Svetový prvý MMO, ktorý bude znovu spustený tento víkend v múzeu

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 2 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Svetový prvý MMO, ktorý bude znovu spustený tento víkend v múzeu - Hry
Svetový prvý MMO, ktorý bude znovu spustený tento víkend v múzeu - Hry

Obsah

So všetkými bzučať o Múzeum histórie Videogame múzea lámanie v januári, zdá sa, že to nie je prvý svojho druhu. V Oaklande v Kalifornii sa nachádza aj Múzeum umenia a digitálnej zábavy, alebo jednoducho známe ako "The M.A.D.E".


Masívne (Joystiq MMO blog) správy, že tento víkend, M.A.D.E. plánuje obnoviť habitat, o ktorom tvrdí, že je prvou MMO na svete. Podľa tlačovej správy M.A.D.E .:

"Múzeum umenia a digitálnej zábavy (The MADE) bude tráviť nedeľu 28. septembra a pokúsi sa oživiť prvú masívne multiplayerovú online hru na svete, Habitat. Projekt sa snaží obnoviť server Habitat na pôvodnom hardvéri Stratus Technologies od roku 1989 a umožniť používateľom na internete pripojiť sa na herný server zadarmo pomocou emulátora Commodore 64. MADE je prvé videoherné múzeum, ktoré sa pokúsi o takéto opätovné spustenie. MMO predtým, hlavne preto, že MMO sú väčšinou fenoménom, ktorý existoval len za posledných 15 rokov.

Čo bolo Habitat?

Virtuálny svet bol vytvorený Lucasfilm Games a bol spustený v roku 1985, beží na platforme Q-Link spoločnosti Commodore 64. t Služba Q-Link bola službou typu AOL pre počítače Commodore 64. Vtedy bola hra prístupná len na noci a víkendy.


Server, na ktorom bola spustená hra, bol serverom Stratus, ktorý prevádzkoval svoj vlastný operačný systém Stratus VOS a bol v tom čase považovaný za mimoriadne pokročilý hardvér. Server mohol spracovať 10 000 súbežných pripojení, ale nie som si istý, či Q-Link sám zvládne 10 000 súbežných telefonických pripojení.

Hra samotná bola virtuálnym svetom, kde hráči mohli komunikovať s prostredím, ako aj chatovať medzi sebou. Hráči mohli byť dokonca okradnutí a zabití v hre. Na službe Q-Link sa názov hry zmenil na Klub Carribe, a to hlavne odstránili prvky sci-fi z hry, ale inak, habitat a Klub Carribe boli identické.

Prečo zachovať túto hru?

Najzreteľnejší dôvod na zachovanie habitat je jednoducho preto, lebo to bola prvá MMO, ktorú svet kedy videl. Ešte dôležitejšie však je, že dnes slúži ako základ pre všetky MMO. Hra bola prvá, kto predstavil online avatary, kostýmy a doplnky v hre, koláčové menu a všeobecný koncept online sveta.


Hry ako Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, atď., všetky majú spoločné Habitat, a je dôležité zachovať dedičstvo videohier. Jednoducho vytvorenie referenčnej poznámky alebo zobrazenia obrázku, alebo dokonca demo hry by to neznamenalo žiadnu spravodlivosť, ako pri akejkoľvek inej videohre. Aby bolo možné plne oceniť hru, musí byť v hrateľnom formáte, aby sa naozaj a úplne expeience to.

Kto je za týmto projektom?

Fujitsu je súčasným držiteľom práv habitata úzko spolupracuje s M.A.D.E. aby tento projekt prešiel hladko. Okrem toho, Stratus daroval server pre M.A.D.E. ktorý je plne nakonfigurovaný so Stratus VOS na ňom. Najdôležitejšie je, že dvaja bývalí zamestnanci spoločnosti Lucasfilm, ktorí vytvorili hru, Chip Morninstar a Randy Farmer, sa tiež podieľajú na prekompilovaní kódu C64 a jeho spustení na serveri Stratus.

Tento víkend, M.A.D.E. bude hosťovanie strany, aby si všetci ľudia vyššie, a chatroom plný C64 geeks dostať habitat znova a znova. Keďže stroje C64 sú veľmi zriedkavé a pravdepodobne nebudú hosťovať banku telefónnych liniek pre telefonické pripojenia, hra bude prístupná prostredníctvom emulátorov C64 cez internet.

Dúfajme, že môžu dostať túto prácu, a ja viem, že som veľmi nadšený, že sa snažím vyskúšať túto históriu videohier!