Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 3 November 2024
Anonim
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Hry
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Hry

Obsah

Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.


Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.

And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>

A predsa, dnes ...

Získanie všetkých ohnutých tvarov o oneskoreniach? Naozaj?

Mohli by ste oneskoriť polovicu hier, ktoré vyjdú v tomto roku, a stále by to bolo oveľa viac, ako sme kedy videli v každom roku pred niekoľkými desaťročiami. Okrem toho, z hier, ktoré nevyhnutne dorazí v roku 2014, je zaručené, že pomerne málo z nich bude hviezdnych. Či už je to váš šálka čaju alebo nie, je irelevantné; faktom je, že niekoľko bude vynikajúcich. "Výborné" hry neboli bežné v "dobrých ol" dňoch, "viete. Jedným z dôvodov, prečo klasika vyzerá Zelda a Konečná predstava vyniká, pretože boli v ostrom kontraste k haraburdu v ich okolí.


Okrem toho, oneskorenia môžu byť a dobrý vec. Vtedy sa vývojári len zriedka obťažovali s oneskoreniami. Jednoducho odlož hru; je to vlastne hračka, a ak je to trochu zlomené, tak čo? Nemali potrebné zdroje na to, aby sa mohli ponoriť späť do matíc a skrutiek projektu a na tom nezáležalo. Ako to bolo bežné pre mnoho hier, ktoré majú byť kriticky chybné v nejakej móde, ktorá bola vlastne súčasťou zábavy z hrania hier. Áno, naozaj to bolo.

Viete si to teraz predstaviť? Ak hra má aj nešikovnú kameru, je to kritizované kritikmi a hráčmi sa smiali. Zlý hlas? Ako sa o nulovom hlasu a dialóg napísaný programátormi? A všetko v japončine začať, s priemernými (v najlepšom prípade) preklady?

To, čo momentálne máme na špičkách našich prstov, je šialené

Kazeta, kontrolér a možno aj kód, ktorý by sa dal vyzdvihnúť tam, kde sme skončili. Ak ste boli účastníkom herného časopisu, boli ste obzvlášť privilegovaní. To je o tom. Žiadny obsah na stiahnutie alebo stiahnuteľný obsah, žiadne predobjednávky (a určite žiadne stimuly pred objednaním), žiadne digitálne prevzatia na jeden deň, žiadny online multiplayer, žiadne virtuálne obchody načítané tisíckami hier a obsahom súvisiacim s hrami, veľmi málo doplnkov, nie high-definition, a oh yeah, len niekoľko žánrov, ktoré poznáme dnes.


Naše možnosti interaktívnej zábavy sú dnes úplne ohromujúce. Gigantická škála titulov, od najmenších indie skúseností až po trhák AAA produkcií, znamená, že je tu niečo pre každého. Ak nemôžete nájsť niečo, čo by ste chceli hrať v ktorýkoľvek deň v roku, nemáte záujem o hranie hier. Bodka. Môžete vyhľadávať tisíce titulov online a v obchode s hrami existujú ďalšie stovky, a to v rôznych platformách.

Čo viac chcete?

Poďme zúžiť požiadavky a trvať aspoň dve sekundy, aby sme ocenili to, čo máme

Veľa titulkov je v týchto dňoch strašne náročných. Ak nie sú nároční, sú nechutne oprávnení. Svet hier sa za posledné tri desaťročia rozšíril neuveriteľnou rýchlosťou a vo väčšej schéme vecí to nie je dlho. porovnávanie pong ku každej novej hre nie je len noc a deň; je to úplne iný svet. Tieto dva nie sú ani porovnateľné; neexistujú v tom istom vesmíre. ako komunikujeme s našimi hrami (od 3D po snímanie pohybu až po rôzne multiplayer) ponúka ešte väčší výber.

Problém je v tom, že sme sa posunuli tak rýchlo a dosiahli toľko, že priemysel nám nedal čas dýchať. Všetci sme boli uväznení vo vlaku, ktorý je progresiou videohier. Samozrejme, nemali by sme obviňovať priemysel; je to na nás, aby oceníte kroky, ktoré sme urobili, Najprv si uvedomte, zvážte ďalšie, neskôr dopyt. V skutočnosti, na chvíľu prepustiť požiadavky. To je moje odporúčanie.

Je to stále o zábavu, nie? ;)