World of Warcraft & dvojbodka; Bitka o Azeroth Review & lpar; In Progress & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
World of Warcraft & dvojbodka; Bitka o Azeroth Review & lpar; In Progress & rpar; - Hry
World of Warcraft & dvojbodka; Bitka o Azeroth Review & lpar; In Progress & rpar; - Hry

Obsah

World of Warcraft: Bitka o Azeroth začala v pondelok 13. augusta o 15:00 hod. PDT v vôbec prvom celosvetovom spustení hry. BFA je úctyhodným siedmym expanzívnym balíkom MMORPG a je to už viac ako jeho podiel na humbuku a kontroverzii. Ako to teda je?


Z veľkej časti az toho, čo som zažil, vynikajúce.

Je to pravda Svet Warcraftu rozšírenie môže byť nepredvídateľné. Tí pred Bitka o Azeroth, Bojovníci z Draenoru a légie, nemohli mať žiadne iné udalosti. légie chválil jeden z najhladších štartov v histórii hry, zatiaľ čo Warlords bol neskutočný oheň z popelnice.

Kde BFA spadnúť? No, určite to nebolo perfektné. Veľa ľudí zažilo problémy s prihlásením niekoľko hodín po spustení, kde Blizzard takmer okamžite poslal správu upozorňujúcu ľudí, aby sledovali, ako ich zákaznícka podpora Twitter zobrazuje aktualizácie.

Pri testovaní hry pretrvávali problémy s prihlásením, ale viaceré pokusy nakoniec problém vyriešili - a neboli žiadne ďalšie problémy.

Bitka o AzerothScenár otvorenia


Keď sa prihlásite do služby Bitka o Azeroth Prvýkrát s postavou Level 110 sa na obrazovke okamžite objaví quest. Budete mať túto snahu dostať svoje nové srdce Azeroth náhrdelník od Magni Bronzebeard, ktorý hovorí o planéte sám. Hľadanie reťazec je krátky, a slúži len na vytvorenie tejto novej expanzie iterácie na artefakt systému Legion.

Odtiaľ začnete svoju frakciu scenár, Oba scenáre sú kúsky individuálneho obsahu, ktoré sú veľmi príbehom. Nastavili celý zážitok z vyrovnávania, predstavili nové postavy a zvýraznili niektoré staré obľúbené.

Urobte si čas a užívajte si ich. Môžete to urobiť len oni raz za znaka sú skutočne veľmi zábavní. Samozrejme, ich úlohou je, aby vás nadchla expanzia a nové zóny vyrovnávania, ktoré sa chystáte zažiť.


vizuálne

Svet Warcraftu mal vždy jedinečný umelecký štýl. Jeho semi-cartoonish vzhľad je súčasťou toho, čo urobilo svet jedinečným jeho vlastné. Dokonca aj v prvých dňoch hry sa hráči zamilovali. Za takmer 14 rokov to WowSpustili sa vizuály v hre, ktoré prešli významnou revíziou.

v BFA, Wow zachováva si svoj štýl podpisu, ale tento štýl sa vyvinul na miesto, ktoré si fanúšikovia mohli len snívať v roku 2004. Hra vyzerá úžasne a vizuály pomáhajú budovať stupeň ponorenia, vďaka ktorému sa svet cíti organický. Každý aspekt nového prostredia sa môže pochváliť výnimočnou mierou detailov a je ťažké sa nezastaviť a pozerať sa.

Bitka o Azeroth nemá ani nedostatok rozmanitosti vo svojich atmosférických vizuáloch. Môžete nájsť rušný námorný prístav, žiarivé mesto zlata vyrastajúce z hustej džungle, obrovskú púšť posiate zrúcaninami ríše a strašidelný strašidelný les s čarodejnicami a prútenými príšerami - to všetko v tých istých ostrovoch. , Všetko to dáva zmysel a perfektne zapadá BFAPríbeh.

Ako budete hrať, nejaký čas trvať a oceniť obrovské množstvo práce, ktorá išla do uvedenia tohto sveta do života.

príbeh

Blizzard na začiatku uviedol, že chcú príbeh BFA prevziať významnejšiu úlohu a skutočne sa prejavuje u konečného produktu. Od druhej chvíle, keď začnete v scenári intro vašej frakcie, ste uvrhnutí do zložitého a neustále sa vyvíjajúceho deja.

Obe frakcie prichádzajú na nový ostrov ovládaný spojeneckým národom. V oboch prípadoch si rýchlo uvedomíte, že vaši noví spojenci sa zaoberajú nejakým vážnym politickým nepokojom, a vy ste uviaznutí aj v jeho strede.

