dlhá vzdialenosť, musí byť obsadená, keď stojí.

Esper má niekoľko mobilných schopností, ako je napríklad Projected Spirit (pomlčka, ktorá vás posunie o 25 metrov dopredu) a Fade Out (keď je plne odstupňovaná, môže vás posunúť o 12 metrov dozadu).

Tiež, Esper má prístup k väčšej rozmanitosti CC ako Spellslinger. Pokiaľ ide o hranie na úteku, aj keď sa obeť môže dostať z CC skôr, sú na okamih stále prekážkou.

Vďaka za čítanie a pamätajte si, že ak si chcete prečítať viac, pozrite sa na plnú verziu AMA.