Obsah
Olympijské hry Rio 2016 sú vzdialené necelý mesiac. Nedávno oznámili dvojdňový turnaj eSports. Krajiny súťažiace na tomto turnaji pošlú profesionálnych hráčov (mužov aj ženy) vo veku nad 18 rokov do Ria.
Iba Amerika, Veľká Británia, Brazília a Kanada potvrdili, že doteraz vysielali tímy. S týmto dvojdňovým turnajom o eGames sa však očakáva viac krajín. S týmto novým prírastkom do hry sa ľudia zaujímajú, kedy sa videohry oficiálne stanú športom na olympijských hrách.
Odpoveď znie nie, olympijské hry nikdy nebudú úradne zahŕňajú hráčov.
Olympijské hry sú starou tradíciou. Začali v apríli 1896 v Aténach v Grécku. V tom čase bolo napadnutých iba deväť športov: cyklistika, šerm, gymnastika, atletika, streľba, plávanie, tenis, vzpieranie a zápas. Tieto športy nemali v sebe ani ženy.
V auguste sa v hrách objaví dvadsaťosem športov. Z týchto dvadsiatich ôsmich hier nie je žiadna z nich veľmi progresívna. V skutočnosti, v roku 2005, baseball a softball boli odstránené z programu hier. Odvtedy sa zástupcovia baseballu a softbalu snažili protestovať proti ich obsadeniu Medzinárodný olympijský výbor, Ak baseball a softbal nemajú šancu, aké sú šance na videohry? Žiadny. Baseball a softbal sa javia ako jasné voľby pre hry, ale nie sú zahrnuté. Kontroverzná voľba, ako je hranie hier, nikdy nevykoná.
Získanie nového športu na olympijských hrách je ťažké. Jeden predstaviteľ športu musí vystúpiť na Medzinárodnom olympijskom výbore. Potom musí výbor hlasovať. Šport s väčšinou hlasov bude pridaný na olympijské hry. Nedávno zmenili pravidlo z 2/3 väčšiny na jednoduchú väčšinu, pretože to bol taký náročný proces.
V tomto roku vystúpilo sedem zástupcov. Z týchto siedmich bolo vybraných - golf a rugby. Videohry sa nikdy nedostanú cez tento systém prechodu výboru. Golf a rugby porazili baseball, softbal, karate, squash a roller. Všetky tieto športy boli asi päťdesiat rokov. Videohry sa začali iba v 80. rokoch. Niečo tak mladé nebude mať šancu proti športom, ktoré sa o pol roka starajú o miesto.
Fyzické aspekty videohier (alebo ich nedostatok) budú tiež zohrávať kľúčovú úlohu v tom, prečo nebudú zahrnuté do olympijských hier.
Názov olympijských hier pochádza z domu bohov - Olymp. Olympionik má reprezentovať silu boha. Ako môžu byť športy, kde pohybujete palcami, vždy porovnané s týmto druhom sily? Zdá sa nepravdepodobné, že to niekedy bude.
Je tiež ťažké monitorovať podvádzanie. Aktívnejšie športy boli naplnené fámami o podvádzaní ľudí. Lance Armstrong sa viackrát zaoberal tvrdeniami o drogách, ktoré zvyšujú výkonnosť, a to prostredníctvom svojej kariéry. Monitorovanie športu, akým je cyklistika, sa zdá byť jednoduché - len ľudia sledujú. Napriek tomu sa stále podvádza. Pridanie do hackerov a podvádzanie kódy ako faktory robí to oveľa ťažšie sledovať. Olympijské hry budú chcieť mať garantovaný funkčný systém, ktorý bude fungovať pred vypočutím zástupcu esportu.
Olympijské hry už obsahujú eSporty vo svojich hrách - jednoducho nie oficiálne. Je to dôvod, prečo je turnaj len dva dni. Páči sa im pozornosť, ktorú eSports prinášajú. Sú to lesklé a najnovší trend na bloku, ktorý dostane mladšiu generáciu a inzerentov na oznámenie olympijských hier.
Ale turnaj je stále krátky - pravdepodobne IOC nechce, aby upriamil pozornosť od skutočných udalostí. Turnaj je obrovským krokom v eSportu, ktorý sa stáva súčasťou hier v roku 2020. To je určite pravda. Avšak už bolo oznámené, že Pyeongchang bude hostiť eGames v roku 2018 a Tokio bude hosťovať v roku 2020. Vzhľadom na to, ako oznámili samostatnú udalosť, sa zdá nepravdepodobné, že by ich skombinovali.
Bolo by skvelé, keby olympijské hry oficiálne zaradili eSporty. V rastúcom svete by sa hry cítili moderné a relevantné. Mohlo by to priniesť olympiádu do súčasnosti, namiesto toho, aby bola len dávnou tradíciou.
To sa však nestane. Olympiáda ako by bola postavená na tradícii. Majú zavedené roky praxe. S rastúcimi násilnými činmi vo svete sú hry pripomienkou toho, ako je svet zjednotený. Výbor to pravdepodobne nechce ohroziť tým, že urobí kontroverzné rozhodnutie, ako napríklad videohry. Inteligentné riešenie je kompromis a mať eGames samostatne. Ak však eGames dostanú dostatočnú pozornosť a pohľady, potom ich možno jedného dňa prehodnotia a skombinujú.