Okrem základných grafov, každá zóna, ktorú navštevujete, obsahuje celé obsadenie postranných znakov a grafov, ktoré sa prelínajú s vašimi primárnymi cieľmi. Tam sú niektoré skutočné drahokamy zmiešané do týchto questov, a to je absolútne stojí za to hrať cez toľko quest linky, ako môžete pri vyrovnaní. Pozerajte sa na scénu a prečítajte si dialóg. Oceníte zážitok oveľa viac.

vyrovnanie

S každou expanziou sa Blizzard zlepšil Wowskúseností. Príbeh a vizuály v tom zohrali obrovskú úlohu. Avšak, BFA je zmiešaný vak, pokiaľ ide o vyrovnávanie.

Po prvé, vyrovnávanie je pomaléa cíti sa pomaly. Ak sa nestaráte o to, aby ste svoj charakter ASAP dopĺňali, nezáleží na vás. Ak však máte radi väčšinu hráčov, pred prvým odomknutím chcete mať jeden znak na úrovni čiapky. Stále by to malo byť možné, ale hráči, ktorí nemajú dostatok času na investovanie, môžu zaostávať.

Časť tohto zvýšeného času možno pripísať terénu a umiestneniu úloh v určitých zónach. Napríklad, v Horde kontinente Zandalar, vyrovnanie cez Nazmir cíti oveľa plynulejšie ako Zuldazar. Nazmirove questy prúdia prirodzene do seba a terén je väčšinou plochý. Zuldazar je silne hornatý a questy sú pomerne rozptýlené bez toho, aby medzi nimi existovala veľká kontinuita mimo hlavného pátracieho reťazca.

Neskoro v BFA beta, Blizzard tiež zvýšil množstvo skúseností potrebných pre každú úroveň. Aj keď to malo za cieľ udržať hráčov od fúkania zážitkom z vyrovnávania príliš rýchlo, malo to ďalší dôsledok. Ak nie ste úplný každý hľadanie v každý zóna, riskujete, že vám dôjde do cieľa skôr, než zasiahnete čiapku úrovne. Najlepšie riešenie je Vojnová kampaň, Vyplňte každú časť, ako idete, a založte si tri opery na opačnom ostrove frakcie. Urobte to a nemali by ste mať problém.

Aj keď to všetko znie dosť zle, pamätajte, že príbehy, ktoré sa hrajú v úlohách, sú špičkové a prostredie, v ktorom sa nachádzajú, je úžasné. Vyrovnávanie v BFA nie je naozaj zlé. Je to jednoducho ... neohrabaný.

bludisko

Nebolo príliš veľa času na otestovanie dungeonov BFA, ale počiatočné dojmy sú pozitívne. Práve teraz, časy frontu pre takmer každé dungeon sú veľmi dlhé. Niektoré boli až hodinu. Ak chcete spustiť niekoľko dungeonov, najmä pre dokončenie záverečnej úlohy v každej zóne, front a pokračujte v pátraní.

To znamená, že výnimočný umelecký smer prechádza do žalárov. Všetci sú rôznorodí, s vlastnou jedinečnou estetikou a nepriateľmi. Usporiadanie sa riadi podobnou filozofiou dizajnu légie, vďaka čomu sa dajú jednoducho navigovať a efektívne fungovať. Bojové šéfa majú skutočne rôznorodú mechaniku. Je jasné, že Blizzard berie Mythic + dungeony a Mythic Dungeon Invitational tento krát veľmi vážne a odráža sa v dizajne.

Vojnová kampaň

Bitka o Azeroth Vojnová kampaň bola jednoducho jedným z najzaujímavejších zážitkov. Vojnová kampaň sleduje úsilie vašej frakcie vyhrať svoju vojnu proti nepriateľskej frakcii. Skoršie questy vám pomôžu s mnohými aspektmi obsahu koncovej hry, ktorý budete hrať v nasledujúcich rokoch BFA.

Zaujímavejšie questy vás zavedú na domáci ostrov nepriateľskej frakcie, aby ste vytvorili pevnosti pre vašu frakciu. Sú to krátke reťaze, ktoré vás spárujú s hrdinami vašej frakcie, keď prídete do úplne nových zón (naproti zónam vyrovnávania frakcií).

Nemusíte sa však báť, že narazíte na iných hráčov. V ranom štádiu sú inštancie a základ, ktorý si vytvoríte, má strážcov a priateľských hráčov. Pravdepodobne je, že nebudete vidieť nepriateľských hráčov, aspoň ešte nie.

Warmode

Je veľmi ťažké povedať veľa o Warmode to skoro v hre. Je to jedna z BFANové funkcie s najväčším potenciálom. To umiestni hráčov, ktorí chcú bojovať proti sebe na rovnakých serveroch a odmeňuje ich za boj s výbavou, úrovňou cti a ďalšími užitočnými vecami. Warmode tiež obsahuje funkcie pre povzbudenie hráčov, aby bojovali, ako napríklad umiestnenie odmeny na nepriateľských hráčov, ktorí zabili vašich spojencov.

