Obsah
Je to takmer 12 rokov od poslednej splátky DOOM volebné právo. S vydaním dlho očakávaného reštartu len dva mesiace preč, je tu veľa vzrušenia. Ako som nadšený, ako som mohol byť pre nový titul, nemôžem si pomôcť, ale čudujem sa, bude táto nová hra prinášať svoj sľub o návrate do koreňov seriálu?
Aké sú korene?
Aby sme pochopili, čo sú korene v sérii, musíme sa pozrieť na pôvodnú hru, DOOM, vydané v roku 1993. DOOM je rýchlo-chodil-over-the-top FPS, vyvinutý (v tomto bode málo) Id Software. V tej dobe obsahovala nikdy predtým nevídanú grafiku, násilie a hrateľnosť.
Je ľahké vidieť pri hraní hry, že hrateľnosť, úroveň dizajnu a atmosféra boli hlavným cieľom Id Software pri vývoji DOOM, Dej do hry je tak minimálna, ako sa dostáva a točí okolo Marine zabíjanie démonov a vstup do pekla zastaviť.
Napriek tomu, že činnosť je hlavným aspektom hry, DOOM obsahuje neuveriteľné množstvo atmosféry so zvukovou stopou a úrovňovým dizajnom.Dokonca aj s hrateľnosťou adrenalínu, hra má stále hororové prvky a pamiatky, ktoré dávajú hráčovi zimnicu. Horor pochádza z rôznych hrozné pamiatok - kolegov Marines, ktorí mŕtvi na zemi alebo impaled na kovovú tyč, zatiaľ čo ešte nažive, plus nejaké satanské snímky.
Samozrejme, ešte som nezahrnula príšery, ktoré prichádzajú vo všetkých tvaroch a veľkostiach. Z červenej kože Cacodemon na gigantický raketomet ovládajúci Cyberdemon na kovové legged plazmové pištole ovládať Spiderdemon. Všetky príšery sú rovnako divoké a desivé ako navzájom. Každý démon je svojím spôsobom jedinečný a každý z nich si pamätá.
DOOM je veľmi hra, ktorá je o rýchlo sa rozvíjajúcej akcii, veľkých zbraniach a desivých démonických subjektoch, ale nebola to bez atmosféry z hudby a úrovne dizajnu. Ako som uviedol vo svojom hodnotení hry, všetko zmiešané vytvára zážitok na rozdiel od iných.
Už sme tu boli
DOOM (2016) nie je prvýkrát, čo seriál dostal reštart. Napriek svojmu názvu DOOM 3 bol v skutočnosti reštart, presne tak, ako je nadchádzajúci titul. DOOM 3 využil John Carmack je priekopnícky Id Tech 4 motor a vzal trochu iný smer v hre.
Vzhľadom k nikdy predtým nevídaným svetelným efektom, bolo rozhodnuté vytvoriť viac hororových strelcov, na rozdiel od rýchlo sa rozvíjajúcej akcie, ktorá bola prvým titulom. Výsledkom bola dobrá hra s vynikajúcou atmosférou a osvetlením, ktorá stála verne DOOM vesmír, ale hrateľnosť.
Hra bola zameraná viac na hororové prvky a hra bola pomalšia. To bolo tiež oveľa viac príbeh-riadený tentoraz okolo, spomalenie hrateľnosť o niečo viac. Často museli hráči čítať e-maily a počúvať zvukové záznamy z PDA, ktoré si vyzdvihli, aby dostali príbeh z pozadia. To nezahŕňa museli dostať kódy odomknúť takmer každú skrinku v hre.
Napriek tomu, že bol komerčný úspech a celkovo celkom dobrá hra, ktorá spôsobila hnedé nohavice pre milióny hráčov, nebolo to adrenalínové čerpanie DOOM fanúšikovia chceli. Vo väčšine prípadov by hráči dokončili DOOM 3 raz, a možno druhýkrát, pred návratom DOOM alebo DOOM 2, To malo málo replayability, pretože to všetko, čo musel ponúknuť na prvom playthrough.
Kde by mohol DOOM pokaziť?
DOOM 3 Vynikal v grafike, atmosfére a hrôzach - ale trpel pomalou, nevýraznou a opakovanou hrateľnosťou. Súdiac podľa herných prívesov, nadchádzajúci reboot sa zameriava predovšetkým na hrateľnosť. Obávam sa však, že atmosféra a hororové prvky môžu chýbať. Ako je uvedené vyššie, aj v top-the-top akčná strieľačka DOOM v roku 1993 je tu veľa atmosféry a hrôzy na zážitok.
Na stránke Wikipédie hry sa uvádza:
"Podľa Huga Martina, kreatívneho režiséra hry, hra bola inšpirovaná rockom a rollom. Tím sa rozhodol vytvoriť osobnosť pre hru pridaním mnohých špičkových lebiek. Tím nedal veľký dôraz na Príbeh hry, pretože verili, že to nie je dôležitá vlastnosť série. “
Každý detail sa zmienil o nadchádzajúcom DOOM hra sa točí okolo over-the-top rýchla akcia, násilie, gore, a rock and roll inšpirácie. Neexistuje žiadna zmienka o zameraní na atmosféru alebo úroveň dizajnu. Obávam sa, že pre všetkých DOOM 's staré školy akcie, násilie, gore, grafika, a nové funkcie dvojité skok a manteling, mohli by sme skončiť s ničím iným ako priemerný strelec s hromadou krvi a násilia.
Bez atmosféry nemáte žiadny živý svet. Bez hororových prvkov pekla, nemáte ten čistý pocit bytia v jednom. Bez jedného z nich vám chýba polovica toho, čo celý zážitok DOOM je. Mohli by sme skončiť s úplným opakom toho, čo DOOM 3 Bol.
Keďže žiadny z pôvodných tímov nezostal v rámci Id Software, posledný, ktorý v roku 2015 zanechal Johna Carmacka, nezostali žiadne skúsenosti s vývojom pôvodnej hry. Tí, ktorí pracujú na hlave, majú len svoje skúsenosti s hraním prvej hry DOOM, ktorá ich vedie k vytváraniu toho, čo urobilo originálny špeciál.
Dúfam, že moje obavy z nadchádzajúceho DOOM hra ako priemerná strieľačka sa nestane skutočnosťou. Som veľmi nadšený z hry, rovnako ako mnoho ďalších, ale kým sa inak nepreukáže, budem aj naďalej mať svoje obavy o hru.
Čo si myslíte o nadchádzajúcom DOOM Názov? Si vzrušený? Budeš to hrať po vydaní? Uverejnite svoje myšlienky v sekcii komentárov nižšie.
DOOM (2016) Obrázok Zdroj: Gamerevolution