Warmode je závislý na hráčoch, a ak ho väčšina hráčov nepoužíva alebo nezneužíva, je tu dostatok priestoru na neúspech.

Pred vydaním expanzie BFA Pre-patch udalosť predstavila Warmode do hry a vytvorila novú zónu zameranú na plnohodnotný Warmode, ako sa objavuje v Bitka o Azeroth, Tá zóna, Darkshore, vybuchla do vojnovej zóny s hráčmi zoskupujúcimi sa s členmi ich frakcie pre rozsiahle bitky alebo len lov nepriateľskej frakcie. Pre ľudí, ktorí majú otvorený boj proti hráčovi a hráčovi (PvP), to bol hlavne veľký úspech.

BFAAvšak toto vydanie prinieslo Warmode niečo neočakávané. Od začiatku, hráči na serveroch PvP očakáva, že sa zabijú hráči na vyššej úrovni. Prišlo to s územím a je to niečo, čo hráči očakávali BFA s zapnutým Warmode. To nie je vôbec to, čo sa začalo diať. Hráči na nižšej úrovni začali zabíjať hráčov na vyššej úrovni.

BFA zavedené a nový systém škálovania vo Warmode, ktorý zabraňuje hráčom na vysokej úrovni zabiť iných hráčov jedným alebo dvoma zásahmi. Vďaka tomu sú hráči na nižšej úrovni robustnejší, ako by boli, čo im dáva primeranú šancu na prežitie. V rovnakom čase, légieTeraz neslávne legendárne položky si zachovajú svoje špeciálne efekty, kým hráč nedosiahne úroveň 116. Výsledok oboch faktorov dáva postavám pod úrovňou 116 silnú výhodu oproti hráčom na vyššej úrovni BFA, V skutočnosti, skupiny nízkoúrovňových hráčov dokonca tvorili, aby šli loviť vyššie úrovne.

Je zrejmé, že ide o problém, a ten, ktorý existoval v beta verzii, v menšej miere. Uvidíme, či bude tento model pokračovať BFAŽivotnosť hráča alebo úroveň, ktorá mu zabráni pre hráčov na maximálnej úrovni, ale je to niečo, čo je potrebné opraviť, aby ľudia brali Warmode vážne.

Expedície ostrova

Ostrovné expedície sú návratom Hmly PandariaScenárov troch hráčov, ale oveľa dynamickejším spôsobom. Ostrovné expedície vás a dvoch ďalších hráčov postavili proti tímu NPC s rôznymi ťažkosťami pri hľadaní neprebádaného ostrova pre hľadanú látku, Azerite.

Ostrovy sú dynamicky generované a majú rôzne rozmiestnenia a stretnutia pri každej návšteve. Ak chcete skutočnú výzvu, môžete vlastne vziať na troch hráčov z frakcie nepriateľa v PvP-ochutená verzia scenára.

Výlety na ostrovoch sú rýchle, zábavné a poskytujú vám niečo iné, aj keď nemáte veľa času na hranie.

Čo príde

Bitka o Azeroth práve spustené, ale v blízkej budúcnosti je veľa. 4. septembra Blizzard odomkne hlavný obsah hry; nájazdy, Mythic + dungeony a prvá PvP sezóna. Prvý nájazd, Uldir, sa z veľkej časti zakladá na vyrovnaní príbehu Hordy. Ďalšia séria spojeneckých pretekov, Dark Iron Dwarves a Mag'har Orcs bude v tom čase k dispozícii aj počas vojnovej kampane.

Rovnako ako u iných Wow expanzie, BFA bude asi dva roky. Veľmi málo je známe o budúcom obsahu patchov, ale tajomná kráľovná Nagy, kráľovná Azšara, sa konečne objaví ako šéf raidu v jednej z nich.

Môžete tiež očakávať, že sa v budúcich patch objaví aj niekoľko nových súborov spojeneckých pretekov. To zahŕňa Zandalari Trolls a Kul Tiran Humans, s ktorými budete budovať vzťahy s tým, ako budete na úrovni.

Je Bitka o Azeroth dobrý? Obsah, ktorý je teraz k dispozícii, je určite. Starí fanúšikovia a noví hráči budú mať nepochybne väčšinu aspektov expanzie. To znamená, že je vždy ťažké povedať, ako a Wow expanzia bude posudzovaná podľa histórie v tomto štádiu. Napriek svojim technickým t Bojovníci z Draenoru bol milovaný vo svojich prvých dňoch. Nebolo to až do neslávneho obsahu sucha neskorších záplat, ktoré si zaslúžili svoju negatívnu povesť.

Zdá sa však nepravdepodobné, že BFA bude nasledovať že path. Je to celkom bezpečná stávka, ak sa vám to páčilo légie, bude sa vám páčiť Bitka o Azeroth.

[Poznámka editora: Ide o prebiehajúcu kontrolu a podľa toho sa aktualizuje.]